
354: 名無しさん 2024/12/19(木) 23:53:48.42 ID:oMuOSKgw0
正直フルリリより剣火力とゲージ消費
斧の回収周りを見たかったんだけどなぁ
斧の回収周りを見たかったんだけどなぁ
剣で2回だけ殴ってたけど、あれモーション値どれくらいだろうか
460: 名無しさん 2024/12/20(金) 03:19:42.66 ID:kBiO7CiN0
>>354 >>407
テスト時武器倍率100強撃ビン補正1.17倍緑ゲージ中腹無し肉質60のシミュの場合だと 剣縦21.4 右斬22.9 カウンター20.6 25.8
テスト時武器倍率100強撃ビン補正1.17倍緑ゲージ中腹無し肉質60のシミュの場合だと 剣縦21.4 右斬22.9 カウンター20.6 25.8
敵の攻撃が全部同じだったとしたら被ダメカット率はフルリリ50%前後、カウンター70%前後くらいかな?
斧モの割合が多少下がってて剣モの割合と威力が全体的に上げられててアーマーで大技の回転率も多少上がる感じの調整になってるのかもなぁ
355: 名無しさん 2024/12/19(木) 23:54:18.19 ID:jCNlhdeP0
根本的な立ち回りの不便さは変わってないならほぼ死に武器に…
357: 名無しさん 2024/12/19(木) 23:54:45.54 ID:woXULzda0
結局HAでのダメージ軽減が上がってもダメージを食らう時点で
多用できないから意味ねぇんだよな
回カス実装されるかよっぽど糞デカいリターン無い限り使われない
多用できないから意味ねぇんだよな
回カス実装されるかよっぽど糞デカいリターン無い限り使われない
361: 名無しさん 2024/12/19(木) 23:56:37.30 ID:KM0j6C200
ゲージ回復緩和
剣モード強化
カウンター強化
フルリリ強化
言われてたようなところには見直し入ってる
ただ動画だけじゃ分からなすぎる
剣モード強化
カウンター強化
フルリリ強化
言われてたようなところには見直し入ってる
ただ動画だけじゃ分からなすぎる
365: 名無しさん 2024/12/19(木) 23:58:59.90 ID:IAETRB2d0
配信見てないんだけど以前の変形ガチャガチャしまくる立ち回りいけそう?
あと剣の覚醒斧に乗るようになった?
あと剣の覚醒斧に乗るようになった?
367: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:00:20.75 ID:y5mrYCC10
>>365
ライズを頭に浮かべてるなら無理
斧追撃ないだろうね、あれば言及されるくらいの違いではある
ライズを頭に浮かべてるなら無理
斧追撃ないだろうね、あれば言及されるくらいの違いではある
379: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:06:48.19 ID:5/wcOEm20
>>367
ライズモーションはあるのに頑なに斧追撃追加しないのはなんでだよ・・・
なんで変形武器なのに剣と斧で独立させたいんだよ藤岡徳田は・・・
ライズモーションはあるのに頑なに斧追撃追加しないのはなんでだよ・・・
なんで変形武器なのに剣と斧で独立させたいんだよ藤岡徳田は・・・
368: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:00:55.64 ID:kBiO7CiN0
斧モードの溜め難くさを多少緩和しつつ剣モードの攻撃を消費に見合った威力に
フルリリにのけぞり無効効果追加、カウンターの使い勝手を上げたり集中弱点攻撃後隙を短く、大技等のHSやSEの調整
フルリリにのけぞり無効効果追加、カウンターの使い勝手を上げたり集中弱点攻撃後隙を短く、大技等のHSやSEの調整
374: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:04:52.77 ID:5JUEdD/M0
“フルリリ”などを強化って強調されてるのが気がかりだが何とも言えんなぁ
「慣れ」で済まされた虫の方が悲惨な気もする
「慣れ」で済まされた虫の方が悲惨な気もする
384: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:09:56.46 ID:zt7+v1Tg0
実際に使ってみないと分からない系の強化されたのツラいな
斧追撃や二段変形斬り連携を新モーションで追加!くらい文字だけで強いと分かるアプデが欲しかった
斧追撃や二段変形斬り連携を新モーションで追加!くらい文字だけで強いと分かるアプデが欲しかった
386: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:10:14.21 ID:U0NMxaT30
スラアクは元々数値次第なところあったしマジでわからん
387: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:10:49.45 ID:4wjlJeya0
スラアクそんな変わったか?
388: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:12:29.52 ID:5JUEdD/M0
ベータまたくるでしょう
てか動画長すぎる
てか動画長すぎる
391: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:13:40.53 ID:ar1i8a7b0
カウンター何が変わったんだ?ぶっちゃけ威力とかはどうでもいいからダメージ何とかしろ
399: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:20:18.63 ID:y5mrYCC10
>>391
軽減率が上がってそう?前だと半分くらいだったのが3分の1 、ジャストカウンターだと6分の1くらいに見える
あと目に見えてカウンター攻撃の威力が上がってるね
軽減率が上がってそう?前だと半分くらいだったのが3分の1 、ジャストカウンターだと6分の1くらいに見える
あと目に見えてカウンター攻撃の威力が上がってるね
413: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:41:07.02 ID:ar1i8a7b0
>>399
うーん… でもサンブレでも一糸呵成はダメージ受けるのに最後まで使われてたし回復カスタムもあるかもしれんから製品版に期待やなぁ
うーん… でもサンブレでも一糸呵成はダメージ受けるのに最後まで使われてたし回復カスタムもあるかもしれんから製品版に期待やなぁ
406: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:30:32.10 ID:y5mrYCC10
ある程度予想通りの内容だったけど
元がランスと一緒に下にぶっちぎってたから
ただ予想通りの内容だと、他武器の足下に追いついたかどうかくらいかもね?
修正されたこと自体は嬉ばしいけど
407: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:32:09.94 ID:kBiO7CiN0
剣攻撃 チャタカブラ 縦24 右斬31 カウンター27 33 フルリリ36 14 14 14 60 25 25 25 25 25 かな
410: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:36:23.88 ID:U0NMxaT30
>>407
フルリリ流石に強いけどこれβテストの時と同じような頻度で撃てたらまずくないか?
フルリリ流石に強いけどこれβテストの時と同じような頻度で撃てたらまずくないか?
411: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:40:54.58 ID:zt7+v1Tg0
>>407
自分の記憶だと25の部分ってベータだと11だった気がするけど製品版ちょっと盛ってみたか?
自分の記憶だと25の部分ってベータだと11だった気がするけど製品版ちょっと盛ってみたか?
414: 名無しさん 2024/12/20(金) 00:42:01.50 ID:RHf0EfpD0
フルリリ壊れ性能になったな
423: 名無しさん 2024/12/20(金) 01:00:52.96 ID:kBiO7CiN0
肉質が60だったならテスト版のフルリリで33 7×3 51 14×5 計175 →今回263 約1.5倍なのかもだけど各種補正がかなり不安な追撃部分の調整幅が大きいぽいから将来性はどうだろうね
動画の条件は不明だけど各種通常剣攻撃も多少上がってそうにはみえるかな
動画の条件は不明だけど各種通常剣攻撃も多少上がってそうにはみえるかな
429: 名無しさん 2024/12/20(金) 01:13:29.52 ID:ycEHMU3L0
ゲージ消費量ざっくり測定したけど
縦斬り7% 右切り上げ4% フルリリ40%
縦斬り7% 右切り上げ4% フルリリ40%
えー・・・変更無しです!解散!!!
434: 名無しさん 2024/12/20(金) 01:17:13.94 ID:zt7+v1Tg0
>>429
変更無しはありえなくね?それじゃ配信で嘘付いてることになるやん
変更無しはありえなくね?それじゃ配信で嘘付いてることになるやん
438: 名無しさん 2024/12/20(金) 01:19:25.92 ID:1I7dfGtx0
>>429
….は?
頻繁に斧で殴らなきゃ行けないのが爽快感損ってるのに消費量据え置きは頭おかしいだろ
サイクルが気持ちよくなってねぇじゃん嘘かよ死ねよマジ
….は?
頻繁に斧で殴らなきゃ行けないのが爽快感損ってるのに消費量据え置きは頭おかしいだろ
サイクルが気持ちよくなってねぇじゃん嘘かよ死ねよマジ
431: 名無しさん 2024/12/20(金) 01:14:33.53 ID:ar1i8a7b0
スラアクの調整内容紹介終わった時の絶望感やばかった いやまだ終わりじゃないやろ的な
451: 名無しさん 2024/12/20(金) 02:11:09.37 ID:zt7+v1Tg0
カウンター失敗して吹っ飛んでるの面白かったけどそんな暇あったらゼロ距離や斧の火力も見せてほしかったな
470: 名無しさん 2024/12/20(金) 07:02:48.25 ID:azweSuaJ0
のけぞり無効ってつまりSAがついただけでHAじゃないってこと?なんで?
471: 名無しさん 2024/12/20(金) 07:14:47.43 ID:dsFNAVR60
>>470
流石に大技にHAはやりすぎでしょ 太刀がおかしいだけで
反面、カウンターはジャストカウンターくらいはダメージ無しでも良かったんじゃね感はあるが、まあ盾無し武器だし発生自体は悪くないから仕方ない 太刀がおかしいだけで
流石に大技にHAはやりすぎでしょ 太刀がおかしいだけで
反面、カウンターはジャストカウンターくらいはダメージ無しでも良かったんじゃね感はあるが、まあ盾無し武器だし発生自体は悪くないから仕方ない 太刀がおかしいだけで
カウンターはモーション値が上がったらしいけど、ゲージ回収面のリターンがもっと欲しかったなぁ
478: 名無しさん 2024/12/20(金) 08:56:13.94 ID:TN/y242E0
・意外とフルリリ棒も嫌いじゃない派
・サンブレが至高派
・ブレイヴが至高派
・そもそもゲージ無くして斧と剣使い分けさせろ派
・実はtriベースのスラッシュソードも好き派
・サンブレが至高派
・ブレイヴが至高派
・そもそもゲージ無くして斧と剣使い分けさせろ派
・実はtriベースのスラッシュソードも好き派
480: 名無しさん 2024/12/20(金) 09:33:01.33 ID:P9CxMYoA0
4系とW系以外全部好きだけどそもそもゲージ自体が構造的欠陥だと思ってる派
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