
919: 名無しさん 2025/01/29(水) 09:54:44.55 ID:8+PxPGgZ0
不動転身ゲー確定きちゃー
926: 名無しさん 2025/01/29(水) 10:04:13.87 ID:NqBVPEQ/0
>>919
うわ最悪
うわ最悪
930: 名無しさん 2025/01/29(水) 10:15:35.05 ID:YiXctjax0
>>919
不動の装衣は前からあるの確定してた
不動の装衣は前からあるの確定してた
957: 名無しさん 2025/01/29(水) 11:02:01.26 ID:pv9lrmXx0
俺は不動天身はどちらもぶっ飛ばし安定の為だけに使ってたし別になくたって対応自体は問題ないと思うがね
不動とかの怯みなしのゴリ押しってリズム狂うからあんまやりたくないのもあるけど
不動とかの怯みなしのゴリ押しってリズム狂うからあんまやりたくないのもあるけど
973: 名無しさん 2025/01/29(水) 11:34:04.42 ID:fYsidaDl0
専用耐性スキルとかだとスキル枠圧迫するし、畑依存のアイテム運用でも利便性悪いし…ってのがあるから存在自体は割と賛成やな。
ただそれ運用が大前提の仕様っていうのは俺も芳しくは思ってない。 大全体運用の癖に王カーナとかいう転身アンチ実装したりするし…
ただそれ運用が大前提の仕様っていうのは俺も芳しくは思ってない。 大全体運用の癖に王カーナとかいう転身アンチ実装したりするし…
977: 名無しさん 2025/01/29(水) 11:41:17.40 ID:WP+pWMDq0
効率よくぶっ飛ばしとクラッチしなきゃいけないから不動と転身着てただけで
今回は穴多くあいてる奴か回避の方がよくないか
今回は穴多くあいてる奴か回避の方がよくないか
978: 名無しさん 2025/01/29(水) 11:42:35.38 ID:y8y4eLSr0
自動で脱げないのがマジでストレスなんだよな
979: 名無しさん 2025/01/29(水) 11:43:19.60 ID:8+PxPGgZ0
開発「転身の装衣が無敵時間として使われていたのは想定外でした」
982: 名無しさん 2025/01/29(水) 11:48:28.46 ID:MewHFBcf0
装衣ねえ……要らなきゃ着なきゃいいんじゃないの?
筒もあるんだろうしそっち持っていけば?
筒もあるんだろうしそっち持っていけば?
983: 名無しさん 2025/01/29(水) 11:49:49.47 ID:Duo4AJnJ0
不評なのはバランスブレイカーな不動転身であとは見た目と戦闘中自動解除できないぐらいだろ
不動転身削除して見た目はマント程度の干渉に留めて戦闘中でも自動解除されるようにしたら普通に好評な要素になると思うが
不動転身削除して見た目はマント程度の干渉に留めて戦闘中でも自動解除されるようにしたら普通に好評な要素になると思うが
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