
『モンスターハンターワイルズ』プレビュー:OBTから調整された開発バージョンでゲーム序盤などをプレイ。改善された武器種はどれもいい手触りに。
いよいよ2月28日の発売の迫ってきた『モンスターハンターワイルズ』。皆様もそわそわしているのではないでしょうか。今回はオープンベータテスト(以下OBT)からの調整点が反映された開発バージョンにて、ゲー

448: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:30:21.91 ID:nVm/1H6x0
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/
Vジャンの文字記事読み応えあるな
Vジャンの文字記事読み応えあるな
467: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:37:02.70 ID:qNsa7Jvud
>>448
こういう大事なとこ上に持ってきてくれるとこ、分かってるなVジャンは
tps://i.imgur.com/3TK70A1.png
こういう大事なとこ上に持ってきてくれるとこ、分かってるなVジャンは
tps://i.imgur.com/3TK70A1.png
480: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:40:52.57 ID:LkOpwR5p0
>>448
弓の導のナーフ具合が分からねぇ・・・
剛射改善されたのは良かったけど、溜め段階上がらないのとか考慮すると従来とトントンくらいかなぁ
チャージステップまじで返して
弓の導のナーフ具合が分からねぇ・・・
剛射改善されたのは良かったけど、溜め段階上がらないのとか考慮すると従来とトントンくらいかなぁ
チャージステップまじで返して
454: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:33:50.47 ID:DEaFSOca0
弓さん、剛射速度が元に戻って唯一神になっちゃってるやん
474: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:39:38.48 ID:AC9syFEr0
あれ…?弱体…あれ…?
■弓
・全体的に攻撃の威力とレスポンスが向上
・クイックショット、剛射の広がりが狭くなった
・剛射が照準方向を中心として発射するようになった
・曲射のスタミナ消費量が大きく減少し、矢が降り注いでいる時間も減少
・導ノ矢の威力を緩和
・集中弱点攻撃のロックオンが時間経過により1つずつロックオンするように
478: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:40:08.34 ID:DEaFSOca0
>>474
はえー、ちゃんと調整されてる
はえー、ちゃんと調整されてる
482: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:41:04.30 ID:zmmRY23A0
>>474
弓はやっぱり開発と寝てますね間違いない
ネンゴロ・リレーションシップ!!
弓はやっぱり開発と寝てますね間違いない
ネンゴロ・リレーションシップ!!
495: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:43:44.81 ID:/a1iPxZH0
>>474
剛射強くなっててワロッツァ!
剛射強くなっててワロッツァ!
795: 名無しさん 2025/02/12(水) 06:01:56.83 ID:KTP/+T1Ea
>>474
>・集中弱点攻撃のロックオンが時間経過により1つずつロックオンするように
>・集中弱点攻撃のロックオンが時間経過により1つずつロックオンするように
いや、これマルチロックオンするまでの時間が延びただけで結局マルチロックオンじゃねえの?
マルチロックオン出来るのとロックオン可能範囲を示す円の大きさがチート級ってのがやべえのに
492: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:43:32.79 ID:ZamwyDYra
弓はチャージステップからチャージ取り上げられた大幅弱体化がされてると言うのはほぼ知られていない
873: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:33:52.56 ID:ZxyVxw3B0
弓はここに書かれてる以外にも
・ビンの装填数が8→10本に増加
・見切り避けの仕込み矢ゲージ回復量が増加
弱体化一辺倒の調整じゃないのは本当にいいと思う
・ビンの装填数が8→10本に増加
・見切り避けの仕込み矢ゲージ回復量が増加
弱体化一辺倒の調整じゃないのは本当にいいと思う
885: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:38:47.17 ID:LofFa/Iv0
>>873
ビン増えいいね👍
8本て半端で嫌いだった
ビン増えいいね👍
8本て半端で嫌いだった
308: 名無しさん 2025/02/12(水) 00:20:37.26 ID:hE10siOb0
オートエイムの不自然な軌道は笑うわ
弓なのに現代兵器並の機能じゃん
弓なのに現代兵器並の機能じゃん
311: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:46:15.80 ID:ImLhQXf80
Vジャンで調整後弓動画来てるぞ
ジャスト回避後のレスポンス良くなってるし瓶十本セット出来てて、更にビチビチで威力上がらなくなったっぽいぞこれ
ジャスト回避後のレスポンス良くなってるし瓶十本セット出来てて、更にビチビチで威力上がらなくなったっぽいぞこれ
312: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:47:45.01 ID:c2gcDETw0
身躱しでいい
313: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:57:10.89 ID:nEPmDmNe0
導はホーミング性能次第な気がする
結局弱点に集まるなら最高効率になりそう
結局弱点に集まるなら最高効率になりそう
315: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:12:40.99 ID:ImLhQXf80
当てられる奴ならリソース全部瓶に突っ込む方が強い、ってなるのが理想だな
317: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:29:43.08 ID:GNEUSMp10
10本でもやっぱり少ない
318: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:39:31.96 ID:D9j8Q2ti0
今まで持ち込み50って考えたらまあまあって感じはする
322: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:10:24.22 ID:SKgoQIRq0
製品版プレイ動画見たけどキビキビ動くようになった印象
そのぶんスタミナ管理大変になるだろうけど、そこはスキルでなんとでもなるだろう
そのぶんスタミナ管理大変になるだろうけど、そこはスキルでなんとでもなるだろう
323: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:31:46.46 ID:I43qkFknM
接撃ビンは装填数10個なのな
324: 名無しさん 2025/02/12(水) 09:06:36.91 ID:GKpApzkZ0
導ノ矢結構弱体化してるな
ネルスキュラの足に通常で6~8ダメが3~7くらいまで落ちてる
エイムに自信ない人は導使って従来のプレイヤーはゲージのリソース全部ビンに振れるわ
ネルスキュラの足に通常で6~8ダメが3~7くらいまで落ちてる
エイムに自信ない人は導使って従来のプレイヤーはゲージのリソース全部ビンに振れるわ
325: 名無しさん 2025/02/12(水) 09:47:12.32 ID:lGCt0jAg0
ライトはまじであの射程でいくのか
導き弱体化されても弓の方がマシそうだな
導き弱体化されても弓の方がマシそうだな
326: 名無しさん 2025/02/12(水) 09:55:37.07 ID:rs9W/71T0
びちびち刺したら誘導と集中ロックオン速度あがるとかでよかったんじゃね
328: 名無しさん 2025/02/12(水) 10:02:58.46 ID:DEaFSOca0
>>326
びちびちはそれこそライトの速射モード一本分くらいゲージ貯めてから使えないとか貴重なリソースにするべき
びちびちはそれこそライトの速射モード一本分くらいゲージ貯めてから使えないとか貴重なリソースにするべき
327: 名無しさん 2025/02/12(水) 10:01:02.95 ID:EuilTSjB0
ちゃんとエイム武器になったけど導き使わないと火力出ないってなるのは勘弁
引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR264
引用元: ・【MHWilds】弓スレ 2射目
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