
12: 名無しさん 2025/02/21(金) 01:48:06.54 ID:AMze0OaL0
とりあえず強化持続はほぼ必須になるだろうな…
13: 名無しさん 2025/02/21(金) 01:57:22.50 ID:Cyk0pKBU0
ここの開発は攻撃速度は絶対に上げないという強い意志を感じる
16: 名無しさん 2025/02/21(金) 02:17:34.45 ID:MsIrmY970
榴弾超出はここからの伸び代は砲術1.3倍と攻撃しかないけど
斬撃は緑→白ゲで1.26倍&会心1.25倍(超会心1.4倍)まで伸び代あるからなぁ
斬撃は緑→白ゲで1.26倍&会心1.25倍(超会心1.4倍)まで伸び代あるからなぁ
属性ビンは以前書かれてた倍率が本当なら高出主体になりそうではある
まぁなんにもソースないけど
19: 名無しさん 2025/02/21(金) 03:33:49.93 ID:MsIrmY970
Vジャン動画の高出や超出の性能的には高速変形と守勢両方乗るなら実戦級って感じなんだよな
変形乗せる前提で調整してるような気もするし
空チャージモーション復活の時点で細かい仕様は無印ライズ準拠だろうからどうせ乗らねーだろって気もする
55: 名無しさん 2025/02/22(土) 09:16:33.05 ID:p5y+57320
GPジャスガ化するならジャスト判定の受付時間を守勢と同判定にすれば現実味がある
過去作通りならGPの終わり際は守勢発動しないし
高速変形がマストになるだろうから斧抜刀、斧変形とかのGPシビアになるし開発よそれくらい許してくれ
過去作通りならGPの終わり際は守勢発動しないし
高速変形がマストになるだろうから斧抜刀、斧変形とかのGPシビアになるし開発よそれくらい許してくれ
74: 名無しさん 2025/02/22(土) 19:26:06.91 ID:Nx/i/XlW0
会心環境終わるなら斧兄弟には追い風だな
武器にゴミスキルついてる属性はエンコンで埋め直す事になりそうだが
武器にゴミスキルついてる属性はエンコンで埋め直す事になりそうだが
75: 名無しさん 2025/02/22(土) 19:34:45.41 ID:XlsvygX00
属性強化スキルの効果自体はライズよりも強くなってるんだな
あとは上限値の設定次第か
あとは上限値の設定次第か
76: 名無しさん 2025/02/22(土) 19:44:18.43 ID:mWd98JGc0
全体的にスキルが重くなったり弱体化してるからエンコンで強い装飾品集めできるようになるまで必須スキル多い組は最低限のスキルしか組めなさそう
77: 名無しさん 2025/02/22(土) 19:45:59.03 ID:Nx/i/XlW0
榴弾は斧強化主体でも守勢強いだろうな
持続は盾強化と斧強化にしか乗らないよね流石に
持続は盾強化と斧強化にしか乗らないよね流石に
78: 名無しさん 2025/02/22(土) 20:48:11.61 ID:tet4Ej5P0
増弾は今回はいらないよな
84: 名無しさん 2025/02/22(土) 22:25:21.68 ID:ACZN8Bzl0
>>78
今作は斧ガリ環境だろうし
斧強化してしまえばビンの持ちはかなり良いしね
今作は斧ガリ環境だろうし
斧強化してしまえばビンの持ちはかなり良いしね
87: 名無しさん 2025/02/22(土) 23:17:20.03 ID:Tlhdi1o90
>>78
榴弾は斧強化ダメージの割合高くて盛るスキル多いから必要ないけど、強属性は瓶強化高出力フルに活かしたいからあった方がいいと思う
榴弾は斧強化ダメージの割合高くて盛るスキル多いから必要ないけど、強属性は瓶強化高出力フルに活かしたいからあった方がいいと思う
79: 名無しさん 2025/02/22(土) 21:01:36.80 ID:vHkjNAdm0
会心環境はどうだろうな…
超会心が重くなったり弱特がショボくなったりたしてるけど
抜刀会心がクソ強みたいな話も聞くし超会心も重くなっただけで倍率は据え置きとも聞く
重くても超会心運用が出来る構成の一人勝ちにはなってほしくはないな
超会心が重くなったり弱特がショボくなったりたしてるけど
抜刀会心がクソ強みたいな話も聞くし超会心も重くなっただけで倍率は据え置きとも聞く
重くても超会心運用が出来る構成の一人勝ちにはなってほしくはないな
80: 名無しさん 2025/02/22(土) 21:17:43.31 ID:Nfx+zo+r0
属性盛りはしやすくなってそうだったな
強属性ビンがちゃんとつよければ剣強化&超出型とピザカッター型両立出来るのかこれは
強属性ビンがちゃんとつよければ剣強化&超出型とピザカッター型両立出来るのかこれは
88: 名無しさん 2025/02/22(土) 23:28:58.41 ID:3ZhIJ9uq0
挑戦者や連撃が防具スキルなのは嬉しいね
弱特は防具にスキルが付属してたけどどうだろう…
超会心は武器スキルだったし
武器スロが③②-って感じだと③は属性珠Ⅲになりそう
弱特は防具にスキルが付属してたけどどうだろう…
超会心は武器スキルだったし
武器スロが③②-って感じだと③は属性珠Ⅲになりそう
114: 名無しさん 2025/02/23(日) 10:35:30.97 ID:WBZyN/mX0
解放1小回り効かなくて斧モの取り回し一層悪くなった感ある
161: 名無しさん 2025/02/24(月) 09:21:13.52 ID:bifIrfnz0
まぁ多少不満な点はあれど集中モードは慣れればいいし斧強化儀式はソロプレイと睡眠が解決、守勢がGPジャスガ両対応なら概ね満足ではある けどどうしても榴弾だけでなく強属性まで斧強化前提になるんじゃねぇか?という一抹の不安はある
262: 名無しさん 2025/02/25(火) 11:23:34.52 ID:T+LvMx/e0
なんか必須スキルが武器スキルに集中しそうで怖い
265: 名無しさん 2025/02/25(火) 11:46:49.23 ID:yZiqkUNm0
>>262
ガ性ガ強砲術攻めの守勢砲弾装填は武器スキルだろうな
回避ぐらいじゃね防具
ガ性ガ強砲術攻めの守勢砲弾装填は武器スキルだろうな
回避ぐらいじゃね防具
あと攻撃も盛りたいし複合ないとスロ足らんくねこれ
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