レア8アーティアパーツを効率よく集めるためには、歴戦ゴアまたはアルシュベルドと他のモンスターが組み合わさった2体同時の調査クエストが最適です。
2体同時のクエストでは報酬が大幅に増えるため、通常の単体クエストよりもアーティアパーツをより多く入手できます。全域マップでまとめて出現する場合は、積極的に調査クエスト化しましょう。
また、これらの歴戦モンスターは装飾品を多くドロップし、複合装飾品も手に入るため、非常に効率的なクエストとなっています。
40: 名無しさん 2025/03/03(月) 14:55:30.20 ID:OjI1ljdi0
需要あると思うから置いとくね
レア8のアーティアパーツ出るモンス一覧と第1弱点属性だよ
現状アルシュに属性効きづらいからウズトゥナとかレダウがよさそう
ウズ・トゥナ (雷)
レ・ダウ (氷)
ヌ・エグドラ (水)
ジン・ダハド (火)
ゴア・マガラ ※全体は火,で頭付近のみ龍
アルシュベルド ※全部効きづらいが特定状態のみ左右の鎖翼刃が全属性弱点化
レア8のアーティアパーツ出るモンス一覧と第1弱点属性だよ
現状アルシュに属性効きづらいからウズトゥナとかレダウがよさそう
ウズ・トゥナ (雷)
レ・ダウ (氷)
ヌ・エグドラ (水)
ジン・ダハド (火)
ゴア・マガラ ※全体は火,で頭付近のみ龍
アルシュベルド ※全部効きづらいが特定状態のみ左右の鎖翼刃が全属性弱点化
41: 名無しさん 2025/03/03(月) 14:58:38.08 ID:I3TZw8DYd
アルシュベルドは鎖に龍38他30
42: 名無しさん 2025/03/03(月) 15:00:34.24 ID:I3TZw8DYd
いや傷口限定かこれ
特定行動の弱点だと25,20
特定行動の弱点だと25,20
43: 名無しさん 2025/03/03(月) 15:31:33.45 ID:OjI1ljdi0
アルシュへの属性攻撃は今の所誰もあまり検証してないかもね
属性変換や吸収と上手く傷のタイミングとか合わせられると効率周回できそうなんだけどね
属性変換や吸収と上手く傷のタイミングとか合わせられると効率周回できそうなんだけどね
31: 名無しさん 2025/03/03(月) 02:21:20.81 ID:MZn7KNUd0
レア7パーツ報酬が大量の歴戦個体クエはもう参加枠取り合いだな…
32: 名無しさん 2025/03/03(月) 08:17:28.58 ID:j6CwESzT0
なんでレア7?
33: 名無しさん 2025/03/03(月) 08:57:10.52 ID:4N1fZopv0
鑑定前じゃね?
168: 名無しさん 2025/03/03(月) 12:26:26.01 ID:8X3nuwn+0
言うほど歴戦アルベドしかやらない訳じゃないだろ
歴8でもアルベド以外の複数とかあるし
アーティアの素材に歴7の素材使うし
歴8でもアルベド以外の複数とかあるし
アーティアの素材に歴7の素材使うし
185: 名無しさん 2025/03/03(月) 12:27:54.35 ID:6uNP/fXt0
>>168
もう通常アルベド探す段階になった🥺アーティア素材より強化のためのポイント素材ほしいからね🥺
もう通常アルベド探す段階になった🥺アーティア素材より強化のためのポイント素材ほしいからね🥺
197: 名無しさん 2025/03/03(月) 12:29:15.63 ID:8y57mPbU0
>>168
☆8は割とすぐにお腹いっぱいになって他に移るわな
結局報酬次第
☆8は割とすぐにお腹いっぱいになって他に移るわな
結局報酬次第
532: 名無しさん 2025/03/03(月) 11:08:40.77 ID:vSRl12+20
アルベドハンターって聞くけどアーティアってモンスターによって出しやすいパーツ決まってるんじゃなかったっけ
ガセだったのか?
ガセだったのか?
540: 名無しさん 2025/03/03(月) 11:09:47.14 ID:JumI6nS20
>>532
全然関係ないぞ
全然関係ないぞ
557: 名無しさん 2025/03/03(月) 11:12:03.25 ID:vSRl12+20
>>540
マジかよ
そりゃ残念だ
マジかよ
そりゃ残念だ
720: 名無しさん 2025/03/03(月) 11:34:01.18 ID:zWX65SVbd
アーティアパーツ狩猟対象によって性能変わってスキルもランダムで付くようにすればクソ面白そうだからカプコンパクっていいぞ
引用元: ・【MHWilds】アーティア武器スレ
コメント
アーティアパーツもそうなんだけど、今作は防具も明確に強モンス素材のものがスロットの関係で強いんだよな。色々なモンスターを連続して狩るための素地を整えておきながら、なんで報酬を偏在させてそれをことごとく台無しにするんだ
まあ大剣の真溜めを見直したと思ったらハンマーにモーション値が偏在した渾身溜めなんてもんを平気で実装するようなバ開発だし、色々噛み合わないことするのもまあ当然の流れだなとは思う
モンハン開発部は昔っから今に至るまでずっとアホだよ
シリーズファンが増えるにつれて勝手に神格化してるだけ
まぁ「弱い→普通→強い」って感じで段階踏んでけって事なんだろうとは思うけど、正直「弱い」のランクは存在価値無かったりするんだよなぁ
そうなんよね
図体だけデカくなったから過剰に期待してしまうけど、中身は4の極限化とか作ってたバ開発のままなんだよな
そう思えば武器バランスとか多少は諦められる部分はある
結局弓とかあんだけ言われても壊れたままだし