
123: 名無しさん 2025/03/04(火) 21:46:24.58 ID:zRCH5XHR0
アーティアって超会心込みでも基礎攻撃力の方が期待値高い?
203: 名無しさん 2025/03/05(水) 03:34:45.34 ID:ZXND5bNG0
基礎攻撃*4に属性*1のできたけどラバラのスキルわりと優秀だから結局ラバラにもどしたな
切れ味問題で剛刃とかいれるから結局アドであるスキル枠も潰されるというね
状態異常の属性値もうちょい上げてくれないと話にならないわ
切れ味問題で剛刃とかいれるから結局アドであるスキル枠も潰されるというね
状態異常の属性値もうちょい上げてくれないと話にならないわ
210: 名無しさん 2025/03/05(水) 04:21:16.37 ID:0zYY+GFh0
お試しアーティア麻痺片手上げてみたけど会心会心会心基礎属性のこうげき210、麻痺100、会心率25のなんとも言えんものでした
363: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:17:56.87 ID:GIvTX/ju0
アーティア武器の話がしたい
各属性武器超えるならパーツは基礎攻撃x3でいいんかな
各属性武器超えるならパーツは基礎攻撃x3でいいんかな
371: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:20:42.03 ID:igh6yBKT0
>>363
それがいい気がするがボーナスは基礎+5*5が理想か?
でも珠は守りと超会心二つ使うから白ゲージすぐなくなる
それがいい気がするがボーナスは基礎+5*5が理想か?
でも珠は守りと超会心二つ使うから白ゲージすぐなくなる
373: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:22:32.76 ID:Jv0vnb3H0
>>371
結局切れ味ケアに珠か強化枠割くってなると生産とほぼ差がないのがアーティア片手のネックなのよな
生産が優秀とも取れるけど
結局切れ味ケアに珠か強化枠割くってなると生産とほぼ差がないのがアーティア片手のネックなのよな
生産が優秀とも取れるけど
378: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:26:40.10 ID:igh6yBKT0
>>373
俺は汎用で珠だと守り+3ガード性能+1超会心3あとは業物or会心芸でやってる
俺は汎用で珠だと守り+3ガード性能+1超会心3あとは業物or会心芸でやってる
380: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:32:34.99 ID:Jv0vnb3H0
>>378
超心5前提に思ってたけど3止めアリだな、盲点だったわ
超心5前提に思ってたけど3止めアリだな、盲点だったわ
381: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:34:29.30 ID:igh6yBKT0
>>380
ぶっちゃけ快適だけだったら超会心1積みだけでも1.28倍ダメージアップだから破格だよこれ
ぶっちゃけ快適だけだったら超会心1積みだけでも1.28倍ダメージアップだから破格だよこれ
382: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:35:32.72 ID:PiWwj5540
>>381
1.25が1.28になるだけなんやで
モンハン初心者か?
1.25が1.28になるだけなんやで
モンハン初心者か?
384: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:36:55.10 ID:igh6yBKT0
>>382
マジかよ知らなかったぜありがとう
ならやっぱ1.4倍まであげた方がいいんか?
マジかよ知らなかったぜありがとう
ならやっぱ1.4倍まであげた方がいいんか?
386: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:54:53.35 ID:0rIn2NEe0
>>384
3/2/1構成の武器だったら超会心5積むのも択だけど
3/3/3構成のアーティア武器だと超会心3止めで良いと思う
3/2/1構成の武器だったら超会心5積むのも択だけど
3/3/3構成のアーティア武器だと超会心3止めで良いと思う
387: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:57:05.39 ID:PiWwj5540
>>384
達人芸超会心3は確定として
守勢ある程度維持できるなら超会心3止めでもいいとは思うがダウン時に発動してないから悩ましい所だな
達人芸超会心3は確定として
守勢ある程度維持できるなら超会心3止めでもいいとは思うがダウン時に発動してないから悩ましい所だな
383: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:36:38.91 ID:mt7IyAo00
>>381
会心が元々1.25倍で超会心1はそれが0.03伸びるもんだと思ってた
会心が元々1.25倍で超会心1はそれが0.03伸びるもんだと思ってた
379: 名無しさん 2025/03/05(水) 12:31:06.16 ID:Y9loDZny0
会心はスキルで簡単に盛れるし基礎攻撃×3でいいと思う
復元ボーナスの属性と基礎攻撃のバランスはモンスターによって諸説ありそうだから難しい
それと白ゲ維持したいなら斬れ味1個で達人芸積むか、斬れ味2個入れるかじゃない?
復元ボーナスの属性と基礎攻撃のバランスはモンスターによって諸説ありそうだから難しい
それと白ゲ維持したいなら斬れ味1個で達人芸積むか、斬れ味2個入れるかじゃない?
422: 名無しさん 2025/03/05(水) 14:52:38.30 ID:e+eTUZ5j0
アーティア切れ味1だときつそうだし2にして後は属性3積みすれば属性特化になるかな?
アルベド用だと更に攻撃3積みにしていいとなりそうだけど
アルベド用だと更に攻撃3積みにしていいとなりそうだけど
441: 名無しさん 2025/03/05(水) 15:37:39.99 ID:pDyH/UJWr
属性会心の話題があんまないけど
片手でも物理の方の超会心推しなのか?
属会 達人3 達人芸がアーティアの現テンプレにしてる
片手でも物理の方の超会心推しなのか?
属会 達人3 達人芸がアーティアの現テンプレにしてる
引用元: ・【MHWilds】片手剣スレ 13
コメント