147: 名無しさん 2025/03/08(土) 18:59:08.10 ID:iSyGkYBsd
生産ボーナスで会心2つと切れ味1つ残り攻撃
スロットは超会心3、達人芸、属性(特殊)会心3にしてる
属性会心外して超会心を5まで盛った方が火力出るかも
スロットは超会心3、達人芸、属性(特殊)会心3にしてる
属性会心外して超会心を5まで盛った方が火力出るかも
157: 名無しさん 2025/03/08(土) 22:30:06.34 ID:Uov5PDtr0
アーティア太刀色々組んで試したけど全属性結局攻撃7切れ味1がシンプルに1番強い
期待値的にも会心を上げて100%になるように積むより攻撃に振った方がいい
基礎攻撃をかなり上げてて会心がスキル込みでもかなり低いならあり
期待値的にも会心を上げて100%になるように積むより攻撃に振った方がいい
基礎攻撃をかなり上げてて会心がスキル込みでもかなり低いならあり
158: 名無しさん 2025/03/08(土) 22:35:20.22 ID:74Q9848p0
>>157
やっぱそうだよな
なぜか会心100にこだわる人多いけど期待値で考えないと
やっぱそうだよな
なぜか会心100にこだわる人多いけど期待値で考えないと
118: 名無しさん 2025/03/08(土) 15:09:43.68 ID:bIihxxcKd
属性アーティア色々作ってみたけど、超会心が最初からついてる火太刀ですら、アーティアの方が突き詰めたら強いな…
119: 名無しさん 2025/03/08(土) 15:10:50.21 ID:DLj3jPbc0
>>118
生産ボーナスはどんな感じにしてる?
生産ボーナスはどんな感じにしてる?
120: 名無しさん 2025/03/08(土) 15:20:08.04 ID:bIihxxcKd
>>119
会心は15%になるように調整して、あとは切れ味1、属性ボーナス2つ、残りは攻撃力にしてる
会心は付き方で調整効くからいいけど、切れ味は一つは必須だが、2つは過剰なのでお祈りしかない
会心は15%になるように調整して、あとは切れ味1、属性ボーナス2つ、残りは攻撃力にしてる
会心は付き方で調整効くからいいけど、切れ味は一つは必須だが、2つは過剰なのでお祈りしかない
121: 名無しさん 2025/03/08(土) 15:27:30.62 ID:DLj3jPbc0
>>120
ありがとう、参考になる
切れ味は1つはあった方が良さそうだね
ありがとう、参考になる
切れ味は1つはあった方が良さそうだね
125: 名無しさん 2025/03/08(土) 15:50:44.56 ID:cN6nJOZt0
結局太刀も詰めたアーティアの方がいいのか
アーティア掘りから解放されてるガンスの身軽さよ
アーティア掘りから解放されてるガンスの身軽さよ
126: 名無しさん 2025/03/08(土) 15:57:40.34 ID:I1iuYnKw0
アルシュベルドの頭頂部の傷は謎の護りがある
127: 名無しさん 2025/03/08(土) 16:13:16.70 ID:IbC5uRQU0
アーティアは数値高いうえに3×3スロがあるからなぁ
131: 名無しさん 2025/03/08(土) 16:59:43.31 ID:bIihxxcKd
>>127
まさにそれ。
アーティアなら超会心つけた上で達人芸つけれるのが切れ味ケア的にも生産と比べてどうしてもアドバンテージになる
会心調整できるのもでかいね
まさにそれ。
アーティアなら超会心つけた上で達人芸つけれるのが切れ味ケア的にも生産と比べてどうしてもアドバンテージになる
会心調整できるのもでかいね
128: 名無しさん 2025/03/08(土) 16:25:08.29 ID:YMHCOVyfa
野良って太刀が一番多い?
130: 名無しさん 2025/03/08(土) 16:41:20.98 ID:G/XXSDCw0
基礎攻撃5と属性50って肉質どれぐらいで違い出てくるんだろ?
画像はライズの時のだけど、これで言うとどこの部位で属性の方がダメージ増える?
132: 名無しさん 2025/03/08(土) 17:07:07.86 ID:mWzPbdzMr
>>130
武器種によるけど基本的には物理の方が肉質が柔らかく設定されてるから、その武器ステでレイア殴って属性ダメの割合の方が大きくなることはないね
クック先生の首みたいにありえんほど属性の通りがいい部位に物理モーション値が低い攻撃をした場合は属性ダメの割合の方が上回る場合もレアケースだけどある
武器種によるけど基本的には物理の方が肉質が柔らかく設定されてるから、その武器ステでレイア殴って属性ダメの割合の方が大きくなることはないね
クック先生の首みたいにありえんほど属性の通りがいい部位に物理モーション値が低い攻撃をした場合は属性ダメの割合の方が上回る場合もレアケースだけどある
142: 名無しさん 2025/03/08(土) 18:34:46.51 ID:DLL6FfqX0
アーティア攻撃全盛りの超会心5達人芸だとすぐ切れ味青に落ちてダメージ下がるから超会心3達人芸業物の方が継続火力でる?
146: 名無しさん 2025/03/08(土) 18:44:53.02 ID:20Dq/1C50
>>142
全振りだと会心85しかないよね?超会心を生かすためにも達人3いれて超会心3,見切3、達人芸のがいいと思うよ
正直アーティアは会心要素2つで15%になるのと切れ味1で達人芸付けとけば青にほとんどおちなくなるのが快適だしコスパいいと思う
全振りだと会心85しかないよね?超会心を生かすためにも達人3いれて超会心3,見切3、達人芸のがいいと思うよ
正直アーティアは会心要素2つで15%になるのと切れ味1で達人芸付けとけば青にほとんどおちなくなるのが快適だしコスパいいと思う
148: 名無しさん 2025/03/08(土) 19:07:09.83 ID:DLL6FfqX0
>>146
怒りと傷有りで100%いくから見切りの選択肢なかったわ、見切りにして使ってみるよ
怒りと傷有りで100%いくから見切りの選択肢なかったわ、見切りにして使ってみるよ
超会心5盛れる攻撃4切れ味1のアーティアのが当たりか
154: 名無しさん 2025/03/08(土) 21:30:15.35 ID:20Dq/1C50
>>148
傷ありで考えちゃうと成立しなくなるから、弱特は30で計算した方がいいよ
大体みんなゴアと渾身弱特で85で残り15を武器側でなんとかする感じだと思う
傷ありで考えちゃうと成立しなくなるから、弱特は30で計算した方がいいよ
大体みんなゴアと渾身弱特で85で残り15を武器側でなんとかする感じだと思う
引用元: ・【MHWilds】太刀スレ 3
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