
428: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:23:42.08 ID:yq0yVPZC0
減気って実戦では強いよね
ドシャ弓で強撃より減気使ってる時間のほうが多いぐらい
ドシャ弓で強撃より減気使ってる時間のほうが多いぐらい
430: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:31:16.35 ID:/TOrDqn80
メインゴシャ弓サブドシャ弓KO珠+麻痺瓶珠でやってるわ
432: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:42:19.36 ID:sGHwNCHP0
色々試してこんな結論に至った。攻撃力x5を2本出すのまじダルかったわ
CS運用:
アーティア麻痺(基礎攻撃力x5) > ドシャ弓 > アーティア爆破(基礎攻撃力x5)
カズヤ運用:
アーティア爆破(基礎攻撃力x5) > 護シャ弓 > アーティア麻痺(基礎攻撃力x5)
436: 名無しさん 2025/03/12(水) 11:00:48.40 ID:sGHwNCHP0
>>432を訂正しようか迷ったんだけど、歴戦マガラや歴戦アルベドみたいな巨体を狩ることを考えるとCS運用の弓の序列はこうなるかなぁ。アーティア爆破は爆破ダウン2回に強撃ビン使えるの実際に強いんだよなぁ
CS運用:
アーティア麻痺(基礎攻撃力x5) > アーティア爆破(基礎攻撃力x5) ≧ ドシャ弓
カズヤ運用:
アーティア爆破(基礎攻撃力x5) > 護シャ弓 > アーティア麻痺(基礎攻撃力x5)
437: 名無しさん 2025/03/12(水) 11:03:55.87 ID:rsfu4w7r0
>>436
ドシャ弓の減気は考慮に入ってるんです?
ドシャ弓の減気は考慮に入ってるんです?
477: 名無しさん 2025/03/12(水) 14:41:08.63 ID:sGHwNCHP0
>>437
入ってるよ。疲労は疲労で大いに意味あるんだけど、爆破弓は通常の疲労に加えて爆破による転倒を2回入れられるから、やっぱりちょっと抑止できる時間が長かったんだわ
入ってるよ。疲労は疲労で大いに意味あるんだけど、爆破弓は通常の疲労に加えて爆破による転倒を2回入れられるから、やっぱりちょっと抑止できる時間が長かったんだわ
452: 名無しさん 2025/03/12(水) 12:27:22.72 ID:SkoFwKD8r
>>432
上位クリアしてゴシャ弓作ったばかりだけど、CSメインならアーティアが良いのか
上位クリアしてゴシャ弓作ったばかりだけど、CSメインならアーティアが良いのか
アーティア複雑そうでまだ着手してないんだけど、歴戦アルベド頑張れば良いのかな?
526: 名無しさん 2025/03/12(水) 18:54:31.25 ID:DPxXdNsG0
ドシャ弓は導ノ矢で頭狙いと千々矢の射程大幅延長、ビン無限の恩恵、スタン疲労のチャンスタイムに強撃に切り替えてカズヤとワイルズの弓をこれでもかと堪能できて楽しい
597: 名無しさん 2025/03/12(水) 23:46:34.28 ID:njtRx0EEH
元気ビン運用するドシャ弓の武器装飾品どうしてる?KO3は鉄板として残り3スロの使い道に迷う
無難に麻痺ビンがいいかね
無難に麻痺ビンがいいかね
599: 名無しさん 2025/03/12(水) 23:50:48.40 ID:p7Gv2t6l0
>>597
麻痺は今の環境だと他と被ってあんまり意味ない感じがするから自分はチャンス時の必殺のカズヤのために特射いれてる
1スロはあんまり意味ないかもだけど集中にしてるw導ノ矢も定期的に使うから少しでも回復速くなればと思ってね
麻痺は今の環境だと他と被ってあんまり意味ない感じがするから自分はチャンス時の必殺のカズヤのために特射いれてる
1スロはあんまり意味ないかもだけど集中にしてるw導ノ矢も定期的に使うから少しでも回復速くなればと思ってね
608: 名無しさん 2025/03/13(木) 00:48:02.94 ID:QHvwMNHHH
>>599
>>600
確かに麻痺武器被るわ、マルチ前提だから敢えて捨てるの有りだな
先入観捨てて火力も盛ってみるわ、サンクス
>>600
確かに麻痺武器被るわ、マルチ前提だから敢えて捨てるの有りだな
先入観捨てて火力も盛ってみるわ、サンクス
600: 名無しさん 2025/03/12(水) 23:50:49.14 ID:N5XtSoWZ0
>>597
むしろKO無しでも充分スタン取れるから、
火力補強で攻撃3特射2攻撃1にしたわ
むしろKO無しでも充分スタン取れるから、
火力補強で攻撃3特射2攻撃1にしたわ
626: 名無しさん 2025/03/13(木) 03:13:49.31 ID:yEJHG4dV0
麻痺アーティア弓は減気ビン使えるからついでにKOも積んで麻痺スタン両対応にしてるけど普通にドシャ弓使った方が良いんだろうか
630: 名無しさん 2025/03/13(木) 04:16:34.65 ID:svVKKedg0
KO珠載せたドシャ弓と攻撃5麻痺アーティア担いでいって、他のハンターの武器見て使い分けてる
麻痺使いいなくても耐性ついてきたら気絶狙いにいくでもいいし
麻痺使いいなくても耐性ついてきたら気絶狙いにいくでもいいし
632: 名無しさん 2025/03/13(木) 04:43:13.69 ID:VA3cZvEB0
いつの間にかドシャ弓がブームなのか
減気ってそんなに効果あるのかね、だいたい疲れる前に終わるけど
減気ってそんなに効果あるのかね、だいたい疲れる前に終わるけど
634: 名無しさん 2025/03/13(木) 05:24:06.56 ID:JDHxI91K0
>>632
疲れだけじゃなくスタン効果もある
疲れだけじゃなくスタン効果もある
635: 名無しさん 2025/03/13(木) 05:51:44.68 ID:VA3cZvEB0
>>634
へー知らなんだ、それでKO術まで入れるんだな
過去作ってKO術ほとんど意味ないって聞いたことあるけど変わってんのかな
へー知らなんだ、それでKO術まで入れるんだな
過去作ってKO術ほとんど意味ないって聞いたことあるけど変わってんのかな
652: 名無しさん 2025/03/13(木) 07:57:28.81 ID:jQS9DLIU0
>>649
マルチでも接撃の火力でボコってる方が拘束出来てる気がするんだよな
この拘束力と火力の両立を果たして上回るのかと
アルベドに限りDPS90overのどんな武器も立ち並ばない超ぶっ壊れ火力を捨てる選択肢が取れん
まぁ後で試してみるか
マルチでも接撃の火力でボコってる方が拘束出来てる気がするんだよな
この拘束力と火力の両立を果たして上回るのかと
アルベドに限りDPS90overのどんな武器も立ち並ばない超ぶっ壊れ火力を捨てる選択肢が取れん
まぁ後で試してみるか
>>651
正直ゴシャとドシャあれば良い
アーティアは麻痺と爆破ぐらい欲しいけど並の重複じゃゴシャ超えない
立ち回りは剛射が6wayも拡散する都合ゼロ距離でコンボを叩き込むのが弓なんで段々とゼロ距離で立ち回れるようになると楽しいよ
慣れるまで被弾増えるだろうけどモンスター理解してゼロ距離でシバきあげるのが醍醐味
カズヤ棒に堕落すんのが1番楽でつええけどな
654: 名無しさん 2025/03/13(木) 08:05:14.65 ID:U7eDCKVg0
>>652
君火力出過ぎだろw
君くらい上手いならそりゃ接撃しといた方がいいわw
一応上位層ではなくてドシャ弓は誰でも一定の戦果上がれるって武器だと思うな
頭狙いにくいーとかでも導ノ矢付ければ補えるしね
君火力出過ぎだろw
君くらい上手いならそりゃ接撃しといた方がいいわw
一応上位層ではなくてドシャ弓は誰でも一定の戦果上がれるって武器だと思うな
頭狙いにくいーとかでも導ノ矢付ければ補えるしね
661: 名無しさん 2025/03/13(木) 08:28:04.84 ID:cOIOAFZP0
ゴシャ弓に減気瓶追加するのはどうなんだろう
662: 名無しさん 2025/03/13(木) 08:31:15.17 ID:fb7ZzhtP0
ドシャ弓は減気強化スキルが弓に付いてるのが偉い
664: 名無しさん 2025/03/13(木) 08:36:33.41 ID:jQS9DLIU0
ドシャで強撃と減気使って中距離のCSやらカズヤで慣らしてみて
面白いと思ったらゴシャで接撃の距離で戦うのを目指してみるのが良い感じかな
面白いと思ったらゴシャで接撃の距離で戦うのを目指してみるのが良い感じかな
無駄なく特射強化2貫通強化1を組めるゴシャはカズヤ運用も強いのがヤバいわ
引用元: ・【MHWilds】弓スレ 6射目
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