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【ワイルズ】歴戦アルベドを3分台!ライトボウガンなら散弾は実用的??【モンハンワイルズ】

39: 名無しさん 2025/04/12(土) 04:34:31.81 ID:y8mA16ng0
www.youtube.com/watch?v=3yIV8pu5e_w

散弾ライト解説動画 歴ベド3分

46: 名無しさん 2025/04/12(土) 08:21:22.30 ID:R4nzXRIz0
>>39
3分で強いは流石にギャグだろ
他の強い武器が2分切るタイム出してる中でそれは哀しくなる

40: 名無しさん 2025/04/12(土) 04:47:53.12 ID:paxLF5Y8d
散弾ライトは意外とやれそうだなーって闘技チャタで思った
ヘビィはお察し
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41: 名無しさん 2025/04/12(土) 05:00:01.29 ID:YgnrqgDp0
最低でもサンブレのリロ反最小散弾速射粉塵ライトくらいには使えるようにしてくれ

45: 名無しさん 2025/04/12(土) 07:56:35.34 ID:7R7/4S31d

散弾ライト増えて乙るやつも増えるのか

散弾のクリ距離じゃないだろこれもう

51: 名無しさん 2025/04/12(土) 10:17:52.01 ID:DXIY5akN0
壁殴り性能では散弾が一番強いからエアプ開発的に散弾弱い強化しろって言ってるユーザーの思考回路が意味不明で腫れ物扱いなんだろ、それこそヘビィ最強!とのたうち回ってるアホと同じ感性してるんじゃないか
発売前の実機プレイで頑なにヘビィ使わない、極一部の要望に応えて徳田が渋々ヘビィ触るもパッとしないからすぐに武器チェンジしたのが色々物語ってる

54: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:10:35.13 ID:fcx9P4xI0
闘技大会で散弾でも普通に戦えるのが明らかな中、未だに散弾ガー反動ガーって恥ずかしくないんか

55: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:12:49.80 ID:sb6knE+/0
>>54
ヘビィで2分切りできるってマジ?

56: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:33:06.07 ID:DXIY5akN0
>>54
だからエアプ開発的に数値的には強いから自信持って闘技大会でゴリ押してる
実戦でやった事もないクズがここで息巻いてんなよゴミカス

60: 名無しさん 2025/04/12(土) 13:18:06.45 ID:hpgS22eRa
散弾はなにがしかのテコ入れはさすがに入るかなとは思うんだが
それと同時に貫通弾のナーフも入れてきそうな嫌な予感はあるんだよな

現状ライトは貫通弾しか息をしてないから貫通弾だけが使われてるのを
それを追い散らす目的で貫通弾を使い物にならなくしてくるんじゃないかなと
ここのバ開発だと絶対に散弾のテコ入れだけでは終わらせないだろうなって悪い意味での信頼感がある

下手したら散弾にも手をつけず散弾が使われないのを貫通弾のせいにしてのナーフオンリーすらありそう

61: 名無しさん 2025/04/12(土) 13:18:26.35 ID:1RdZJ94Z0
5月末のアプデでは全ボウガンの散弾の反動を一段階軽減してほしい

あるいは反動軽減のスキル追加してほしい

63: 名無しさん 2025/04/12(土) 13:27:23.75 ID:fcx9P4xI0
まあヘビィの闘技大会は散弾使いこなすよりクリ距離無視でも火炎弾撃ってる方がタイム出るけどw

各種物理弾のDPSは似たようなものなんで反動云々の話じゃなくて、弾の無限有限のバランスの話

66: 名無しさん 2025/04/12(土) 13:56:03.87 ID:hpgS22eRa
DPSが似たようなもの止まりだと

反動特大で足が止まり
ノックバックで立ち位置もズレ続け
射程は短くそれでいて密着は適正距離ではなく
適正距離を割ると他の弾が0.5倍なとこ0.1倍まで下がり
速射モードでも連発数は少なく
速射ステップショットはDPSに寄与もせず
ゲージ回収効率も低い

なんて弾が使われるわけないわな

68: 名無しさん 2025/04/12(土) 14:33:24.06 ID:fcx9P4xI0
>>66
通常も貫通も欠点見えてへんのやろwその欠点のない弾使てればええやんかw

幸せそうで何よりやなぁw

67: 名無しさん 2025/04/12(土) 14:30:54.16 ID:hQ3TIJCf0
ダウン中ぐらい近寄って散弾撃ちたいよね
特にライトなら
散弾撃つとDPS下がるってのがおかしい
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70: 名無しさん 2025/04/12(土) 14:41:09.10 ID:fcx9P4xI0
自分で調べたわけじゃないが
ライト散弾のゲージ回収だけは数値おかしいみたいだけどw

75: 名無しさん 2025/04/12(土) 15:44:53.72 ID:y8mA16ng0
貫通→初心者向け
通常→中級者向け
散弾→上級者向け

ワイルズはこんなイメージだわ

76: 名無しさん 2025/04/12(土) 15:47:22.89 ID:hpgS22eRa
>>75
上級者は散弾なんか使わない方が強いので
散弾はただの縛りプレイでしかないよ

「上級者が使えば散弾の方が強い」なんて状況は存在しない

77: 名無しさん 2025/04/12(土) 15:50:52.64 ID:y8mA16ng0
>>76
一々噛み付くバイタリティ溢れてるならアンケでも送りまくれよ

78: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:02:39.01 ID:M8sl3+KS0
有名配信者で唯一ボウガンの現状に嘆いて政治してくれてるタックルの人もライトはギリ動画ネタとして拾ってるけど
ヘビィの散弾は弱いのに加えて狩猟シーンに面白みが全く無いから動画にすらしてないしな

79: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:03:24.84 ID:9WKeiSOp0
強い弱いの話じゃないのにな
散弾も使いようによっては…って話なのに
マルチ
ライト使い増えてきたわ

81: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:10:23.73 ID:SH8tk3NJ0
散弾は隙の大きさのリスクに対して火力のリターンが少ないのよ
今の反動なら火力を1.5倍くらいにしろ、本当は反動自体を軽減して欲しいけど

82: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:16:21.55 ID:6TkDRIuQ0
使いようによってようやく使えなくもない程度の代物じゃ結局ゲームとしてはダメだろ
どうやっても動きもっさり反動たっぷりの面白い要素一個もないんだから
多少弱くても面白く使えるんもんなら俺は使うけど今の散弾は流石にちょっとキツすぎるわ

84: 名無しさん 2025/04/12(土) 17:03:01.03 ID:hvloH9ivd
今の所ヘビィで散弾使うのは無理じゃね?
ライトはまだ速射があるから良いけどさ

88: 名無しさん 2025/04/12(土) 18:05:55.08 ID:4TYTotpo0
>>84
ライトだと速射とチェイスショットだな
チェイスショット入れると反動分の無駄を殺せたりするし
チェイスショットも受付時間結構長くてチャタの叩きつけ合わせで散弾撃った後
次の叩きつけ来るかを見てチェイスショットにするかできてしまう

85: 名無しさん 2025/04/12(土) 17:08:05.56 ID:hnKeGCts0
現状、散弾は貫通の下位互換でしかないからなぁ
散弾のほうがいいという状況が思いつかない

86: 名無しさん 2025/04/12(土) 17:09:10.81 ID:ORR7zZak0
右も左もバカの一つ覚えのレダウ貫通ライトよりは夢がある散弾ライト

106: 名無しさん 2025/04/12(土) 19:56:23.74 ID:WgxCiDg2a
>>86
レダウ以外に正解がねぇんだもの
現状の散弾に夢なんてねぇよ
闘技とかで強要でもされない限り散弾に出番は無いよ

引用元: ・【ライトボウガン】ガンナーズシティ【ヘビィボウガン】part11

コメント

  1. 今作ライトは射程短くされて斬裂弾も没収されてるんだし
    ライトは中距離武器、射程短くされてないヘビィは遠距離武器ですよでいいじゃないか
    シールド付きで散弾使わせたらまた大暴れじゃろ

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