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【ワイルズ】5月末の武器調整でのスラアク調整案まとめ!フルリリ弱体化はアリかナシか【モンハンワイルズ】

592: 名無しさん 2025/04/14(月) 19:29:58.38 ID:T6yTPatg0
チャアク→爆発少しでガリガリしてる
スラアク→爆発少しでブンブンしてる
ガンス→お前!?タル爆弾だったのか?!
その他→爆発って知ってる?
俺の未来は何処に行くのだろう?

600: 名無しさん 2025/04/14(月) 19:42:17.62 ID:KCaWR+jUr
フルリリ弱体の意見あるけどそれは無いわ
今のフルリリ擦り棒で壁殴ってやっと中の上くらいの火力なのに
他をアッパーしてバランス取って擦らなくても火力出るし、相手の大きいスキにフルリリ当てて気持ちいいくらいにして欲しい

605: 名無しさん 2025/04/14(月) 20:04:18.58 ID:OMBJPd3M0
>>600
まあフルリリこすり倒してようやく他と同等、という現状から考えると
中途半端な強化と合わせてのフルリリ弱体化は単純に武器としての弱体化になりかねないからなあ
そうならないぐらい他モーションの攻撃力上げるとフルリリ使う意味なくなりそうだし
必殺技っぽく威力を上げてクールタイムを付けるのが良さそうな気がする

601: 名無しさん 2025/04/14(月) 19:54:39.20 ID:FM0l6cEG0
フリスを弱体化しろとか言ってる奴はただの荒らしだろ
スレでも散々言われてるフリス連打より剣斧で切りまくる動きを強くすればいい
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637: 名無しさん 2025/04/15(火) 07:47:19.18 ID:ODHovyZy0
>>601
フルリリがどうなろうが構わないから剣斧の性能全面的に見直せとしか

604: 名無しさん 2025/04/14(月) 20:02:03.02 ID:MRzWFx8U0
別に剣斧の火力の対価にフルリリ別に下げなくて良いよね上げるとちょっと問題でるかもしれんけど

606: 名無しさん 2025/04/14(月) 20:06:05.22 ID:j5j5smkZ0
逆襲を共有できるって理由でサブを大剣にしたけど、判定強すぎて笑うわ
ちゃんと踏み込むのって大事なんだな
聞いてるか?剣:2連斬りと飛天連撃

642: 名無しさん 2025/04/15(火) 10:27:25.93 ID:PqdbZuSJ0
斧攻撃も剣攻撃もフルリリ棒する為だけの儀式でしかないとか悲しくなってこないの?

エアプ開発としては
斧モード時は相殺出来るよ!
剣モード時はカウンター狙ってみてね!
敵ダウン時はフルリリース!
とかのつもりかもしれないけど特に斧なんか極端に弱いから如何に斧モード時間を減らすって立ち回りが普通
敵の攻撃の前動作見てから斧モードに切り替え→相殺とか不可能だから

643: 名無しさん 2025/04/15(火) 10:31:46.21 ID:Ql059lQo0
闘技場見る感じネタ抜きでスラアクは全火力1.5倍が運営の考え
その上で同じく1.5倍されたフルリリースだけはアーマー削除でぶっぱ抑制すればバランス良いかな?

645: 名無しさん 2025/04/15(火) 10:36:18.17 ID:mjVao4LO0
「強力になり過ぎていたものは下方するがその他を上方」
これをあくまでスラアクだけに当て嵌めると
フルリリ下方して剣斧火力UPが妥当やろな5月末の調整
斧追撃、高速変形の仕様、気絶蓄積云々は調整はされないと思ってる
螺旋以外のゲージ回収はなんとかして欲しいが

646: 名無しさん 2025/04/15(火) 10:45:00.43 ID:mjVao4LO0
個人的にフルリリ下方はいらないんやけどな
現状で剣斧の火力多少UPしたとこで上位武器超える壊れにはならんやろ上げ幅にも寄るが
逆にフルリリ下方で剣斧火力UPが微妙な上げ幅だと調整前のが火力でてたってことになる予感しかないわ
まあそれでもフルリリぶっぱよりはマシか?

651: 名無しさん 2025/04/15(火) 11:22:19.13 ID:2/qRHUTY0
覚醒全消費溜め時間2倍火力3倍範囲向上
しろ

652: 名無しさん 2025/04/15(火) 11:25:30.81 ID:PhU09IyV0
いっそ光波飛ばそう

657: 名無しさん 2025/04/15(火) 12:02:41.30 ID:YIRUyRLEd
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>>652
強化人間になれと申すか

659: 名無しさん 2025/04/15(火) 12:09:35.01 ID:MKk9RSqWM
>>657
マップと自マキが標準装備されてるから実はもう既に…

653: 名無しさん 2025/04/15(火) 11:30:19.00 ID:jdlfmMS60
相殺になってない相殺の威力とスラゲ回収上げてくれ
カスダメ過ぎるし追撃の螺旋当たらないと変形可能分のスラゲすら回復しないし酷い

654: 名無しさん 2025/04/15(火) 11:32:16.19 ID:M7oyxri+M
サンブレと比べて触り心地がリーチ短くなった気しかしない

658: 名無しさん 2025/04/15(火) 12:04:20.42 ID:04ZC9D9td
ライズ初期からサブレまでずっと楽しかったスラアクだったけど
一つだけ居ない子扱いの技ありましたよね

あの子がワイルズで大逆転大復活そして復讐を果たしたんですよきっと…

660: 名無しさん 2025/04/15(火) 12:38:38.13 ID:YMcNKytZ0
ライズの圧縮解放フィニッシュ覚醒ゲージ回収と出の早めなハイパーアーマーは優秀だったからワイルズで使えたら有能技になりそう

661: 名無しさん 2025/04/15(火) 12:38:54.03 ID:Xgd7bUUz0
フルリリは全消費にして火力を上げてくれ
大技は使い所選ぶような技にしないと改善に繋がらないような気がする

663: 名無しさん 2025/04/15(火) 12:41:54.02 ID:3TYXVj2KM
覚醒ゲージ超過してフルリリは超過分をぶっ放すとかでクールタイムでいいだろチャアクのビンも超過するし

664: 名無しさん 2025/04/15(火) 13:53:18.96 ID:IBIgDthA0
なんでみんなそんなにフルリリぶっぱ嫌いなんだ
仕様はそのままで剣と斧のモーション値微増でいいじゃん

667: 名無しさん 2025/04/15(火) 14:30:14.99 ID:7rnzwuo50
理想は剣と斧での堅実な立ち回りが今のフルリリぶっぱと同等かちょっと劣るぐらいの強さになること
その上でフルリリを今より使いづらくして代わりに威力をさらに上げればいい

668: 名無しさん 2025/04/15(火) 14:33:02.04 ID:BYc/gAA40
>>667
フルリリ云々以外は同意できるわ
フルリリ使いづらくする必要は全くない

669: 名無しさん 2025/04/15(火) 14:36:39.45 ID:/sTKSwHq0
堅実な立ち回りのほうが実践値は高くなるほうが良いけど
開き直ってフルリリ撃つごとに切れ味最低と防具が壊れていく代わりにフルリリダメ10倍でもいい
突き抜けてくれよ
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670: 名無しさん 2025/04/15(火) 15:02:45.53 ID:J4NmrEKM0
そもそも属性周りの問題も抱えてるから剣斧のモーション値だけ上げて解決じゃなくてモーション速度など細かく弄らなきゃ解決しないぞ
ゾシアで如実にスラアクの属性面の弱さが出始めてるのに属性値の低さ&それに見合った手数の無さ&追撃属性減算補正の存在
これらを解決しないまま安直にモーション値で解決したらまたいずれそこが癌になってくだけや

671: 名無しさん 2025/04/15(火) 15:12:21.77 ID:Xgd7bUUz0
フルリリ使いづらくするというか失うものを増やしてフルリリをさらに気持ちよくさせた方がいいんだよ
そうじゃなきゃいくら他を変えてもフルリリぶっぱが最適解になってしまう
もしくは他の行動を擦るのが最適解になって今度は逆にフルリリが全く要らない子になる

673: 名無しさん 2025/04/15(火) 15:25:49.20 ID:UJ8S+BQP0
フルリリ消して充填カウンター実装しよう

677: 名無しさん 2025/04/15(火) 15:49:12.31 ID:otTjKUEX0
>>673
気絶値を充填するカウンターならあるぞ

674: 名無しさん 2025/04/15(火) 15:26:56.93 ID:Xgd7bUUz0
ついでに竜剣復活してほしい
セミ竜剣やりたい

675: 名無しさん 2025/04/15(火) 15:32:14.11 ID:Ve0+Hb/D0
サンブレから要素持ってくるなら覚醒時の斧追撃復活が一番嬉しいかも

676: 名無しさん 2025/04/15(火) 15:38:55.11 ID:BYc/gAA40
ほんとにサンブレイク仕様にして欲しいものが多すぎるというか、サンブレイクスラアクを基本として調整して欲しかったなぁ…

680: 名無しさん 2025/04/15(火) 16:23:36.97 ID:4XButtSN0
フルリリ使ったら覚醒終わるで良いと思うけどな
強撃剣モメインと滅龍フルリリ棒で釣り合う程度に剣底上げすればいいだけで

太刀使って思ったけど任意で覚醒終わらせる選択肢が欲しいんだよ
そろそろギミックダウン奪えるのに覚醒点滅みたいな状況がクソ寒いから

686: 名無しさん 2025/04/15(火) 17:40:25.93 ID:1y8xs3qJ0
ダウン時の大きな隙にフルリリで大ダメージ!じゃなくて
ちょっとの隙でもフルリリ連発でやっとこさ火力出せる現状
剣と共通のゲージ使うし、HAである程度強引に振れるからフルリリ使わない理由がないという

687: 名無しさん 2025/04/15(火) 17:44:05.32 ID:lTuPVt690
剣斧”微増”がそもそもダメでしょ
フルリリぶっぱになってる原因が剣斧が弱すぎるからなんだし、そこの解消は大前提
フルリリぶっぱが全武器最強火力で強すぎるから弱体化して他の攻撃を微増という話なら理解できるけど、前提が違う
フルリリぶっぱでようやくトントン、しなければ弱いのが問題

688: 名無しさん 2025/04/15(火) 17:46:17.04 ID:jOHKruOv0
現状がベータ版で、このままだと製品版で不満が出るから改善して欲しい、みたいな主張にしか見えない……
今が製品版なのに語ってる内容が低次元すぎて、お前らの謙虚さに泣けるわ
もっと強くねだっていいんだぞ……1万円かそれ以上を払ってるんだぞ……?

689: 名無しさん 2025/04/15(火) 17:59:30.42 ID:FK9ya8lB0
ゲージ管理した上に射程も短いタメ技が全武器中最強じゃないのおかしいよなぁ?

692: 名無しさん 2025/04/15(火) 18:13:25.93 ID:jOHKruOv0
>>689
だから最強じゃないか
エキス3種+強襲斬りor突きから出せないし溜めも必要な上にモンスター次第ではフルヒットしないし親指2本欲しい虫棒の飛天螺旋斬がゾシア相手に

引用元: ・【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形263回【MHR:SB】

コメント

  1. 砲撃が弱かったころのガンランスみたいな事言ってんな

  2. 砲撃が使い物にならず物理補正を下げられたガンランスであり、真溜めにモーション値が偏在していてそれを擦らざるを得ない大剣でもある

    本当に過去の失敗から何も学んでねーな、頭悪いにも程があるわ

  3. ベータ版から火力upされた今でも、ゾシアTAハンマーと並んで遅いの笑う。
    ゾシアなんてフルリリ当てやすいのに、フルリリ下方修正されたらガチで現ハンマー以下になりそう。
    普通にフルリリ据え置きで他の火力上げたり、螺旋充填改善すべきやろ。
    あと強撃ビンの仕様がバグかしらんが過去作から下方修正されてたり、集中弱点後のフルリリ当たらない問題とかさ。

  4. 最低でも高速変形が強化されるまではフルリリ弱体なんて馬鹿な真似はするなよと、サンブレの頃と違ってガチャガチャやって火力出せないからフルリリ擦るしかないんだわ、カウンターの異常値蓄積もどうにかしろ

  5. サンブレで完成されてたのにここまで酷くできるの凄い

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