
93: 名無しさん 2025/04/18(金) 08:18:48.27 ID:6uXnqMBe0
やる事ないので攻撃5を2本探す旅に出ます
https://i.imgur.com/EzKK8UL.jpeg
https://i.imgur.com/EzKK8UL.jpeg
94: 名無しさん 2025/04/18(金) 09:53:58.08 ID:ME3FX/V00
>>93
やることなくて一気に200先くらい見てゴミだったから心置きなく売ったわ
やることなくて一気に200先くらい見てゴミだったから心置きなく売ったわ
95: 名無しさん 2025/04/18(金) 11:43:15.66 ID:Hhd2xwkB0
100本先に見つかったとして
99本作って数えるのも面倒くさくて結局作らない
99本作って数えるのも面倒くさくて結局作らない
96: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:16:46.09 ID:pjgw+w1A0
アーティアの厳選っていうけどさ、結局やってること同じでしょ?
100本先の未来して100本目に目的のものが出ても、99本は作ってすてるなら使う材料の数変わらないし
テーブルは作らないと進まないんだから、未来視せずに作って進めるだけでいいんじゃ
100本先の未来して100本目に目的のものが出ても、99本は作ってすてるなら使う材料の数変わらないし
テーブルは作らないと進まないんだから、未来視せずに作って進めるだけでいいんじゃ
98: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:24:46.29 ID:Tkuw2aoC0
>>96 同系統なら予測に使えるので本当に欲しいアーティアの材料を節約できるってだけ
97: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:19:36.61 ID:r8mwgVDC0
錬金チケットを節約したいからって理由で毎回数手先まで確認するって人はいたな
時間の無駄だしその時間でアルベドやって普通にテーブル進めた方がいいと思うけどな
時間の無駄だしその時間でアルベドやって普通にテーブル進めた方がいいと思うけどな
99: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:26:10.08 ID:TKOm2w2Rd
本命の属性じゃなくゴミ(状態異常)でテーブル進めるだろ
100: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:29:50.37 ID:r8mwgVDC0
別の武器種ってことじゃないんか?
弓のテーブル進めるのにも無属性なんて作らんよ
筒は属性+異常にして装置で属性合わせれば毎回属性付きつくれるからな
弓のテーブル進めるのにも無属性なんて作らんよ
筒は属性+異常にして装置で属性合わせれば毎回属性付きつくれるからな
101: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:31:20.23 ID:6uXnqMBe0
バックアップ取って資材全ブッパで850先まで見て360先に1つだけあった🙄💩 水だけ作ろ
102: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:31:53.67 ID:q9ifRv+e0
あとは会心のパーツを捨てる為やな
・一度セーブ
・ヒヒイロカネ200個なら会心パーツで4本の武器を製造
・4本の復元
・強いの無かったら分解してセーブ
・強いの引けたらセーブせずにタイトル戻る
103: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:32:21.51 ID:rfpQdtXT0
厳選してないけど状態異常と属性ってテーブル同じなんだ
104: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:33:56.13 ID:r8mwgVDC0
>>103
無属性作ってもテーブルは進むってだけ
リセット必須になって二度手間だから無属性作る必要はない
無属性作ってもテーブルは進むってだけ
リセット必須になって二度手間だから無属性作る必要はない
105: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:34:04.39 ID:Tkuw2aoC0
>>103 そう とにかく作ればテーブルは進む
106: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:34:50.48 ID:reoorrmZ0
結果が違うだけで状態異常も属性も無属性もテーブルは進むよ
外れ枠進めるだけならどれでもいい
外れ枠進めるだけならどれでもいい
107: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:43:03.19 ID:Tkuw2aoC0
カウントが面倒(間違えやすい?)というだけでロードすれば無消費なんだし
未来厳選の方が気楽にできるとは思うけどね
未来厳選の方が気楽にできるとは思うけどね
セーブ厳選(解体・セーブ)は金が減るし、カウントミスはないけどかえって面倒な気もする
108: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:48:29.29 ID:r8mwgVDC0
ちゃんと考えろよ…
毎回毎回作り直すのが時間の無駄だよ
例えばすでに100個分の素材があったとしていいのなかったらリセットするわけだろ?
んで10個分の素材が増えたから作り直そうとしたらまた前回の100個分作り直すところから始まってプラスで10個作るんだろ?
セーブしておけば100個分作る手間要らんし10個作って終わり
間違いなく時間無駄にしてるよ
毎回毎回作り直すのが時間の無駄だよ
例えばすでに100個分の素材があったとしていいのなかったらリセットするわけだろ?
んで10個分の素材が増えたから作り直そうとしたらまた前回の100個分作り直すところから始まってプラスで10個作るんだろ?
セーブしておけば100個分作る手間要らんし10個作って終わり
間違いなく時間無駄にしてるよ
109: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:51:14.12 ID:r8mwgVDC0
金は節約できるっていうけどまとめて強化する分のナナイロカネ必要になるわけじゃん
ナナイロカネ用意するのにもアルベド素材とか使うわけだろ
その素材をそもそも店売りするだけの話じゃん
作り直す時間でアルベド行った方があらゆる面でお得だよ
ナナイロカネ用意するのにもアルベド素材とか使うわけだろ
その素材をそもそも店売りするだけの話じゃん
作り直す時間でアルベド行った方があらゆる面でお得だよ
110: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:54:44.90 ID:GpJ+1kylM
リセットさんとかやってられん
数えるのも作るのも手間だしなぁ
アーティアのUIが物凄く面倒なんよ
毎回装備するかの確認、完成品アーティアがリストの半端なとこにあって並び替え出来ないとか
数えるのも作るのも手間だしなぁ
アーティアのUIが物凄く面倒なんよ
毎回装備するかの確認、完成品アーティアがリストの半端なとこにあって並び替え出来ないとか
112: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:57:25.84 ID:6XBPwuNQ0
100個未来視して全部ゴミだったらそこでセーブして終わりだろ
なんでリセットして101個目から見ていくみたいな話してんの?
なんでリセットして101個目から見ていくみたいな話してんの?
まあ自分は10個くらいでセーブしてるけど
116: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:02:01.89 ID:r8mwgVDC0
>>112
実際にそれやってる人がここのスレにはいるからだよ
初期あたりからずっといる
実際にそれやってる人がここのスレにはいるからだよ
初期あたりからずっといる
113: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:59:20.88 ID:pjgw+w1A0
よくわからないんだが
100コ未来視します→目的のもの無しセーブせずに終わらせてやーめたテーブル進んでません
また数日後に1つも進んでいないテーブルから作りまじめマス??ってこと?
作って中身いらないものでも解体すればナナイロ全部戻ってくるよね
100コ未来視します→目的のもの無しセーブせずに終わらせてやーめたテーブル進んでません
また数日後に1つも進んでいないテーブルから作りまじめマス??ってこと?
作って中身いらないものでも解体すればナナイロ全部戻ってくるよね
117: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:05:22.15 ID:68knZ63Z0
どうやっても作成はしなきゃいけないんだから目的のものが作れても作れなくてもセーブはするわな
テーブルリセット方法が見つかったならともかく
テーブルリセット方法が見つかったならともかく
118: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:06:19.74 ID:pjgw+w1A0
作ってセーブして終わりなら未来視じゃなくない?
普通に作ってテーブル進めるだけじゃんって疑問に思っただけでもう終わっていい話ではある
普通に作ってテーブル進めるだけじゃんって疑問に思っただけでもう終わっていい話ではある
119: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:07:47.84 ID:Hhd2xwkB0
最初の立ち位置が違うから噛み合わないぞ
目的の素材だけで100本作れる人間と
全部の素材で100本程度の人間で同じやり方ができる訳ない
目的の素材だけで100本作れる人間と
全部の素材で100本程度の人間で同じやり方ができる訳ない
121: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:10:34.11 ID:pjgw+w1A0
でも…、全部で材料が100本分しかなくても101本目以降のテーブルにはそれ以上の材料が必要だしテーブル進めなきゃだよ?
101本目以降に目的のものがあるなら結局作る、よね?
101本目以降に目的のものがあるなら結局作る、よね?
122: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:27:39.18 ID:reoorrmZ0
リセットして作り直すメリットは
・完全に不要なアーティアパーツでテーブルを進められる
・強化に必要な金を無かったことにできる
デメリットは他の人が言ってるように時間がかかるくらい
・完全に不要なアーティアパーツでテーブルを進められる
・強化に必要な金を無かったことにできる
デメリットは他の人が言ってるように時間がかかるくらい
何もかも余ってる廃人の考えはわからないけどアーティアに手を出し始めた頃の100本作って余計に100万zかかるかかからないかは流石に無視できないと思うな
124: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:34:17.80 ID:jJq1AM8s0
>>122
100本作り直して強化せずに分解してセーブでも別にかかる金は変わんないよ
その時にいらんアーティアパーツも消せる
100本作り直して強化せずに分解してセーブでも別にかかる金は変わんないよ
その時にいらんアーティアパーツも消せる
125: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:36:48.23 ID:reoorrmZ0
>>124
自分が言ってるのがその方法だよ
上の人が言ってるのは1本作って強化してハズレでもセーブ、解体して次って感じだからこれだと強化代はかかる
自分が言ってるのがその方法だよ
上の人が言ってるのは1本作って強化してハズレでもセーブ、解体して次って感じだからこれだと強化代はかかる
131: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:56:29.22 ID:jJq1AM8s0
>>125
そのやり方なら理解出来るけど元々の人は違う感じの言い方なんだよな
そのやり方なら理解出来るけど元々の人は違う感じの言い方なんだよな
123: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:31:43.97 ID:rfpQdtXT0
よくわかってないけど、属性有無関係なくテーブルは進むけど、レア度違うと進まないよね?
まだ厳選してないけど今後の参考に
まだ厳選してないけど今後の参考に
126: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:38:22.05 ID:C0BUFEkT0
テーブル進むのってアーティア作成時?復元強化時?
前者なら手間かければ復元強化の1万をなかったことには出来る
前者なら手間かければ復元強化の1万をなかったことには出来る
127: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:41:24.47 ID:Tkuw2aoC0
>>126 作成時
なので未来見て目的まで回すときは復元は不要、解体用のゴミを作るだけで良い
なので未来見て目的まで回すときは復元は不要、解体用のゴミを作るだけで良い
128: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:42:38.80 ID:m+6qgZkSr
貧乏性なんで属性と無属性両方のテーブル確認してから進めてるわ
無属性には割と攻撃5あるし
無属性には割と攻撃5あるし
130: 名無しさん 2025/04/18(金) 13:47:19.47 ID:jJq1AM8s0
>>128
無属性攻撃5は出やすいけどその攻撃5に価値はないよ
性能もビンも弱いから妥協属性アーティアか生産武器の方が強い
無属性攻撃5は出やすいけどその攻撃5に価値はないよ
性能もビンも弱いから妥協属性アーティアか生産武器の方が強い
引用元: ・【MHWilds】弓スレ 12射目
コメント
睡眠と麻痺の基礎攻撃✕5持ってるけど便利悪くて全く使ってないから基礎攻撃✕4切れ味でいいぞ
金の消費なんてアルベド素材や魚のウロコ売ってれば気にもならんやろ
ちょっと硬めのが出てくると切れ味2ないとキツくなってくると予想して基礎攻撃力3+切れ味2で厳選してる
結構アーティア揃ってきたんで最初は攻3斬2、エリチェン時に同属性の攻4斬1や攻5に持ち替えてトドメってやってる
攻撃5とかTA用だろ・・・