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【ワイルズ】「虚無」の理由はなんでもできすぎてしまう快適さ?モンハンのバランス調整に物申す【モンハンワイルズ】

749: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:15:42.19 ID:BN0Diweu0
誰かが言ってたけど快適にしすぎて虚無ってのはほんとだと思う🥺
逆鱗求めて尻尾切ってリタイアとか、ザザミの落とし物でモノハー狙うとか、そういうのが積み重なってモンハンって面白かったんだなって思う🥺

753: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:16:43.58 ID:SpZH+XaR0
>>749
その割にUIが不快なんだよな

756: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:17:05.74 ID:gY6G9RYLH
>>749
いや別に今が快適とは微塵も思ってないぞ
簡単とは思うが

758: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:17:21.83 ID:oCNpyUFC0
>>749
俺はマルチプレイがゴミなのが面白くなかったな
マルチ体力、ゴミスタンプ、セクレトタクシー、虚無リザルトスキップ
もう遊ぶ意味なかったわ
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761: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:18:22.29 ID:0O9BW1sLa
>>749
ヌルいから周回が早いなあとは思ったけど
“快適”と思った事は一度もないぞ

766: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:18:42.75 ID:Cg03n6r90
>>749
それは快適じゃなくてバランス調整ミスだと思ってる

771: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:19:10.33 ID:rG2n/Nj20
このゲームは快適にしたり面倒にしたりの方向性が間違ってる🥺
ホットクーラー実装→キャンプ近くに代替品置いてあるのがまさにいい例🥺

783: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:20:36.73 ID:/IGlen/p0
この虚無感の原因をちゃんと考えてみると、報酬とペナルティの不在なんだよね
報酬となる製作物はすぐ作り終わって目標が無くなってしまう
逆にペナルティは実質的に存在しない
クエスト失敗になるだけ
風来のシレンならレベル1に戻ってしまうし、ソウル系なら亡者になったり、
ドラクエならゴールドが半分になる
デスペナルティが存在しない事によってリスクが感じられないから面白さも感じられない
つまりワイルズにはゲームの面白さの根源とも言える「リスクとリターン」という要素が
欠如してしまっているという、なぜこうなってしまったのかわからないぐらい
根本的な問題を抱えてしまっているという事

801: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:22:45.61 ID:yLARb1D60
>>783
アルベドと戦うために必要なチケットを実装しよう
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826: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:26:33.84 ID:nEq1c3mL0
>>783
モンハンそのものが昔からリスクないじゃん

834: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:27:21.45 ID:Cg03n6r90
>>826
時間かけて討伐失敗は時間を失うってリスクだと思う

879: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:32:48.40 ID:69Qyy1Ar0
>>783
ゲームを続けるには動機が必要って事だ
例えばRPGなら次のストーリーが見たいから続けるとかボスを倒せないから強化する動機が生まれるとかがある
このゲームはたこシあから分かるようにそれが無い

785: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:20:44.72 ID:ZCXVjvghM
弱いモンスターって全然印象に残らんよな

791: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:21:29.83 ID:SpZH+XaR0
>>785
🐔😡
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795: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:21:41.55 ID:owyPaUcCa
>>785
小型鳥竜とかの名前ろくに覚えてない
ボス個体もいないし

788: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:21:17.57 ID:YGc6VGfD0
別に快適な素材集めにならなくて良いから調査クエストの回数制限消して普通のクエストにしてくれ

806: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:23:12.21 ID:Cg03n6r90
最初はコツコツランポスの武器とか防具作ってクックに挑んだりして次はクックの装備作ってってコツコツ強くなっていくのを楽しんでたのよ

810: 名無しさん 2025/05/14(水) 18:24:12.74 ID:Cg03n6r90
ラバラバーラは弱いけど装備いいから結構戦ったな

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR846🏕🐔✨【たこシあ】

コメント

  1. >コツコツ強くなっていくのを楽しんでたのよ
    だから鎧玉絞っておいただろ!

    • 強くなっていく過程で被弾が減って防御力の恩恵も減るから鎧玉を絞られたところで強くなっていく感覚自体がないんだよなぁ…

  2. 無印Gからtri辺りまでのあの頃の雰囲気が好きだった
    次回作はもういっそ石器時代ぐらいを舞台にして、モンスターを狩って装備やアイテムを作るだけっていう、ストーリー性皆無なスローライフ的なモンハンでいいよ
    やれ調査だとかやれ人造竜だとか、重厚()なストーリーでその辺台無しにするならマジでストーリーとかどうでも良い
    ハンターなんだから「狩猟」の魅力にスポット当ててみてくれよ

  3. ほんとこれ。狩猟生活が体験したいんであって、スタイリッシュアクションやらムービーゲーがやりたいなら他でいい。

  4. ミラボレアスほどじゃなくていいからクソ強いモンスター一匹でもいたらよかったのに
    強敵と戦えるのがワールドが未だにプレイされてる理由の一つだろうに

  5. カジュアル勢の意見聞きすぎた結果大手ゲームはどれもスカスカで中身のないゲームになってる
    儲け主義に走り出すと碌でもないね

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