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【ワイルズ】ガンランス、ガルホ一強問題!色々使いたいならもう拡散の下方修正しかないだろ【モンハンワイルズ】

354: 名無しさん 2025/05/21(水) 02:09:28.59 ID:ffD1R9xi0
色々使いたいならもう拡散の下方修正しかないよ
よりにもよって一番高い攻撃力のガルホに一番有利な拡散がついちゃったんだから
もしくはガルホをロハルマくらいの攻撃力に抑えるか

356: 名無しさん 2025/05/21(水) 02:44:13.88 ID:kmyko1b50
>>354
色々使いたい、というのが武器の話なら重ね着でよくね?どうせ他タイプ使ってもやることは連装だよ?
それなら単発も溜めもフルバも竜撃砲も強いガルホのほうが使ってて面白いじゃん

355: 名無しさん 2025/05/21(水) 02:23:16.18 ID:VxZlkmiP0
最初の調整がナーフからじゃもう未来が見えないよな

357: 名無しさん 2025/05/21(水) 02:48:26.19 ID:kmyko1b50
ガルホやら拡散やらをナーフすることで面白さに繋がるならいいんだけどなぁ
ただナーフして選択肢を増やしました!ってされても今までガルホ一本で何でもできてたのを単純にできること減らして不便にしただけだし…

358: 名無しさん 2025/05/21(水) 07:15:29.55 ID:bG1tV9E+0
どいつもこいつもアホばっかだな
まず連装コンボ以外のモーションを強くしなきゃ話は始まらない
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359: 名無しさん 2025/05/21(水) 08:11:46.70 ID:OtQhnw/Ad
通常放射の強化に拡散フルバ弱体化と同時に竜杭フルバ連装以外の強化が必要なんだぞ
どっちが先の話ではない

360: 名無しさん 2025/05/21(水) 08:12:57.16 ID:hOxCcoPQ0
一応、竜杭フルバを撃ち込む隙がない場合の選択肢として溜め砲撃があるな
竜撃砲のゲージも溜まるし王レダ相手にはそこそこ使うだろ

砲撃なので結局は最も砲撃力が強くなる武器一択なのは変わらんけどな
多様な武器を使いたいなら殴りを強くしなきゃならん

361: 名無しさん 2025/05/21(水) 09:30:58.82 ID:9INa5ymk0
わざわざフルバと溜めの補正全部同じにしたってことは砲撃タイプでの差別化はしない方針ってことじゃないの?
これが想定外でまた補正消したり差別化方向に舵切ろうとしてるんならマジで最初に調整したやつ無能すぎるだろw

362: 名無しさん 2025/05/21(水) 10:45:02.84 ID:9INa5ymk0
それでも恥も外聞も顧みず砲撃タイプの差別化をするって言うのなら・・・
何でもできるガルホよりアクション面での面白さを上回る調整となると連装に繋がるコンボを増やすとか突き砲撃や叩きつけフルバや通常杭にも人権渡すとかの根本的な修正が必要
もはやゲームを作り直すレベルなんだがそれをここの開発がやってくれるか(ちゃんとできるか)どうか
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160: 名無しさん 2025/05/15(木) 22:42:22.56 ID:cOMJPxEg0
もし他のタイプ使うことになったら溜めと竜撃砲が弱くて使わなくなるからアクションの択が単純に減るんだよな
拡散一強状態を崩す調整をするつもりならここは必ずどうにかして欲しいところ
最低でも竜撃砲は一律化すべき

161: 名無しさん 2025/05/15(木) 22:43:59.49 ID:8cbbQUOO0
とりあえず新しいアクション入れよう→連装コンボ完成

砲撃タイプ差別化どうしよう?→適当に数値変えとけば良いか、拡散はフルバ弱いから竜撃砲あげとくか

増弾無しで計算

こうかな

164: 名無しさん 2025/05/15(木) 23:01:47.66 ID:m0REABdc0
我々の設定ミスもあり、で全ての信頼を崩壊させた感ある

303: 名無しさん 2025/05/19(月) 14:39:07.98 ID:dIbu9Pa60
想定されているかどうか
ガルホは想定外っぽいな

305: 名無しさん 2025/05/19(月) 15:21:44.92 ID:BaoJ1Ddk0
割と本気で>>304からの>>303になってそうで恐ろしい

304: 名無しさん 2025/05/19(月) 14:43:30.24 ID:fgZdkBIO0
ガンランサーが全員砲弾装填を付けるのは想定外
増弾無しのフルバ火力を想定して調整しています

340: 名無しさん 2025/05/20(火) 20:40:10.55 ID:rMAII/tkM
拡散のフルバ補正を復活させ、武器の選択肢が増えるような調整を行いました😉

348: 名無しさん 2025/05/20(火) 22:55:14.72 ID:GDwwNX4T0
どの砲撃タイプでも連装するのが最強だから今作はどう足掻いても差別化なんて出来ない
かと言ってそこにメス入れると今度はやれることが減るだけになる

349: 名無しさん 2025/05/20(火) 23:04:39.19 ID:xo3I0wsed
ガルホート
ガ性スキル あたたた
単発砲撃 あたたたた
竜撃砲 あたたたた

って感じかなあ

351: 名無しさん 2025/05/20(火) 23:12:26.04 ID:XI54bjnz0
ガンスは砲撃力撤廃(やや強い固定)すれば炎上は免れるぞ

353: 名無しさん 2025/05/21(水) 01:21:20.03 ID:kmyko1b50
>>351
竜撃砲も全部同じにしてくれ
せっかく心置きなく使えるようになったのに拡散以外だと撃つ価値ないの酷い

引用元: ・【MHWilds】 ガンランススレ 316発目【MHRise】

コメント

  1. というかボウガンみたいに武器毎に砲撃タイプカスタマイズできるようにすりゃいいんじゃね?

  2. ガンス専じゃないんだけどこの武器もう詰んでね?

  3. 砲撃タイプなんて無くせば良いんだよ
    タイプ表記けして全部拡散にすりゃいい
    ガンス自体は割と楽しいんだから
    楽しい部分だけ残してやりゃいいだけの気がする

  4. なんか不思議な感じだな
    基本的にどのシリーズも不遇なガンランスがナーフされるのって

  5. ワイルズのガンスはモーションは面白いけど、こと火力に関しては調整が雑だよね
    ライズのガンスはものすごく丁寧に、かつ念入りに火力が出ないよう調整されてるって言われてたのに

  6. ガンスって歴代でもトップクラスに面白かったんじゃないの?
    個人的には連装フルバぶっぱ武器な感じでつまんなかったけど

  7. 最終強化の砲撃強さを全部やや強いにするだけでも他のガンス持って行きやすいと思うのに前シリーズでもなんでガンス毎に砲撃レベルで格差つけるんだろうと毎回思っている
    虫棒のレベルもそうだけど

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