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クリア後やることない?ワイルズが飽きやすいのは難易度の落差が原因?【モンハンワイルズ】

319: 名無しさん 2025/05/25(日) 11:03:57.56
下位から上位、歴戦と、装備が優秀になってどんどん簡単になる
下位は集中ないし状態異常直せないし一番難易度高かった
そりゃ飽きるだろう

320: 名無しさん 2025/05/25(日) 11:06:19.41
初心者とか初見だしストーリーが一番難易度高いだろう
ストーリー面白くてクリアできて、そのあと上位、歴戦とか簡単になって、
それ以上やる意味ない

321: 名無しさん 2025/05/25(日) 11:08:03.38
ワールドは明らかに上位で難易度が上がった記憶がある
これが上位かあ
そして歴戦でさらに強くなった
ここからが本番だな感があった

ワイルズはそれがまったくない

322: 名無しさん 2025/05/25(日) 11:45:37.42 ID:1MoVI17F0
クリア後はやることがないというかやる意味がない
高難易度が欲しい人は難易度を下げる作業をする必要がない
覚えれば覚えるほど難易度は下がるし道具も揃えるほど難易度が下がる
何もしないで追加を待つが正解
それ以外の人は次のゲーム行ったほうが良い
となる

323: 名無しさん 2025/05/25(日) 12:20:05.73 ID:fq/tRguN0
歴戦王装備作れなかったからやる気なくなった
まあやる気ないから歴戦王の期間にログインできなかったともいえるし、まあいいか

328: 名無しさん 2025/05/25(日) 13:25:37.08 ID:+wzgauPT0
>>323
ちょくちょく定期イベントで全イベクエ復刻とかやると思うし
まぁその時にやってたらやるといいさ

ID非表示のNG方法
(? を正規表現でNGNameに登録

324: 名無しさん 2025/05/25(日) 12:55:51.31
3年後まで制作費込みでスケジュール組まれて、難易度も設計されてると思う
制作はそれをこなすだけだろう

ワールド、ライズの経験があるからだろうけど
ものすごく綿密に全体計画が作られてる感じがする
最終のイメージが合って、後ろから刻んでる

326: 名無しさん 2025/05/25(日) 13:00:11.91
ワールドは手探り感があったし
その場その場で反応みながら調整してた

ミラも当初計画なくて、15周年のポスターでミラが全面にでて、みんながこれは最後はミラだと騒ぎだして、究極の作ったとか

時代が違うんだよ
あの時はみんな徹夜で必死で作ったんだと思う
でももうカプコンもごりごりホワイトで残業規制も厳しい
だから計画重視
3年後まで綿密な計画を作って、それにそって作って、ユーザーの反応みて調整とかできる状況にない

327: 名無しさん 2025/05/25(日) 13:01:44.26
ワールドアイスボーンはゲーム史に残る奇跡のゲームなんだよ
それを期待するのは間違ってる

心配しなくても、マスターランク発売されたら盛り上がってやるんだろう
シンプルにワイルズ面白かった
だからもっともっともいうのがいま

329: 名無しさん 2025/05/25(日) 14:09:42.02 ID:7jTAgCIS0
確かに環境装備がしばらく手に入りませんってなるともうええかってなる気持ちは分かるわ
せめて次の歴戦王来るまでは常設で良いのでは?と思ってしまうのでした

330: 名無しさん 2025/05/25(日) 14:44:50.41 ID:1csj+uoSd
おまけアクセサリーや重ね着程度なら期間限定でもいいけど定番装備になるようなもんでやるのはちょっといただけないわな
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331: 名無しさん 2025/05/25(日) 17:24:47.22 ID:7ea0xyqG0
毒されてないか?
そもそもクエストを期間限定にしなきゃいい話
わざわざ追加したコンテンツ減らしてスカスカに戻していくの何でなんだろな

332: 名無しさん 2025/05/25(日) 17:58:15.82 ID:jkySXWrm0
日本人は期間限定に弱いからよく食いつくと思ってるんだろ

334: 名無しさん 2025/05/25(日) 18:07:00.47 ID:TIvJa6JZ0
中途半端にネトゲみたいなことしてるからヘイト高まるんだよ、ネトゲの大型アップデートならこんなスカスカコンテンツは叩かれるの通り越してプレイヤー黙って消えるぞ…
折角のモンスターコンテンツなのにもったいねえよカプコン

335: 名無しさん 2025/05/25(日) 18:53:15.86 ID:0qht5/2a0
今回のマフラーみたいに期間限定装備は取っておきたいけど
よく考えると季節イベントでクエスト復刻があるから気にしなくて良いかってなる

336: 名無しさん 2025/05/25(日) 19:12:19.63 ID:1MoVI17F0
マフラーは見た目と能力値だけの装備で実用性は0なせいか皆もう外してて草なんだ

339: 名無しさん 2025/05/25(日) 22:01:02.84
マフラー変に良く出来て動き回って邪魔なんだよ
すぐに外したわ

340: 名無しさん 2025/05/25(日) 22:25:09.57 ID:rKq216DO0
今度のスト6衣装でくるアルマさんがキャミィの格好するのは結構楽しみにしてる

スト6キャミィだから昔みたくケツが食い込んでるわけてばないけど
それでもスト6キャミィの衣装はカッコいいし

341: 名無しさん 2025/05/25(日) 23:05:13.50
ワイルドハーツ面白かったな
死にゲーに寄せて短期決戦ならあれぐらいやらないと
最初のモンスターから死にまくりだった

やはりモンハンはプロレスなんだから
体力はいまの倍はないと楽しめないよ

307: 名無しさん 2025/05/24(土) 17:26:21.32
飽きやすいのはやはり相殺なのかな
相殺で派手に敵がぶっ飛ぶのは気持ちいいけど
単調で飽きやすい
結局、相殺しかなくて、自由度がない
さらにマルチだとイマイチ
あくまでソロの自己満足で全員に活きる感じじゃない

結局、すぐに、飽きる説

309: 名無しさん 2025/05/24(土) 17:42:51.67 ID:BPZKwnDY0
>>307
単純にやる事ないからだろ草

引用元: ・【MHWilds】大剣スレ 12

コメント

  1. 新規モンスター追加やそれに伴う装備更新が無いから結局やる事なくて暇、これに尽きる。
    難易度だのUIだのに不満があってもコンテンツさえ追加されれば結局人は残り続けるのよ。

    • 仮に装備更新しまくれたとしてそんなクソ強い装備あっても戦う相手がいなけりゃ意味ないよねって話
      難易度は重要だよ

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