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【ワイルズ】傷破壊と集中モードは高評価!逆にワイルズで新しく入ってきた要素でウケてるのって何?【モンハンワイルズ】

389: 名無しさん 2025/06/05(木) 18:44:47.65 ID:X6oxPM71a
ある一点が強烈な糞じゃなくて満遍なく大体の要素が糞ってのもすげえよな今作

395: 名無しさん 2025/06/05(木) 18:45:55.50 ID:HP9bSMNE0
>>389
ウケる人にはウケるピーキーな作品とかでもないんだよな
満遍なく低得点のみんなが退屈な駄作

405: 名無しさん 2025/06/05(木) 18:47:49.69 ID:X6oxPM71a
>>395
4Gなんかもハマる人はとことんハマったしなぁ…
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397: 名無しさん 2025/06/05(木) 18:46:11.08 ID:0RGFebfn0
>>389
その上でちゃんと強烈な糞UIも完備してるから隙がない
割とマジで時代考えたら史上最低クラスのUIだろ

402: 名無しさん 2025/06/05(木) 18:47:31.66 ID:jak9mQ2bM
逆にワイルズで新しく入ってきた要素でウケてるのって何なんだ
鳥でさえあのザマぞ

408: 名無しさん 2025/06/05(木) 18:48:06.55 ID:7gDYu3C40
>>402
大剣と太刀

411: 名無しさん 2025/06/05(木) 18:48:37.45 ID:nzyhs+wn0
>>402
いまワールドやってるけど弱点集中の方向転換くらい

416: 名無しさん 2025/06/05(木) 18:50:05.16 ID:fGIIsUHo0
>>402
キャラクリ
※なお回数制限有り

601: 名無しさん 2025/06/05(木) 19:28:42.24 ID:RBJ94i9b0
>>402
増刷と集中じゃない?あとキャンプシステム
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566: 名無しさん 2025/05/25(日) 20:42:43.98 ID:PHn2IX2f0
よくワイルズの良し悪しを挙げてる動画あるけど、傷破壊と集中モードは唯一いいと思うんだよな
あと悪い点を一つ挙げるなら結局「強敵がいない」だよな。マジでこれだけこれに尽きる
武器調整→倒す敵がいないじゃん。アーティア厳選→使う敵がいないじゃん。グラが良くなりました→倒す敵いないからグラ見ないじゃん。
驚くのはこれを改善点に挙げてる動画をマジで見ないこと

588: 名無しさん 2025/05/25(日) 20:45:59.64 ID:bwstM4/J0
>>566
集中と傷はかなりいいよな片手が面白いのもそこがでかい
傷破壊マナー発生してんのはチャアクや太刀デザインしたやつがアホということで

594: 名無しさん 2025/05/25(日) 20:46:51.53 ID:kw1vezb50
集中は良いけど傷破壊は格差あり過ぎて駄目じゃないかな

597: 名無しさん 2025/05/25(日) 20:47:46.18 ID:zJCbyF6L0
傷破壊マナーうおおおおお🤸💥💥💥💥💥←これどうすんの
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144: 名無しさん 2025/05/25(日) 19:25:25.53 ID:PRm2Dgmy0
今作って新しい試みで悉く弊害起こしてるよな
ハンターシナリオ中にも喋るようにしました→その弊害でボイスの種類少なくなりました
武器二種類持てるようにしました→武器スキルと防具スキルに分かれたので自由度下がりました

151: 名無しさん 2025/05/25(日) 19:27:18.59 ID:q/tqm2130
>>144
自動移動・集中モード・護竜(アルベド)だけじゃないの次回作に受け継がれるの

159: 名無しさん 2025/05/25(日) 19:29:16.26 ID:EJuUArXm0
>>151
自動移動もこんなゴチャゴチャ無意味無駄マップじゃなければ本来入らないものなんだけどな

169: 名無しさん 2025/05/25(日) 19:32:06.77 ID:WpeCR1wn0
>>159
自動移動はマップの良し悪しに関係なく全部のゲームに欲しい

170: 名無しさん 2025/05/25(日) 19:32:10.32 ID:o5llRtnmd
>>151
自動移動も本来要らないのよ、マップのアクセス性が高くて直感的なら
ワイルズの自動移動は便利機能じゃなくてフォトリアルゲームの操作できるオブジェクトに黄色いペンキ塗ってるのと全く変わらないんだわ

709: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:35:09.54 ID:Dm45+Zw90
たまに集中モードを画期的な機能とか言ってる人見るけど正気なんかな
他のゲーム一切やったことないとか?

715: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:36:23.94 ID:BCzUq5lM0
>>709
モンハンとしては画期的だけどほかのアクションゲーだと当たり前の機能
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716: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:36:32.98 ID:Hk7X5U/00
>>709
評価はされても画期的まで言う奴は見た事ないわ
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719: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:37:36.85 ID:Dm45+Zw90
>>716
発売してまもなくこのスレでもいたんだよね
ゲームの歴史に刻まれるとか言ってたか

725: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:38:26.80 ID:7kiuE0V30
>>719
そんな前の話引っ張り出して何が言いたいんだ

720: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:37:44.32 ID:tFh/ckcZ0
>>709
実際そうなんじゃない?
なんも知らん頭空っぽだからこそキラキラいっぱい詰め込める

728: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:38:46.82 ID:FcTUe3n30
>>709
他のゲームで当たり前でもモンハンにはなぜか無かった要素だからな
攻撃しながら360度好きな方向に向けるモンハンなんてガンナー以外は初だから画期的と思ってもおかしくはない

733: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:40:26.61 ID:bseuD5Ug0
>>709
集中モードより自由に移動しながら好きな方向に技出せて技数も多いゲーム持ってきてください
前後左右自由に動きながらエイムもできるゲームは見たことねえな
大体倒した方向に攻撃するだけだし

引用元: ・【MH8】モンスターハンターワイルズ:ナンバリング part971【6体の竜】

引用元: ・【MH頭Wildsまとめ】🐔ケマトリス速報💩 909記事目【ケマ速】【アフィリエイト🐜】

コメント

  1. 藤岡と徳田は残さないで欲しい

    • ワイルズは失敗だったと認めて開発チーム含めて全て解体して考え直すべき

    • これ

  2. お気に入りメニューだけ

  3. クラッチにしろ今回のにしろ如何しても傷つけるってのに拘り持ってるんだろうけど結局それを武器種毎のを含めてを考えてってのでうまく落とし込めてないんだよな
    しかも新要素!と押しで入れておいてその新要素を使える武器と全く使えない武器があるってのも意味不明だし

    • やたらと傷にごだわるのなんかアレな癖でもあるのかと思っちゃう

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