
739: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:02:10.86 ID:7Xs3ED+/0
こいつら自分で用意したものに対して異様に悔しがるよな
750: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:03:28.20 ID:wOvgsQPD0
>>739
なんで楽しまれたくないのかね
なんで楽しまれたくないのかね
754: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:04:03.92 ID:VNjwXlLK0
>>750
作りたかっただけで楽しんで欲しいわけじゃないから
いいものを作りたかっただけなのに…
作りたかっただけで楽しんで欲しいわけじゃないから
いいものを作りたかっただけなのに…
760: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:04:45.56 ID:wOvgsQPD0
>>754
作ったあとはどうでもいいなら楽しんでもいいだろ!
作ったあとはどうでもいいなら楽しんでもいいだろ!
768: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:05:37.02 ID:VNjwXlLK0
>>760
作りたかっただけで楽しまれたら嫌
騎乗撃ちもセクレト滑空も全部これで説明がつく
作りたかっただけで楽しまれたら嫌
騎乗撃ちもセクレト滑空も全部これで説明がつく
771: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:06:01.88 ID:TNQ9Y+Xhd
>>768
なんのために作ってるんだ、それ…
なんのために作ってるんだ、それ…
773: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:06:08.30 ID:BN8hH4TX0
>>750
多分
自分たちの想定をユーザーが上回った=ユーザーの方がシステムを理解してて悔しい💢俺は開発者だぞ💢
ってことなんだろうな
多分
自分たちの想定をユーザーが上回った=ユーザーの方がシステムを理解してて悔しい💢俺は開発者だぞ💢
ってことなんだろうな
781: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:06:41.10 ID:OMS8DEQP0
作ったものを楽しまれると悔しいってゼルダとかバナンザやらせたら鳥肌立つんじゃないか?
914: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:21:29.65 ID:K+Gmtc/00
PDが簡悔したゲームで評価高いゲーム存在しないんだよね
なんで簡悔病発症して治療せずに突っ走るのやら
なんで簡悔病発症して治療せずに突っ走るのやら
204: 名無しさん 2025/08/13(水) 22:53:12.42 ID:0NK4NQO80
地形を利用した割合ダメージを有効活用されると悔しい
289: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:02:04.90 ID:skoMBfd70
星9レダウ弱点集中攻撃で脚の傷破壊してもダウンしなくなってるな😱
293: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:02:37.95 ID:XEQG2PG/0
>>289
歴戦王より強いんだね🥺
歴戦王より強いんだね🥺
322: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:04:58.80 ID:ubYNhLY30
>>293
王なのに一般歴戦に負けるのかバカみたいだな…
王なのに一般歴戦に負けるのかバカみたいだな…
344: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:06:31.15 ID:XEQG2PG/0
>>322
開発ももう何がなんだかわからなくなってるよね
開発ももう何がなんだかわからなくなってるよね
363: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:08:43.37 ID:K+Gmtc/00
>>322
🤓のリアリティは本当に意味不明だからな
🤓のリアリティは本当に意味不明だからな
366: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:08:56.36 ID:/Mv/l4YF0
>>293
簡悔傷破壊ナーフされてて草
ナーフしないって言ったよな?
簡悔傷破壊ナーフされてて草
ナーフしないって言ったよな?
318: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:04:49.75 ID:crDir81L0
>>289
これって壊さずに殴った方がいいよね
これって壊さずに殴った方がいいよね
339: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:06:19.89 ID:e6P9BAN20
>>289
何の為の傷だよ
ダメージジーンズか?
何の為の傷だよ
ダメージジーンズか?
296: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:02:50.51 ID:tkOaNe8k0
盟友はつれていっても体力変わらないって悔しくないのかと思うよな
307: 名無しさん 2025/08/13(水) 23:03:45.38 ID:3oMaIrQs0
>>296
普通はハンターの数で体力増える方がおかしいからな
普通はハンターの数で体力増える方がおかしいからな
引用元: 果てなきワイルズスピリッツ1568
コメント
控えめに言って頭ん中蛆湧いてるんじゃねーのこの開発
いくらなんでもその発言は完全にアウトだろ
超えちゃいけないライン考えろよ、蛆に謝れ
不適切な発言大変申し訳ございません。発言を下記の通り訂正させていただきます。
誤:頭ん中蛆湧いてるんじゃねーの
正:頭ん中モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション詰まってるんじゃねーの
体力が上がったせいで傷が付きにくくなるのはまだしも
傷破壊してもダウンしなくなるのは簡悔としか言えんわ
傷というシステムの全否定だよね
あいつら見てると何においても〇〇一辺倒というのに過剰な反応をする感じ
騎乗ヘビィも他の選択肢がゴミだからやってただけなのにそれを無視して騎乗だけナーフとかアルベドオンライン他はゴミだからアルベドなのにアルベドだけナーフで他放置
結果的には簡悔にはなるけど〇〇だけやらずに作るのに時間と金かけたから他もやれよという押し付けがしたいだけな子供みたいな考えしてるのが■■■■開発
スラアクのフルリリ一辺倒と操虫棍の飛天一辺倒も直してくれませんか?
テストプレイしてなさそうな割にはこういう嫌がらせ要素は豪快に追加してくるよな
まぁアイテムボックスの件とか、ユーザーに有利な要素はしっかり検討して実装を先送りにしてくるんだけど
本当はゲームなんて作りたくなくて仕方なくやってるからな
だから三流ハリウッド映画見たいな出来損ない作って本人達だけ喜んでる
ゲーム作りを下に見てはなからユーザーに楽しませる気のないヤツらから面白いゲーム期待するのが間違い
アルバトロス未満の■■■■を指して三流ハリウッド呼ばわりは、ハリウッドに対するカスハラです。
楽しいのは低難易度だからだ!ユーザーが望んだ高難易度にして、ユーザーが望んだ苦難を与えてやる!
どうやら難易度の考え方が壊れている模様。
壊れてるっていうか、単純に高難易度ゲーを作る能力が足りないだけ
過去作の高難易度だって敵が超火力で反撃の隙を潰すようなコンテンツしか作れなかったし
マリオメーカーでクソステージを作ってる子供と同じ程度だと思うよ
ワイルズはゲームとして根本的に終わってるけど
まず今後2度とナーフするな
一度世に出したものに対して責任持てや
その結果バランスが悪くなっても別にいいんだよ
ユーザーはその中で楽しみ方を見つけるんだから
そんなことよりも最優先でバグを起こすな
製品未満のゴミを売りつけてるに他ならないんだぞ
俺的にはナーフして面白くなるなら良いんだ。
全てのゲームでナーフが悪ではないし、やり過ぎた強化後は戻してもかまわない。
問題はナーフ自体じゃなくて調整してるやつのセンス。
ワイルズは面白くする為じゃなく悔しさナーフでつまらなくしてる。
つまり、「まともな調整も出来ない無能が感情でナーフするな」
これらはバグを起こさないのが最優先という基本の上で成り立ってるのは禿同
本当にワイルズ最初期が一番マシでアプデするたびにつまんなくなってるから困る
返して…あの頃のまだ期待できてた頃に…
開発の想定外の事をされたら開発は喜ばないの?そう来たか!って感じでさ。
モンハンいや藤徳以外のゲームはそんな感じだけどね、そこら辺の考え方を直接サポートに聞きたくなって来たわ。
成功したゲームほどユーザーの想定外の楽しみ方について(悔しいけど)面白い!みたいな反応してる印象だよね
■■■■は逆に何を想定してたか聞きたくなるレベル
対人ないゲームでこんなに下方多いのもそうそうないよなPvDとはよく言ったもんだ
ゲームとして説得力があるかどうかで
それがしっかりしていないと
単に理不尽なゲームにどんどんなってしまうんです
同じことをしても
「理不尽でいじわるだなあ」と感じるのか
「あぁ、なるほど」と納得させられるのか
ぜんぜん意味が違いますよね
3Gのインタビューでこんなんあったけどなんで退化してはるん?
ワイルズでもキメておられる?
冗談の様に思えるがプレイヤーに対抗意識を燃やす開発者は多い
自分の発言がブーメランで返ってくるから後の事なんか一切考えてないんだよ
それが拘りってもんだ、調和じゃなくて独裁の方がお似合いなんよ
まともな感覚で作られたまともなゲームをプレイしてたら、プレイしてくれてありがとう、作ってくれてありがとうで優しい世界になる
プレイされて当たり前とおごった瞬間にこういうゲームになるんだね
光の戦士じゃん
新モンス殆どジャスガ潰し持ってる
自分で新要素追加しておいて、客がそれ使って効率を高めると
悔しくなってナーフって、もう本当に病気だろ
カプコンの上層部はDに精神科へ行けと業務命令出せよ
AI様が提案してきたから実装しただけ説
ソシャゲのつもりで開発・運営してるからそういう雑な対応になるんでしょう
やめたら?