
625: 名無しさん 2025/08/31(日) 06:36:25.60 ID:D0ZHFkHQ
TU2アプデの時点で火力最強武器の一角になってたけど身躱しできなくてゴネてるやつが多かったので8/13アプデで身躱しも緩和されてお手軽最強武器になった
拘束で火力出せる振り遅い武器やら削りが痛すぎるHA・相殺・ガード武器が⭐︎9で軒並み評価落としてるから今はぶっちぎってるしナーフ候補筆頭やね
あーあ
拘束で火力出せる振り遅い武器やら削りが痛すぎるHA・相殺・ガード武器が⭐︎9で軒並み評価落としてるから今はぶっちぎってるしナーフ候補筆頭やね
あーあ
627: 名無しさん 2025/08/31(日) 06:49:34.58 ID:d/5jZAcQ
モンスターの火力が上がったり早くなったりダウンしなくなったりすればするほど相対的に強くなるからね
全モンスター有利の最強武器なんすわ
全モンスター有利の最強武器なんすわ
628: 名無しさん 2025/08/31(日) 07:12:58.06 ID:mnxx30C5
火力だけで強いってんならチャアクは強い側だな!
189: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:20:14.23 ID:Cs0BlMWT
双剣に流れるイナゴ
190: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:26:05.12 ID:kA1/cK1L
レギオスに普通に蹴り殺されてる双剣は笑っちゃうんすよね
191: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:27:24.15 ID:Mh3wW46q
火力出してるならイナゴの方がマシ
双剣渡って死にまくるならゴミ
双剣渡って死にまくるならゴミ
192: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:29:20.62 ID:kA1/cK1L
散弾が強い→機関竜弾遠くから撃ってライダーキックで直撃
双剣が強い→敵の攻撃考えずに乱舞して蹴り殺される
イナゴは何やってもカスなんだよなぁ
双剣が強い→敵の攻撃考えずに乱舞して蹴り殺される
イナゴは何やってもカスなんだよなぁ
193: 名無しさん 2025/09/01(月) 10:31:46.76 ID:kPSj0jt2
双剣はもう11111211111みたいなのは無くなったの?
590: 名無しさん 2025/08/29(金) 12:47:32.33 ID:2bIYz/C7
スラアクゴミだから強くしろって事か?
ゴネ頑張ったら最強になった双剣見習ってゴネていけ
ゴネ頑張ったら最強になった双剣見習ってゴネていけ
591: 名無しさん 2025/08/29(金) 12:49:10.03 ID:dCWeUkD8
スラアクはβ版からずっと双剣の何倍もゴネてるイメージあるけどな
846: 名無しさん 2025/08/30(土) 12:58:00.27 ID:ulh1YOoY
双剣とガンランスはいればいるほどよい
985: 名無しさん 2025/08/31(日) 01:27:56.62 ID:Rz7GKIZ9
弓の火力の政治動画本当に醜い
986: 名無しさん 2025/08/31(日) 01:34:09.36 ID:h15Z5PvY
ゴネて勝ち取らなきゃ最強を
ねぇ双剣さん
ねぇ双剣さん
1000: 名無しさん 2025/08/31(日) 04:26:21.82 ID:v5rYjh5t
>>986
煩い、今ナーフされないよう息潜めてるから話しかけてくんな
煩い、今ナーフされないよう息潜めてるから話しかけてくんな
コメント
便利スキル詰め込みすぎると火力出ない、ちゃんとフレーム回避する必要ある、ゲージとスタミナ管理も大切
この辺きちんとできて最強武器だからバランスは良いと思う
鬼神ゲージ管理結構大変よなー、集中よりは昂揚優先したいし
🥸🤓と双肩は要らないけどな
✕と
◯の
そもそも冬の武器拡張とやらでどうせ星10出してモンスター側ヤケクソアッパーするんだからナーフ要らんでしょ
攻略記事かと思ったらなんだこの内容!?
渡ろうにも属性アーティアを激選するのが億劫すぎる
すまん記事タイトルの内容どこに書いてある?
ぶっちゃけ今1番強い武器だと思うけど、今の環境に噛み合ってるだけでナーフするほどじゃないでしょ
むしろ斧兄弟とか底辺組をなんとかしてあげてください。
ライトも弱いけど、あいつアッパー修正するとすーぐ悪さするからこのまま大人しくしててほしい
斧兄弟アッパーしたらTA界隈荒れるだろ
双剣が相性だというなら斧兄弟も相性で片付けろよ
弓が強いと思ってる人はTU1以降絶対触ってない
火力もだけど圧倒的にマルチ適正が高い所も使う人が多い理由の一つだと思う
距離取られても×△で張り付けるのは魅力的すぎる
流石にナーフはしないで欲しい
機動力あるからマルチで他ハンターがウロウロしても自分から当たりに行って身躱しとれるのと、今作から連斬で動きながら攻撃できるから弱点に張り付きやすいのよね
仮にナーフするにしても使い勝手がよくなった部分をナーフするんじゃなくて
6月末あたりのモーション値向上を再調整するくらいに留めて欲しいね
本音を言えば双剣はもう触らずに、環境に着いていけてない武器の調整にリソース使って欲しい
太刀と並んで2強感あるけどナーフは絶対要らんわ。むしろこの水準まで他の武器を上げないと動作重い斧兄弟みたいな武器がどんどんキツくなっていくだけじゃん。
斧兄弟はモーション値じゃなくモーション速度弄らないと既に付いて来れてないからな…
高速変形必須とか斜め下の調整してきそうだから笑えない