541: 名無しさん 2025/09/04(木) 17:55:33.08 ID:QVWf4mce0
闘技場の傾斜めちゃくちゃ嫌い
なんで闘技場にまで傾斜があんだよ
アレでなにか得をしたことが一度もないわ
なんで闘技場にまで傾斜があんだよ
アレでなにか得をしたことが一度もないわ
542: 名無しさん 2025/09/04(木) 17:57:48.59 ID:6+GhvCqc0
傾斜技と乗りがゴミなのが悪い
543: 名無しさん 2025/09/04(木) 18:01:47.32 ID:Sti6ay7V0
闘技場の斜面と段差はまじで消してほしい
544: 名無しさん 2025/09/04(木) 18:03:59.21 ID:Z3461Epm0
そもそも狭くないか竜谷
627: 名無しさん 2025/09/04(木) 23:19:24.25 ID:DVXBh0lv0
竜谷に☆9きたことないんだけど、何回休憩して1回の割合なんだ?
628: 名無しさん 2025/09/04(木) 23:37:24.35 ID:upn0y7bf0
効率いいかは知らんが30分待てば50%の確率で来るって
一回も来ないくらいなら調査3回程度やれば来るんやからやってみればええのに
なんや君らせっかちやな マキか?イサイか?
一回も来ないくらいなら調査3回程度やれば来るんやからやってみればええのに
なんや君らせっかちやな マキか?イサイか?
629: 名無しさん 2025/09/04(木) 23:42:53.78 ID:/ol6XPeW0
竜谷は出現候補が多すぎて期待するだけ無駄
630: 名無しさん 2025/09/04(木) 23:48:10.05 ID:da7X4T3X0
普通にそこらへんにいるやつ狩ってたほうが楽だわな
そもそも竜谷★9二頭狙いが現実的じゃねぇし
そもそも竜谷★9二頭狙いが現実的じゃねぇし
631: 名無しさん 2025/09/05(金) 00:02:43.13 ID:StT3p60s0
竜谷で2体クエストなんて狙うメリットあんのか
632: 名無しさん 2025/09/05(金) 00:04:00.53 ID:Uod5DAOU0
竜谷って合流とめんどくさい移動が無いメリットを求めて単体クエをやるもんじゃねえの
633: 名無しさん 2025/09/05(金) 00:05:11.05 ID:CtYquChV0
竜谷はたまに地獄になるから楽しいレギオスやってたらゴアが飛んできた
634: 名無しさん 2025/09/05(金) 00:09:23.01 ID:qJGgWf4e0
☆9とかとっとと全モンスター実装すりゃいいのに
こんなんだからモンスター少ない言われるんだよ
ほんっと無能
こんなんだからモンスター少ない言われるんだよ
ほんっと無能
635: 名無しさん 2025/09/05(金) 00:10:26.23 ID:Uod5DAOU0
傀異化アシラみたいな歴戦チャタカブラ作ればいいのに
636: 名無しさん 2025/09/05(金) 00:19:32.92 ID:sCPlJmmH0
竜谷に星9が出にくい人のHRはいくつくらい?
HRが高い程強いモンスターが出やすいはずだから低いから出にくいのかも
俺はHR999だからかそこそこ出るよ
HRが高い程強いモンスターが出やすいはずだから低いから出にくいのかも
俺はHR999だからかそこそこ出るよ
638: 名無しさん 2025/09/05(金) 00:36:26.98 ID:b5xceJrX0
600くらいだけど少ない
絶対的に少ないだけで相対的には多いのかもしれんが基準がわからん
絶対的に少ないだけで相対的には多いのかもしれんが基準がわからん
771: 名無しさん 2025/09/05(金) 19:11:29.28 ID:9LUkiw5G0
竜都の跡形と竜谷の跡地もよく間違える
775: 名無しさん 2025/09/05(金) 19:33:41.70 ID:mh0kkfhf0
>>771
もう闘技場って呼んでるわ
もう闘技場って呼んでるわ
引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1156
コメント
闘技場で星9出さなきゃいけない理由ってなんや?
報酬増えやすいとかあるんかな
移動無しで比較的戦いやすいから
尚傾斜
乗りも段差も必要ない
4のクソ要素いらない
乗りは一生の課題だな
前のアプデで乗ってる人以外のダメージ増えたけどまぁ微々たるもんだし基本切れ味回復とかバフのかけ直ししてるわ
操竜だと壁ドンで即乗り解除できたけど一部のガイジが乗ったままエリア走り回る妨害してたからこれは今後の実装はNO
よくもまぁ乗りなんて不評の塊をワイルズでも実装しようと思ったよな
いや、これもワイルズだからあえて再実装したというのが正しいか
ユーザーを苦しめるためならどんな手でも使うというまさにワイルズの名にふさわしいシステム
砂地 異常気象 朝でレダレギが10回に1回くらいは出るからずっとそれを回している
他のマップが酷過ぎるだけで竜谷もまあまあ酷いんよな
マップの約1/4を占める傾斜、罠を設置できない柵の出現ライン、抜刀してても勝手に壁走り始める柱2本、奥のライン上にある段差
言われてみれば確かにそうやな
転載元で書き込まれてるけどクエストをわざわざ厳選する暇あったらそこら辺に湧いた奴狩ってる方がいいんだよな
そもそもクエ厳選って早い話がロードの繰り返しだからアンチチートとかゲームが重いとか以前にハードの寿命を削るし
龍谷⭐︎9は出たら嬉しいラッキー要素くらいに思ってたけど厳選対象にしてるのは流石にアホ
普通に同じクエスト無限に受注させろや
この要素がユーザーが減る原因の1つだろ
頭ワイルズ開発はモンハンを遊んだこと無いからもっと過度な要求をして脳に叩き込むしかない
ナンバリングは昔からストレス要素を幾重にも重ねてお出ししてくるからな
一つ一つを個別に分けていくとさほど大したことない要素でも複数重なると相乗効果で簡悔ハーモニー溢れる作品になる
そのうえゲーム外から気軽にナーフぶち込んでくるもんだから多分ゲームをストレステストか何かと勘違いしてるんじゃないですかね
プレイしていてストレスを感じるモンハン、やらされている感を覚えるモンハンはナンバリングだけの特権
本当これ
キャンプで休憩連打とかそもそもクエスト周回ゲームとしておかしいだろって思う
せめてSBみたいに人にクエあげれるとかだったらマルチの遊びの幅も広がるのにそういうのもないし
回数制の調査クエって完全にmmo意識でしかないんだろうな。据え置きゲーでmmo押し付けないでほしい。
調査の回数制限は本当に終わってる。考えたやつはセンスない
好きなマップ、モンスの組み合わせのクエスト手に入れたら好きなだけ何回もやらせて欲しいよね
ギルクエと怪異クエは楽しかった、クエスト取得すらガチャだったからより深く沼にハマれた
谷に★9くるっちゃ来るけど単体だと枠3個しかなかったりと報酬は結構渋いね。
あと体感になるが、移動時間ない割に普通の★9単体とそこまでタイムに差がでないから若干体力多いのかもしれないな。
落石ダウンないのも大きいと思う
不評だったビチビチのうん地ですら出来ていたことが出来なくなるとはね
そもそもモンランにおいて狩りたいモンスターのためにリセマラてのがアホなんだよなー
このゲームにおけるメイン中のメインの要素の「挑戦権」がリセマラ前提とかそこらの素人でもゲーム制作で絶対やったらダメだと分かるだろうに
でも傾斜はモンスターにとっても条件は同じだから…
おうお前何が同じ条件なのか言えるのかよ😡
問題なのは同じ条件から得られるメリット・デメリットの違いなんだよなぁ
感覚麻痺してるけどまずゲームでこれゲーム機の寿命縮めそうだな~とか考えてゲームしなきゃいけないのヤバすぎるんだよな
みんGOLがモンハンに匹敵するとか言われてるけどやっぱこれ以上にダメなゲームはないって
アプデで悪化してる奴にみんGOLが勝てるわけないしユーザーに謝罪するとかワイルズはまだ出来てないんだぞ
そういやまだ謝罪の一つも出来てなかったな…
ゲームもダメ、アプデもダメ、謝罪もダメと来たら他に何ができるんだこの会社
討究みたいな何回でも受けれる形式なら厳選するけど現地込みで4回行って終わりのクエスト厳選する理由がない
IBの調査クエもSBの怪異討究もクエストに行ったら新しいクエストを作ることができるのに、新作のワイルズさんときたらポイント消費して休憩連打だからマジでずれてるよな