
496: 名無しさん 2025/09/09(火) 12:42:31.86 ID:ZCopzZNY0
そもそも初期の段階でぶっ壊れとか言われてたのがおかしいんだよ
ただ単に拘束前提の壁殴り性能高いだけで立ち回りは初期からクソ弱かったのにさ
そりゃ拘束できなくなったらゴミ化するよ
初期にその辺言及せず持ち上げて今更お気持ちしてるストリーマーにも責任ある
そりゃ開発はろくにテストプレイしないエアプなんだから勘違いするわ
ただ単に拘束前提の壁殴り性能高いだけで立ち回りは初期からクソ弱かったのにさ
そりゃ拘束できなくなったらゴミ化するよ
初期にその辺言及せず持ち上げて今更お気持ちしてるストリーマーにも責任ある
そりゃ開発はろくにテストプレイしないエアプなんだから勘違いするわ
500: 名無しさん 2025/09/09(火) 13:50:13.36 ID:OpLTIk/L0
>>496
初期チャアクをぶっ壊れ言ってたYouTuberが
今頃お気持ち表明してるんだっけか?
おめーのせいだろっていうね
初期チャアクをぶっ壊れ言ってたYouTuberが
今頃お気持ち表明してるんだっけか?
おめーのせいだろっていうね
501: 名無しさん 2025/09/09(火) 13:54:17.49 ID:djlB80dm0
開発は調整下手なんだから全モーションスピード1.3倍するだけでいいよマジで
変なとこもう手を入れるな
変なとこもう手を入れるな
504: 名無しさん 2025/09/09(火) 14:35:35.70 ID:ZCopzZNY0
スピード云々じゃなくてシンプルにモンスターの攻撃を回避、無効化する技と
それをしながら連続攻撃の隙間にチクチク差し込める技がないと話にならない
それをしながら連続攻撃の隙間にチクチク差し込める技がないと話にならない
505: 名無しさん 2025/09/09(火) 14:37:40.35 ID:XcCbAPSv0
とりあえずヒットストップ無くしませんか?
506: 名無しさん 2025/09/09(火) 14:37:58.88 ID:Qq7wTnzfd
隙間に差し込むための剣モードがあるじゃん
でかい剣持ちながら単発火力すら片手に劣ってるハリボテだけど
でかい剣持ちながら単発火力すら片手に劣ってるハリボテだけど
507: 名無しさん 2025/09/09(火) 14:40:45.80 ID:PdV0KS2/d
剣強の追撃火力は実はそこそこ強いんだよな。問題は剣強の溜めが遅すぎるということで。ジャスガ剣強あるだけでも少なくともセルレはかなり変わる。
511: 名無しさん 2025/09/09(火) 15:01:12.69 ID:jdeDCUR10
剣強化モーション短縮による剣ダメ増加
モーションスピードアップでお茶濁し剣攻撃でもDPS増
後隙後のGP成功率アップにより差し込み高出、超出頻度上昇
下手な調整よりモーションスピード上げてくれりゃ大半が改善されんだよなぁ
モーションスピードアップでお茶濁し剣攻撃でもDPS増
後隙後のGP成功率アップにより差し込み高出、超出頻度上昇
下手な調整よりモーションスピード上げてくれりゃ大半が改善されんだよなぁ
512: 名無しさん 2025/09/09(火) 15:12:20.07 ID:nhIAKpmq0
チャアクの今の問題点って立ち回りが終わってることだからそこが改善されるならなんでもいいわ
513: 名無しさん 2025/09/09(火) 15:32:00.18 ID:B5rLLBMf0
チャアクが弱い…?じゃあ新たな儀式を追加だ!!(既存モーション弱体化)という未来が見える
515: 名無しさん 2025/09/09(火) 16:31:56.73 ID:Qq7wTnzfd
ヒットストップ有りになったんじゃなくそもそものヒットストップが無くなった
これは全武器そうだけど大剣ハンマーなんかはベータでヒットストップ無いのは気持ちよくないって意見でて付くようになった
そんで盾突きが謎硬直付くようになって牽制盾突きループが遅くなってヒットストップ付くようになったって思い込んでるのが一定数いる
あと集中二連とかのヒットストップ有る攻撃はちゃんと消えてる
これは全武器そうだけど大剣ハンマーなんかはベータでヒットストップ無いのは気持ちよくないって意見でて付くようになった
そんで盾突きが謎硬直付くようになって牽制盾突きループが遅くなってヒットストップ付くようになったって思い込んでるのが一定数いる
あと集中二連とかのヒットストップ有る攻撃はちゃんと消えてる
516: 名無しさん 2025/09/09(火) 16:58:33.71 ID:WzJPTsiz0
多段ヒットで斧強化潰されるの酷くないか
まあ開発の中でチャアクの存在忘れられてるだけだろうが
まあ開発の中でチャアクの存在忘れられてるだけだろうが
517: 名無しさん 2025/09/09(火) 17:10:16.67 ID:Qq7wTnzfd
多段ヒットをガードしに行くアホが悪いとしか
518: 名無しさん 2025/09/09(火) 17:23:39.20 ID:fcvigm3d0
剣:剣抜刀状態での走る速度を上げる
剣:溜め切り上げを削除し、素押しで溜め二連切りになるようにする
剣:溜め二連切りの出始めにガードポイントとガード成功時にはのけぞり無効を付与(使用感はランスの溜めカンみたいな感じになるようにして)
剣:剣強化モーションを爆速化。スッ(盾に剣を突き入れる)バシュン(盾が縮まる)スードン!(剣を振り下ろす)って感じの三段階に
剣:剣強化モーション中にボタンを長押しすることで溜めることができ、溜め段階が上がるごとに剣のモーション値増加と瓶爆発を追加(瓶は消費される)。また最大まで溜めると現在の剣強化モーションの時間と大体同じ長さになるようにする
剣:溜め切り上げを削除し、素押しで溜め二連切りになるようにする
剣:溜め二連切りの出始めにガードポイントとガード成功時にはのけぞり無効を付与(使用感はランスの溜めカンみたいな感じになるようにして)
剣:剣強化モーションを爆速化。スッ(盾に剣を突き入れる)バシュン(盾が縮まる)スードン!(剣を振り下ろす)って感じの三段階に
剣:剣強化モーション中にボタンを長押しすることで溜めることができ、溜め段階が上がるごとに剣のモーション値増加と瓶爆発を追加(瓶は消費される)。また最大まで溜めると現在の剣強化モーションの時間と大体同じ長さになるようにする
剣斧:斧強化を廃止、剣強化と盾強化をすると自動で斧強化状態になるようにする。ジャスガからの斧強化モーションの派生は剣強化のモーションに差し替え
斧:超高にハイパーアーマーとダメージ軽減を付与
斧:超高後の後隙である剣移行モーション中に回避でキャンセル可能にする(キャンセルした場合斧のまま)
斧:斧ガリ追撃のヒットストップをなくす(初段の斧ガリじゃない部分はヒットストップがある)
斧:超高以外の全モーションから出始めにガードポイントがある切り上げ(現在の斧強化モーション)に派生できるようにする。ガード成功時はのけぞり無効でそのまま攻撃モーションを出し切れて剣モードにも移行しない
斧:全体的なモーション速度を早くするか後隙を減らす
斧:追撃高出力に相殺を追加。もちろんモンスターがのけぞったら相殺追撃も追加
斧:移動切りの移動量を1.3倍に増加(これは強さのためというよりばたばたしてるわりに全然移動してなくてダサくみえるから)
ちなワイは武器使用数はチャアクが最下位のにわかや
520: 名無しさん 2025/09/09(火) 17:42:23.87 ID:blUyN9N5M
高速変形のモーション短縮効果5倍にするだけでもだいぶ楽になる
521: 名無しさん 2025/09/09(火) 17:46:51.11 ID:SnFxS0M/0
斧ガリのヒットストップ軽減な
削除でも良いくらいだわ
削除でも良いくらいだわ
522: 名無しさん 2025/09/09(火) 17:53:01.38 ID:zr3sBnsp0
武器のコンセプトからめんどくさい
強化が必要でめんどくさい
使い手も言ってることがバラバラで調整がめんどくさい
強化が必要でめんどくさい
使い手も言ってることがバラバラで調整がめんどくさい
メンヘラ武器の鑑
528: 名無しさん 2025/09/09(火) 18:28:44.33 ID:tBgHOzuU0
>>522
言ってることバラバラってのはつまりいくらでも方法があるってことよ
リスク(コスト)とリターン合わせろよって話
言ってることバラバラってのはつまりいくらでも方法があるってことよ
リスク(コスト)とリターン合わせろよって話
523: 名無しさん 2025/09/09(火) 18:02:10.51 ID:r30z2mF+d
過剰な要求やめてください
コメント
ネタぎれすぎだろこのサイト
お前がネタやんw
土星人「壊れ」
草
確かに言ってたわ
てかチャアクとスラアクがいらんわ
そもそも武器種としてなんかネタ切れ感あるし
むしろ溜めしか脳がない大剣や斬ってるだけの片手とかよりネタあると思うけど…
まず片手と大剣ができる事はチャアクも全部できるからな
逆に増やしすぎて訳わからんくなってるだけで
チャアクに相殺ってあったっけ
片手と大剣の要素があって〜みたいなのがネタ切れ感あるくね?
新規のアイデア思いつかないからゴチャゴチャ混ぜてみました!みたいな
だから片手と大剣の方が先にネタが尽きるって話やろ
チャアクにはまだ相殺すらないんだから
まだまだネタあるやんって事
ちっともかみ合ってなくて草
ネタ切れというか前からガチャガチャ変形したりすんのダサいと思ってたわ
普通の斧でええやん
剣強化、盾強化、斧強化
なんで三つもあるの?
強化すればより強くなるとかだったら分かる
その3つを強化しないとまともに戦えないというならお話にならない
それらの強化状態で、他の武器に並べられるようになってるように見えるだけの枷だという()
これやってスタートライン
どこのルカリオだよ
回避しながら弾を撃つだけで勝てる武器もありますよ🤓
ガードしながら戦うの大変ですね🥸
お人形遊び楽しいね
終わったらちゃんとお片付けしようね
即妙とエアダ下さい…
エアダッシュは下手な奴でも火力出せて戦略幅も増やせたし良くできてたよな
速い敵ほど少ない儀式で隙少なくそれなりな火力出せるエアダッシュが必要なんだよな
ワイルズのチャアクを面白くしろとか過剰な要求すぎる。
サンブレやれば解決
次回作は盾強化で完結にしてくれ、チャアクって盾=斧刃だし剣に溜めたエネルギーをチャージしてんだから儀式を3つに小分けする意味が無い
一番火力貢献しない癖に一番隙デカくて持続時間も短い剣強化をどうにかする&オーバーヒートで弾かれる仕様も要らん
個人的には強化を1つに纏めるのはいらんかな。
ガチャガチャするのもチャアクの楽しみの一つだし。
それより強属性ビンと榴弾ビンを1つに纏めてほしい。
戦況に合わせて超出と斧ガリを使い分け出来たら理想のチャアクが出来る。
まあ装備を作る楽しみが減っちゃうから一長一短ではあるけど。
ビンはいつもどちらか片方だけが強い、みたいな状況になっててバランスクソだよな
属性強化回転斬りを敵に当てたら剣強化も一緒に発動するとかどうかな
そのまま剣になってエネルギー溜める事になるから変な動線にもならないかと
盾構えでも盾強化できるんだし、チャージしてからガチャガチャ攻撃する方がより恩恵受けられるようにすればコンセプトからも外れないんじゃないかと思う
ワイルズで初めてチャアク握ってるから過去作から使い続けてる人から見ると見当違いな事言ってるかもだけど
剣強化ってあの性能で僅か90秒しか持続しないけど、300秒持続かなんならデフォで発動して良いんじゃね?
4Gに戻すだけでよくね?
強属性ビンの立ち回りが超高連打するだけで単純ってこと以外は完璧なチャアクだと思うんだけど
ピザカッター派ぼく「😠」
ジャスガで仰け反ると高出力が斧形態の遅い方のモーションになるの皆知ってますかね
アレの修正をして欲しい