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【ワイルズ】「ランスはソロ向き?」マルチプレイでのランスの面白さと難しさ【モンハンワイルズ】

9: 名無しさん 2025/09/15(月) 15:45:58.22 ID:MtldqNs60
ランススレ見てるとソロで遊んでる人が多そうな感じするけど

元々ソロで遊ぶのを好む人にランスが選ばれやすいのか
ランスを使ってるうちにソロ専プレーヤーになってしまうのか

ちなみに自分も95%ソロなんだけど単純に救援マルチがあまり面白くない
100人集会所とか要らんからフロンティアみたいな目的別部屋システムがあったらマルチメインで遊んでるかもしれん

10: 名無しさん 2025/09/15(月) 15:47:21.76 ID:YvHZ1geH0
正直邪魔にさえならなければゲージ追加で火力上がるならそれも有りと思ってる
ゲージ溜めて必殺技打つ!とかではなく、攻撃喰らわずにノーミスでカウンターやジャスガ取り続けて溜まって、
マックスになると全モーション1.2倍でジャスガの削り無くなってパワガの削りも減る感じで
一発喰らって吹っ飛んだらリセットされるリスクを冒して火力上がるシステム

ランスの火力が低く抑えられてるのはリスクが無さすぎると思われてる節がある

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13: 名無しさん 2025/09/15(月) 16:24:16.97 ID:fdvgslHc0
>>10
片手剣はリスクが高いから火力が高いってことか?
他の武器と比べて作ってないだろ
ワイルズの武器調整はアンソロジーコミックだよ
ランス担当者が意固地なだけ

19: 名無しさん 2025/09/15(月) 18:46:29.19 ID:4HUnbK/d0
>>10
じゃあそのゲージに合わせて素のモーション値下げるね

11: 名無しさん 2025/09/15(月) 16:05:52.23 ID:sDKM7D1W0
ランスでやるマルチはつまらん
野良マルチやる時はハンマー担いでるが普通に楽しい

14: 名無しさん 2025/09/15(月) 16:41:46.39 ID:YvHZ1geH0
片手はあれはあれで調整ミスみたいなもんやね
あれだけランスと比較しなくても簡単で火力も高いから異様
>>11
今回ランス割とマルチ楽しいけどな
雑に突進撃てて別武器と化すけど急に来る攻撃に突進からジャスガ派生出来るの偉いわ

ハンマーは難しい割にあんまり火力出ないよな
簡単で火力出ないランスが言うのもなんだけど

15: 名無しさん 2025/09/15(月) 17:26:09.85 ID:coL2oQ5M0
個人的にマルチでやるランスはトゥナとラギアとアルベド相手だったら面白い気がする

17: 名無しさん 2025/09/15(月) 18:20:48.26 ID:IxDltN2/0
マルチのゴアって誰もいないところに走っていくのなんで…

18: 名無しさん 2025/09/15(月) 18:31:10.62 ID:9nKcKq0D0
>>17
目見えてないからね仕方ないね
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25: 名無しさん 2025/09/15(月) 20:53:53.46 ID:rJpFYYyr0
>>17
動き自体は単調だけど後隙消しでちょろちょろ動くのがアイツの特徴だからなぁ
それか戦闘狂だから虫と戦闘してるとか
クエ保存用に誘導打って開始エリアに向かってて中々来ないから様子見に行ったらランゴスタと死闘繰り広げてた事とかあるし

27: 名無しさん 2025/09/15(月) 22:50:24.15 ID:Rk34Ejms0
特に名前を覚えようともしてないからか
野良だと毎回知らない人なんだが?
セルレギオスやラギアクルスの人気?なクエストだとそんな感じ

30: 名無しさん 2025/09/16(火) 01:19:59.21 ID:CrmTWUdK0
ベテラン部屋の生き残り達と偶にやるけど2人クエ張ると意外とランス来てくれて嬉しい
でも大体猫同伴で立ち回り参考にしたくても結局不純物有りの単なるマルチ化しちまう
TA勢ほぼ死んだから実戦で上手いヤツの見るしかないのに

31: 名無しさん 2025/09/16(火) 07:51:16.40 ID:1aJxFDsX0
マルチの人数少ないって人は設定でPS5のみにしてるだろ クロスプレイをオンにすればそれなりに人数いるロビーあるぞ PCの改造クエとか気にしてるならアレだけど

36: 名無しさん 2025/09/16(火) 12:24:23.77 ID:FRKmU7J90
4人マルチでもそうだけど2人マルチの上手い人は立ち位置だったり足並みを揃えてくれる印象
慣れてない人ほど他人の行動を見ずに自分のやりたいことだけやってタゲを散らし結果トータルダメが下がる

79: 名無しさん 2025/09/17(水) 00:49:05.39 ID:q7ZRqe/x0
治癒の盾あれば正直ガードとマルチ環境に置ける立ち位置で見るとバランス的には完璧なんだけどな
藤徳MHじゃ絶対悔しいから実装されないけど
回カスじゃやりすぎだし劫血はキュリアいる環境じゃないから無理だし
やっぱジャスガの見返りの十字払いの50+80とかいうモーション値はちゃんとご褒美しててよかったよ

引用元: 【MHWilds】ランススレ 250突き目

コメント

  1. セクレト乗って回復する下手は消えてねー
    ソロならいくらでもどうぞー
    どこにモンス連れてくんですかー?w
    モンスの目の前でも回復できますよー
    バカですかー?ゴミですかー🤣

    • やってて草🫵🤓

      2
      6
    • 立ち位置考えるとか回復がろくに出来ないのに夢のまた夢だねー
      火力を考える前に基礎動作を整えようねー

  2. マルチはセクレト回復のせいで
    タゲが分散するから機動力が無い武器は付いていけないな
    俺もスラアクだとセルレの特殊ダウンとか追いつかないわ双剣が快適すぎる

  3. モンスと離れててもジワジワゆっくり動くのがリアリティだからね
    ただし納刀すれば普通に走れる

  4. チャアク練習し始めたけどこれ触ると他の武器がいかに恵まれてるかわかるねー
    ランスのヘイト分散なんて鼻くそみたいなもんだね
    現行の仕様だと一番難度高いと思うよ

  5. マルチのゴアだと意外と自分を狙ってくれない時多いから強化持続いいなと思った

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