125: 名無しさん
攻撃5が理想ってアーティア大剣くらい?切れ味復元ないと実際の使い勝手悪いと感じるんだけど
確率の話ではなくて申し訳ないが
確率の話ではなくて申し訳ないが
316: 名無しさん
ハンマーと大剣も怪しい
まあハンマーは立ち回り強いから斧ランスレベルにまで落ちることはないと思うけど
操虫棍も火力だけで支えられてるけどバランス悪いな
まあハンマーは立ち回り強いから斧ランスレベルにまで落ちることはないと思うけど
操虫棍も火力だけで支えられてるけどバランス悪いな
325: 名無しさん
大剣は暗黒実装したせいでなあなあで済まされそうな気がしてる
393: 名無しさん
4Gってハンターの動きは凄いシンプルで敵の体力もギルクエ140の極限だとしても15000前後ぐらいしか無いし2頭クエなら10000ぐらいまで下がるからさっさと極限解除して落とし穴とか麻痺双剣とか睡眠チャアクや大剣とかで状態異常もりもりにすればラージャンやイビルジョーとかでも2~3分で沈むんだよな
ただグダって極限再発したら地獄だから野良でやるなら面子ガチャではあったけども
611: 名無しさん
単純に受けが悪かったんじゃないの
大剣しか使えない頃にレイアでコイン集めるのただただ苦痛だったわ
大剣しか使えない頃にレイアでコイン集めるのただただ苦痛だったわ
620: 名無しさん
大剣とか言う特に何もされてないのに特に評価されてない武器に光をお願いいたします
623: 名無しさん
>>620
ハンマーもだけど相殺依存はあかんね
2回目ぐらいまでは強いけど相殺耐性上がったら途端に苦しくなるわ
ハンマーもだけど相殺依存はあかんね
2回目ぐらいまでは強いけど相殺耐性上がったら途端に苦しくなるわ
664: 名無しさん
>>620
特に強くもなく弱くもないからそのまま
特に強くもなく弱くもないからそのまま
665: 名無しさん
大剣は最初に手付けて最初に完成されて大剣ベースでこのゲーム作ったとか言われるくらいの武器だからもう強化貰えないよ
そもそも真溜めとかも一回強化されてるしな
そもそも真溜めとかも一回強化されてるしな
666: 名無しさん
大剣は移動力を笛並みにしてモーションを全体的に早くして真溜にHA付けて
あと相殺の気絶蓄積無しで
あと相殺の気絶蓄積無しで
668: 名無しさん
大剣はイベ武器・コンテスト武器で優遇されてるから
671: 名無しさん
大剣普通に優遇されてるよな
幸せなんだけどその幸せに気づいてないって感じするわ
幸せなんだけどその幸せに気づいてないって感じするわ
674: 名無しさん
>>671
クッソ優遇されてるのは間違いないけど肝心の相殺が弱いから詰んどる
一律で相殺耐性下げない限りずっと弱いままだと思う
クッソ優遇されてるのは間違いないけど肝心の相殺が弱いから詰んどる
一律で相殺耐性下げない限りずっと弱いままだと思う
686: 名無しさん
>>671
頭ワイルズになりかけてるぞ気を付けて
頭ワイルズになりかけてるぞ気を付けて
757: 名無しさん
>>686
いや優遇されてんのは間違いない、ガードも相殺もコラボもあるしやっぱモンハンの顔なだけある
現環境に合ってなくて弱いだけで回復カスタム出てくるだけで全部変わる
いや優遇されてんのは間違いない、ガードも相殺もコラボもあるしやっぱモンハンの顔なだけある
現環境に合ってなくて弱いだけで回復カスタム出てくるだけで全部変わる
672: 名無しさん
オメガでどうやら斧兄弟は強いらしいしランスはかっこいい波動砲受けできるだろ
大剣が最弱武器ぞ
大剣が最弱武器ぞ
673: 名無しさん
もう運営に愛されてるとか言う戯言には騙されない
大剣は弱い
大剣は弱い
675: 名無しさん
大剣は溜めれば溜めるほどDPSが下がるとかいうアホな事態さえ改善してくれたらまぁ
ワイルズほんとなんでこれ作ってるときに気づかないのってガバが多すぎる
ワイルズほんとなんでこれ作ってるときに気づかないのってガバが多すぎる
676: 名無しさん
皆の強化量についてけてないなら
実質弱体化か・・
実質弱体化か・・
677: 名無しさん
相殺あるだけで愛があるわ
鍔迫り合いなんかソロだと長いモーションでバフ切れさせるクセに3動作の1コンボすらまともに決めれねえゴミ
鍔迫り合いなんかソロだと長いモーションでバフ切れさせるクセに3動作の1コンボすらまともに決めれねえゴミ
678: 名無しさん
スラアク「呼んだ?」
コメント
大剣そのものは当初からむしろ微強化されてるんだけどね
高体力化による相殺耐性やアーマーを貫いてくる高火力、もっさり機動では追いつかけないモンスターの高速化…と環境が大逆風
完成された武器と言われた大剣も歪な環境調整の前ではただの板切れ
アルベドやレギオスみたいな物理技多用するモンスばかりならいいけど露骨にブレス多用するモンスとか相殺弾くヤツも増やされてるからついていけないんだよな
大剣は★8歴戦までは完成度が高かったと思うけど
★9で雑にゲームスピード上げたせいで不遇武器になった印象がある
もう双剣以外不遇武器じゃん
ベエベベベの真タメ波動斬りとかブラックナイト・イーブンタイドで武器拡張するのはいい試みだからもっとやってほしい
ガード削りくらい相殺削りも結構やばいしな
アーマー頼り、頻繁に削りが発生する武器は☆9以降きつい
🥸🤓どうだ苦しいから楽しいだろう
オメガ&王ヌ実装で大幅テコ入れされたにも関わらず中堅に甘んじてる辺り微妙だよな。モンスターの動きが複雑化&高速化したことにより大剣のセオリー通じてないもん。やっぱりXXの大剣は神よ。
アルベドの触手ビタンビタンを見たとき、アイスボーンのディノバルドみたいに強化撃ちモーションをうまく使って回避して真溜めを当てていく魅せプレイを期待したんだけど、そんなものはなかったぜ。
抜刀真溜め斬りはよ
モンスの体力の方がハンターの火力よりインフレするからクソ体力を相手にする状態異常武器みたいに後半相殺が取れなくなるのキツイ
今後相殺の蓄積地上げるスキルが出てもそれ付けない分他武器は火力盛れるから相殺武器はコンセプトが間違ってる
相殺もそうだけど、実装した新要素を自分達で潰す愚行そろそろやめて欲しいんだよね。
クラッチクローもそうじゃん。
何のための新要素なの?
プレイヤー有利になるとか悔しいじゃないですか🤓