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「なんで前作のノウハウ使わない!?」ワイルズ開発陣への不満とUI・装備周りの改善点を語るスレ

689: 名無しさん
なんで前作までのノウハウ活かさないのか謎だわ
デバックと最終決定全部AIに丸投げでもしとるんかね

703: 名無しさん
>>689
ノウハウ蓄積したスタッフは嫌気さして辞めたんじゃないの
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691: 名無しさん
同時開発してるからでしょ
言うてアイスボよりUI劣化してたり不評要素ばっか引き継いでるのは何考えてんのかわからんけど

692: 名無しさん
過去最悪のクラスのマイセットUIを生み出しといて同時開発を言い訳にするのは苦しすぎる

693: 名無しさん
装衣の続投は意味分からんかったな
想定外ナーフまたやってるし
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694: 名無しさん
あんだけ批判されてたカッパ(装衣)続投は神経疑ったな

695: 名無しさん
ログインして2~3回タル転がしてログアウトしちゃった
明日はちゃんとゴアやろ

696: 名無しさん
配信バウンティなんて無くてもいいのに終わるとなんかやる気無くなってしまう

697: 名無しさん
マルチの相殺でズレてバグるやつはもう直った

702: 名無しさん
>>697
修正アプデ後も一回だけエア鍔迫り合い起きたから全く無い訳ではなさそうだけど
まあ気にしなくていいレベルになってよかったわ
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698: 名無しさん
画面外に転がるとスカるバグ直せ

699: 名無しさん
モンハンは週間バウンディなのがな 途切れる日があるからそこで習慣が切れる
毎日1試合 バウンディみたいな感じだと習慣化しやすいけど

701: 名無しさん
攻撃おっせぇから追撃後なぎ払いしても被弾する事が多い
しかもそのおっせぇ攻撃もカスな肉質の場所に吸われるし良い所無し

708: 名無しさん
季節イベント時みたいにバウンティー毎日更新でいいだろ?
週一だと直ぐに消化してやることなくなる

709: 名無しさん
調整入るなら今はもういいかな?って
イベント装備分だけはやるけど

712: 名無しさん
そういやMHWのときはウィークリーデイリーのバウンティ以外に自分で選んで設定するのがあってそれで鎧玉稼いでたな
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713: 名無しさん
妥協できる護石も出やしーねよ
これでまぁ…ってぐらい

715: 名無しさん
別にテントじゃなくともメニューで見れるだろ

716: 名無しさん
全てのメニューの並び替え可能、マイボックスから装備の各部変更可能、テント内でも全てのメニューとマップの表示可能、オプションにボリュームフォグのオンオフ設定追加、クエスト開始時の硬直修正、クエストクリア後に自動でアイテム補充

これくらいあればメニュー周りは概ね満足

717: 名無しさん
え、メニューにあったっけ
ログ項目とか?

718: 名無しさん
外でぼんやりしてると盗撮されちゃうし…
一人になれるスージャでもNPCに不審な目で見られる

マイハウスは一人で自由に全部にアクセスできるのが良かった

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1177

コメント

  1. アンケ(爆笑)で不満点とか改善点を聞いてきてたけど「良かったところ」を聞く事を怠ってきてたから毎回こんなことになってんだよ
    結局「何がプレイヤーにとってウケが良いのか」が微塵も把握できてないまま作品作り続けてきたから今になってそのツケが回ってるって話

  2. ソロオンラインなら気楽にプレイできるじゃんよ
    共用ロビーだとスタンプ貼る奴がウザいから行かなくなったわ。
    オンラインプレイなんぞ狩りのみでいい。

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