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プレイヤースキルよりハンター性能が強すぎ?今のモンハン難易度と成長体験のバランス論争

292: 名無しさん
普通にモンハン作れば最低でも良作~神ゲーまで見えたはずなのにこだわりで台無しにするのたまんねぇ🤓

293: 名無しさん
回復ガッツポーズなくなった思ったら今度は起き上がりモタモタし始めやがって
昔は拘束攻撃後もすぐに起き上がってアクションするハンターかっけえだったのに今はノソノソしてだっせえになった

383: 名無しさん
>>293
復帰ヨチヨチ歩きうざいよなぁ
ハンターなのに足腰弱すぎ
虫捕まえて逃すモーションとか要らん動作増えた

294: 名無しさん
ワールドマムって本当クソだったな
足跡だの痕跡だのアホらしくてあれで一回モンハン辞めた

295: 名無しさん
>>294
俺はナナの置き炎っぽい技にキレて投げた
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298: 名無しさん
こだわりも良いけどSBのUIなんで引き継がなかったのか

299: 名無しさん
この虚無期間に文句言いながら遊んでるお前らはモンハン好きなんだなと思うからいいんだが、アプデイナゴのXクレーム攻撃は許せんのだよ

368: 名無しさん
インフレしてるのはプレイヤーの腕じゃなくてハンターの性能やろ

370: 名無しさん
>>368
スキルはむしろ直近の作品に比べてデフレ傾向まであったりするからね

371: 名無しさん
モンスターのHPは既にやべえことになってると聞くのに野良救援でも普通に10分台で狩れてるのがよくわからん
やたらよろけたり吹っ飛ばされたらついでに2回転とかしてる貧弱ハンターな印象なのに

384: 名無しさん
マジオスの難易度が零式オメガ超えてたとしても今いる2万人は絶対にやめないと思うわ

そして難易度高すぎてやめるとか言うヤツらはクリアしたらとっとと別ゲー行っててこの2万人の中には居ないでしょ

そんな事より初期の絶対簡単ぬるぬるすぎるゾシア王レダウで48万人減ってるんだから今の調整は正解だよ

387: 名無しさん
>>384
それはあるわな
ワイルズやってるのワイだけだわガイジと思われてるんだろうな
皆サンブレとかアイボはちょいちょいインするのに
ワイルズには誰も帰ってこない😺💧

389: 名無しさん
MR出なかったら俺も安置になるわ

390: 名無しさん
4の時点の話をするなら麻痺罠がまだ主流だったし
テオシャガルにしてもガチ勢なら0分針で回せてたから
オメガに比べたら半分で終わる難易度
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393: 名無しさん
4Gってハンターの動きは凄いシンプルで敵の体力もギルクエ140の極限だとしても15000前後ぐらいしか無いし2頭クエなら10000ぐらいまで下がるからさっさと極限解除して落とし穴とか麻痺双剣とか睡眠チャアクや大剣とかで状態異常もりもりにすればラージャンやイビルジョーとかでも2~3分で沈むんだよな

ただグダって極限再発したら地獄だから野良でやるなら面子ガチャではあったけども

394: 名無しさん
どっちかっていうとあの時代はソロ体力マルチ体力の概念が無いからギルクエに関してはソロ勢が「こんなのソロで周回できるわけねえだろ」って文句言ってた印象の方が強い

395: 名無しさん
極限状態解除してもすぐに戻るし、以降は耐性値増加、解除時間短縮のスパイラルだからスロで周回とかやってらんないよな

396: 名無しさん
極限化は1分経つまで絶対に解除されないっていう隠れ仕様も糞だった
これのせいで再発から1分間はほぼ無の時間が始まる

397: 名無しさん
難しくてやめるなんて連中はそもそもモンハン向いてないだろ
超特殊と許可やIBミラボとかやってこなかったのか

406: 名無しさん
>>397
まあ確かにマリオカートとかパズルゲーだけやってて欲しいねそういう人達は
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411: 名無しさん
>>406
リアフレにそういうやついたのよね
向いてないくせにやりたがってキャリーさせるけど高難度になってくるとフォローしきれんくらい簡単に死んでこんなの面白くないもうやりたくない!ってキレだす

超特殊もギルクエ140もミラどころか極ベヒも超えられずにやめたけど新作出ると記憶無くすのかやりたがってまた同じこと繰り返してた
今回やってたらオメガで必ず同じことやったろうな

398: 名無しさん
ミラは本当に楽しかった
最初は死にまくりだったのが慣れるとノーダメで倒せるようになるの成長感じれて良かった

399: 名無しさん
1日中ゲームばっかりやってる廃人の言う事は聞かないほうが良い
難易度は下げた方が良い

413: 名無しさん
>>399
まったく成長しないよね君

893: 名無しさん
ゴグマジオス素材を突っ込むと基礎攻撃力+5が+7になったりするかもね

894: 名無しさん
これまでハンターの過剰なダメージインフレ避けてたのにな、防具はまぁ星9連戦ではよ上限あがれ思ってたが

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1177

コメント

  1. 初心者救済でストーリーの難易度下げて実質チュートリアルにするまではまあわかる
    以降の采配が今に至るまで全部めちゃくちゃでコア層からライト層まで上から順番に振り落としたのは意味がわからない

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  2. 難易度の上げ方が高速化と執拗な隙潰しばっかりになると終わりやね

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    • しかもそういう方面での難易度調整が初めてって訳じゃないしな
      何度もやってることがずっと批判され続けてんのにまた同じことするもんだから余計タチ悪い

    • 今チャアクとかが修正必須な感じになってるの初期にワイルズのこと無責任に批判しまくった今エアプ共のせいだと思ってるわ
      確かに今残ってる2万人は死んでもやめないだろうが

    • 難易度低い、つまらん、って無責任に批判したから高速隙潰し化したって?
      さすがに幻想抱きすぎ
      間違った方向とは言えそんな迅速にフィードバック反映できるならとっくに昔にうんちみてえなUIをなんとかしてるって

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    • >今チャアクとかが修正必須な感じになってるの初期にワイルズのこと無責任に批判しまくった今エアプ共のせいだと思ってる

      まず前提として、ワイルズの品質の責任はユーザーにはありません。開発にあります

  3. 操作方法のチュートリアル無視してラギアの強さ見せましょうとか言ってるんだからキャラとプレイスキルの成長曲線とか考えてると思えない

  4. 一日中モンハンだけしかやってないと成長できない難易度ならそりゃあ廃人しか残らんわな。
    まあ🥸🤓はそんな事も考えずにソウルライクにお株を奪われて蕁麻疹出してるだけなんだろうけどさ。

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  5. 楽しんでプレイしてる人を馬鹿にするのはよくないとは言うが残ってるのがこんな選民意識丸出しのイキりプロハン共が幅を利かせてるんじゃそりゃ馬鹿にされるわ

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    • 何ならこういうやつらが馬鹿にしてライトな奴らが消えた側面がないわけじゃない
      ワイルズでなければ

    • 楽しんでプレイしてる人を馬鹿にするのはよくないと言う側だがスレみたいな選民意識は…うん…
      先細りの原因のひとつになるよな…

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  6. 難しくて辞める人はモンハン向いてないと言ってもリトライが前提の死にゲーでもないのに近接でも即死火力とか大半の人には面倒なだけだと思う
    過去作でも一部の超高難度みたいのを除いたら防具をちゃんと鍛えたら耐えられたし、倒せなくても試行錯誤はできたと思ったけど
    何故か調査クエとかリトライ性は悪化してるのも謎

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  7. 集会所の食事カウンター付近歩いてると段差でハンターが蹴つまずくの最近知った
    こういう無駄なこだわりもう本当に勘弁してほしい
    やるならモンスも段差で体制崩したり砂原で滑って転んだりさせてくれ

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    • 「砂地は足場が変動します。ですが、モンスターにとっても条件は同じはず。」だぞ?

  8. 王レダウで人が辞めたのは簡単だからじゃなくて簡悔雷とアプデのやる気のなさだよね

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  9. ワイルズ発売当初はゲームスピードの低下で英断だなと思ってたけどアプデモンスター全員いつも通りの挙動(高速化)になって動き遅い武器がついていけなくなって笑っちゃった

    • MR中盤以降にアプデで高速化モンスターが出るするのはまだ分かるけど、このゲームまだ発売10ヶ月で34体しかいないんだよなあ…
      もしMRでナルガ追加したら処理落ちですらなく当たり前のようにワープしそう

    • メルゼナ「なっ!……瞬間移動だと?!?!」

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  10. 今も■■■■プレイしてるようなロイヤリティ極限化してる連中の言う事はあてにならん

  11. 🤓「あっまたハンターに有利になってしまったのでナーフですね」ニチャニチャァ

  12. 高速化・隙潰し・ワンパン火力はガンナーだらけになる要因の一つだわな
    近接はリスクがどんどん高くなってリターンは減らされるとか馬鹿らしくやってられんと思うわ

    • 🤓🥸ガンナーは居なくなって欲しいので嫌がらせは止めません

    • 海外のプレイヤーの中にはFPS、TPS勢がガンナーでモンハンに触れはじめてくれるのにな

    • 適正距離のせいでモンス振り回すのに火力も拘束無しだと高くも無いワイルズでガンナーしてる方が馬鹿らしいと思うんだけどなぜかマルチでよく見かけるんよな。救難のホストがガンナーな場合も多い。

  13. 引用元見ると隔離本スレみたいなところの残留物か

    • 引用しか能のないガイジ?

  14. ここにいるガイジって何のために生きてるの? 低所得者とかヤバいだろ

    • 早く働いた方がいいぞ

    • 「ここにいるガイジ」でブーメラン遊びしててヤバいなww

  15. みんな忘れているのか昔のモンハンは全体防御率ってのがあったんだよ
    防御率50だったら与ダメージ半減するから実質体力2倍

    • あったねそんなの…
      バルカンルーツに固定ダメージで挑む時代

    • 固定ダメージは肉質無視するだけで全体防御率による軽減は受けるぞ

  16. 昔のモンハンみたいに、緊急クエ終わったらとりあえずの装備作ろうかな的なモンハンが好きだったよ。
    今のモンハンは装備なんて下位で一個、上位で一個作ればクリアまで余裕だしな…。
    じゃあクリア後のエンコンが充実してるかと言われたら未完成で実装してないし

    • 攻略中の装備作りに関してはプレイヤーの習熟によるところも大きいんじゃない?
      ダメージ表記されるようになって以降明確に野良プレイヤーのレベルが上がったと思う

  17. 難易度MHFぐらいにしてほしいわ

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