
459: 名無しさん
武器アッパー必須なのは
斧兄弟、弓、ランスって感じだが他に何かあるかね
斧兄弟、弓、ランスって感じだが他に何かあるかね
465: 名無しさん
>>459
パッとしない大剣も追加で
パッとしない大剣も追加で
470: 名無しさん
>>459
それらの武器種はアッパー必要だと思うけど
逆に言うと それ以外は現状でいいと思ってる
もしくはナーフな!ヌヌとかさ
それらの武器種はアッパー必要だと思うけど
逆に言うと それ以外は現状でいいと思ってる
もしくはナーフな!ヌヌとかさ
460: 名無しさん
ランスは振りの速さと火力アッパーあれば太刀に浮気するのやめるわ
461: 名無しさん
箱庭とオープンワールドじゃ土台からして全く変わってくるだろうし難しいんじゃないか。
PC版はドグマ2のダメな所をバッチリ受け継いでるからそっちは繋がってそう。
PC版はドグマ2のダメな所をバッチリ受け継いでるからそっちは繋がってそう。
462: 名無しさん
弓は下手にいじるとすぐチート化するからいまぐらいが丁度いい
463: 名無しさん
相殺の高ランクでの被ダメージと耐性値上限を下げるとか?
はじめて相殺のシステムの解説を読んだとき、伝統のクソ倍率のクソクエだと破綻しない? って思ったけど
案の定破綻してるくさいし……
はじめて相殺のシステムの解説を読んだとき、伝統のクソ倍率のクソクエだと破綻しない? って思ったけど
案の定破綻してるくさいし……
464: 名無しさん
ガンナーは弱いぐらいで丁度いい
他と合わせようとすると必ず壊れる
他と合わせようとすると必ず壊れる
466: 名無しさん
今の双剣が許されるなら他の全ての武器はバフ対象と言えるのかもしれない
まあ悪しき前例ができたせいでネガキャンはやり得だから
まあ悪しき前例ができたせいでネガキャンはやり得だから
468: 名無しさん
大剣はなんかイマイチだよな
選択肢が多くて使いこなせてないのもあるけど
選択肢が多くて使いこなせてないのもあるけど
棒と斧は使う気が起きない
472: 名無しさん
片手は火力ガー言うけど
生存能力や機動力 サポート能力を加味したら
今以上の火力は過剰
生存能力や機動力 サポート能力を加味したら
今以上の火力は過剰
474: 名無しさん
ガード武器は火力下げられる傾向あるけど違うよな
それ許されるのはガードで殆どHP減らないゲームの話
モンハンの盾は罰ゲームだから火力くらいはあげるべき
それ許されるのはガードで殆どHP減らないゲームの話
モンハンの盾は罰ゲームだから火力くらいはあげるべき
475: 名無しさん
スラアクチャアク虫棒は常に火力最強格であってほしい
こいつら火力なかったらなんもねえし
てか今まさに何もないんだが
こいつら火力なかったらなんもねえし
てか今まさに何もないんだが
477: 名無しさん
アッパー調整の流れで片手いきなりナーフ食らってたからな
他武器ここまで強くするならあのナーフ要らんかっただろって思うことはある
他武器ここまで強くするならあのナーフ要らんかっただろって思うことはある
478: 名無しさん
結構気分で調整入るからな
まぁ使用率とかデータで入っても人気武器は辛いけど
まぁ使用率とかデータで入っても人気武器は辛いけど
479: 名無しさん
ナーフはしなくていい
ワイルズは既に敵がやばいくらいインフレしてんだからサブレみたいにインフレアクションに舵切れや
ワイルズは既に敵がやばいくらいインフレしてんだからサブレみたいにインフレアクションに舵切れや
480: 名無しさん
バランス取るだけならランスだけアッパーして双剣太刀笛ナーフでも良いけどそんな事したら100%荒れるから全部太刀に合わせるくらいのアッパーでいいよ
このゲームのバランスを歪にした元凶は太刀だと思ってるわ、太刀になんでもかんでも与えすぎた、太刀に合わせて双剣笛もぶっ壊れた、他武器も全部太刀に合わせてぶっ壊すべき
コメント
🥸🤓苦しいですよね?辛いですよね? 高難度の死にゲーになったから楽しいでしょ?
まず、ナーフすんなよ笑
ライトとヘビィは中遠距離のヘビィと近中距離のライトで分けろよ
全部の距離でヘビィが優位になってんじゃねえか
期待するだけ無意味
どうせ武器強化しても同時にモンスター側を大幅強化で相対的にナーフにするんだから
スラアクからなんも考えず斧状態のビン追撃と覚醒状態上書きできる充填カウンター消したのマジで頭悪い
覚醒剣モードでようやく他武器と並ぶ火力のくせに斧モードと非覚醒の時間長いの武器として破綻してる
意味不明な調整の後「君たちには意図が伝わらなかったか〜」ってレター出すよ
「君たちには意図が伝わらなかったか〜
___特に意味の無い駄文___
〜 慣れてください🤓🥸」これやな
大剣は行動の択だけはそれなりにあるけどモーション間の繋ぎがトロ過ぎてスピードアップしたモンス相手だと厳しい面がある
大剣は相殺狙いの待ち武器と化してて現状気持ち良くない
棒はIBより操作性劣化させたけど慣れてください
ランスは火力無くて硬くもない運営の嫌われ者
斧兄弟は肝の変形と強化移行を制限しておいて火力設定は下げ目
ボウガンは悔しさの権化すぎて草も生えない
ナーフするなとは言わん
ナーフ”ばっかり”すんな
“間違った”ナーフすんな
“意味の分からん”ナーフすんな
太刀は使用率多いから集客、ビジネス面も考えて優遇してるんだろうがガバガバ無敵カウンターが定着してしまったり批判怖くてナーフできないせいで武器全体のコンセプトや武器バランス、ゲームバランスが目茶苦茶になってるのは事実
そもそもナーフしたくてしょうがない開発がノリノリでアッパー調整するわけないしな
どうせロクでもない調整してくるぞ
言うほど双剣強いか?
ライトボウガンはマジでゴミ 最初からガイの群れが開発やってることが分かりきってたんやなって
ヘビィも物理はアルシャマリが強いだけで終わってるから何とかして欲しいが期待はできない
スラアクは圧縮解放とフルリリ削除してアクションをサンブレイクにしましたが一番なんだ