553: 名無しさん
モンハンプレイヤーって定期的に記憶喪失になるよな
ボリュームに関してはワールドもライズもずっと言われ続けてたし過去作持ち上げの流れ謎すぎる
完成形になってからやり始めたら人が多いんだろうね
無印のボリュームは基本どれも酷いし今までの経験から最初からまともになると期待したことがない
ボリュームに関してはワールドもライズもずっと言われ続けてたし過去作持ち上げの流れ謎すぎる
完成形になってからやり始めたら人が多いんだろうね
無印のボリュームは基本どれも酷いし今までの経験から最初からまともになると期待したことがない
557: 名無しさん
>>553
新規プレイヤーが増えてるのか、高齢化で痴呆症が増えてるのか…
新規プレイヤーが増えてるのか、高齢化で痴呆症が増えてるのか…
559: 名無しさん
>>553
ライズなんか半ライスってさんざん叩かれてたのにな
ライズなんか半ライスってさんざん叩かれてたのにな
568: 名無しさん
>>559
>>561
百竜関連は記憶から消えてるんじゃないかと疑うレベルだわ
個人的にサンブレイクくっそ面白かったから全然良いけどそれでも最終アプデにはスレも
プレイヤー数も過疎過疎でアプデ毎に追加されるスキル強すぎて今ガチャする必要ねぇとか散々言われてたし
>>561
百竜関連は記憶から消えてるんじゃないかと疑うレベルだわ
個人的にサンブレイクくっそ面白かったから全然良いけどそれでも最終アプデにはスレも
プレイヤー数も過疎過疎でアプデ毎に追加されるスキル強すぎて今ガチャする必要ねぇとか散々言われてたし
577: 名無しさん
>>568
サンブレに関しては錬成を頑張っても倒す相手が結局300シャガルバルクでやる意味がなさ過ぎるからそういう点では全く評価出来んわ
あれもっと強いモンスター入れて良かっただろ
サンブレに関しては錬成を頑張っても倒す相手が結局300シャガルバルクでやる意味がなさ過ぎるからそういう点では全く評価出来んわ
あれもっと強いモンスター入れて良かっただろ
582: 名無しさん
>>577
じゃあアーティア頑張っても倒す相手がゴグマなワイルズはどうなるわけ
じゃあアーティア頑張っても倒す相手がゴグマなワイルズはどうなるわけ
584: 名無しさん
>>582
ゴグマアーティア完成してないヤツはゴグマ来んな!
になる
ゴグマアーティア完成してないヤツはゴグマ来んな!
になる
589: 名無しさん
>>582
だから俺はアーティアはクソ品だよ
オメガにしても大体はラギア武器で行けるから要らねえだろって思ってたし
マジオスがめちゃくちゃ面白ければいいけどまたオメガやってるかもな、アレはここ最近のモンハンで一番面白いわ
だから俺はアーティアはクソ品だよ
オメガにしても大体はラギア武器で行けるから要らねえだろって思ってたし
マジオスがめちゃくちゃ面白ければいいけどまたオメガやってるかもな、アレはここ最近のモンハンで一番面白いわ
561: 名無しさん
>>553
最終アプデ後の印象で語りがちだよな
最終アプデ後の印象で語りがちだよな
571: 名無しさん
>>553
グラフィック一新のワールドやコロナ禍に別エンジンを使ったライズはまだ言い訳が立つとして、
ワイルズのモンスターの少なさは擁護できん。それに最適化不足からのクラッシュなどここまで酷いことはないぞ
グラフィック一新のワールドやコロナ禍に別エンジンを使ったライズはまだ言い訳が立つとして、
ワイルズのモンスターの少なさは擁護できん。それに最適化不足からのクラッシュなどここまで酷いことはないぞ
574: 名無しさん
>>571
一応ボリュームに関してはって書いてるよ
ボリュームも別に擁護してるわけでもない
その他の問題に対してもそのままで良いとは思ってないよ
一応ボリュームに関してはって書いてるよ
ボリュームも別に擁護してるわけでもない
その他の問題に対してもそのままで良いとは思ってないよ
554: 名無しさん
ベストファミリーゲームはドンキーコング
573: 名無しさん
ライズ無印のクソっぷりが言及されると急にコロナ禍での開発だとか性能の低いマシンでとか開発側の事情を言い出すヤツら出てきて笑う
そんなこと言ったらワイルズだってコロナ禍からの開発だし複数プラットフォーム対応させながら大規模の開発なんだから別方向で大変なんだから
出来上がったもので比べると無印ライズよりワイルズの方が上だから
無理にライズを叩き棒にするとバカ丸出しだよ
そんなこと言ったらワイルズだってコロナ禍からの開発だし複数プラットフォーム対応させながら大規模の開発なんだから別方向で大変なんだから
出来上がったもので比べると無印ライズよりワイルズの方が上だから
無理にライズを叩き棒にするとバカ丸出しだよ
578: 名無しさん
>>573
ガチのホイルーおるやん
ライズのモンスター群は高解像度版も作られていて、それを流用すれば、モンスターの個体数も相応に増やすことができたのに、ミツネを1から作り直したワイルズ開発はアホ
ガチのホイルーおるやん
ライズのモンスター群は高解像度版も作られていて、それを流用すれば、モンスターの個体数も相応に増やすことができたのに、ミツネを1から作り直したワイルズ開発はアホ
585: 名無しさん
>>578
高解像度版っていってもどのレベルか分からないしモンスターのモーションは作り直さなきゃいけないから簡単にモンスターを増やせたは断言できないと思うよ
高解像度版っていってもどのレベルか分からないしモンスターのモーションは作り直さなきゃいけないから簡単にモンスターを増やせたは断言できないと思うよ
588: 名無しさん
>>578
タマミツネのモデルを再利用できなかった詳しい理由は知らんけど技術的な問題かもしれないし
社内政治でプライドが許さなかったとか思ってるならよっぽどお前のほうがホイルーだけどな
タマミツネのモデルを再利用できなかった詳しい理由は知らんけど技術的な問題かもしれないし
社内政治でプライドが許さなかったとか思ってるならよっぽどお前のほうがホイルーだけどな
591: 名無しさん
>>588
高解像度とは言ってもワイルズに入れて全く違和感が無いレベルで作ってるとは思えんしな
だったらPC版でそっちのモデル使えやっていう
高解像度とは言ってもワイルズに入れて全く違和感が無いレベルで作ってるとは思えんしな
だったらPC版でそっちのモデル使えやっていう
594: 名無しさん
>>578
ライズのそのままは微妙なところ
流用したセルレギオスとゴアマガラは
新規や作り直し組と比べるとモデルのクオリティの差を感じる時あるし
ライズのそのままは微妙なところ
流用したセルレギオスとゴアマガラは
新規や作り直し組と比べるとモデルのクオリティの差を感じる時あるし
580: 名無しさん
>>573
チーズナンの製作に3年も費やす余裕があるのに?
チーズナンの製作に3年も費やす余裕があるのに?
586: 名無しさん
>>580
チーズナンだけに三年間かけてたと思ってる?
普通の理解度だったらリリースまでの期間で他のクリティカルパスが終わるまでの空いた時間とかにコツコツブラッシュアップしてたってことだよ
その揚げ足取りいい加減アホすぎる
チーズナンだけに三年間かけてたと思ってる?
普通の理解度だったらリリースまでの期間で他のクリティカルパスが終わるまでの空いた時間とかにコツコツブラッシュアップしてたってことだよ
その揚げ足取りいい加減アホすぎる
コメント
ライズもボリューム少なかったとはいえ、アクションが楽しいからやるかって気にはなった
ワイルズはボリュームだけじゃなく、アクションやゲーム性がつまらないから、ちょっとやろうって気にすらならない
ライズはサンブレ間近まで友達と武器だ防具だ稀泥だでワイワイやった補正あるわ
ワイルズそんな記憶がほぼないというか全員買ったのになんかやる?いや別に…ソロですぐ防具も揃ったし…休憩ガチャ回すのもめんどいし…アーティア回すぐらいしか…で全然一緒にやろうという空気にならずに早々に全員他ゲーに移動して終わったわ
マジでフレンドとやっててもあんなに、いや別に…みたいな空気になるモンハン初めてだった
オンラインの合流面倒だし調査クエ確認し合うの面倒だし
実際記憶喪失しまくる馬鹿なプレイヤーが多いから次のモンハン(絶望)で「ワイルズってマシだったな」って抜かしやがるのが目に見えてる
サンブレでギザミ復活発表でアホみたいに大盛り上がりしてたときは呆れて声も出なかったわ
モンハン信者以外は買わなくなってるだろうからでんでん現象みたいなもんですね
でもワイルズがマシだったって言われるゲームは見てみたいかも!
記憶喪失もアホもお前だよ
圧不突破は無理やろ。
次は何や?PSストアで⭐︎2以下か?
アホイルーさぁ…
チーズナンとかコラボ前脚🤖で阿呆みたいに大盛り上がりした事をもう記憶喪失しまくってんの?ブーメラン過ぎて呆れるわ
いよいよライズモーしか言えなくなっちゃったか😅
サンブレにはもうどう足掻いても勝てないからって初期ライズに食ってかかるのあまりにもぶ……無様
それ以前にどうにかして他を下に見ることでしか精神的勝利を味わえなくなってるの無様を越えて憐れみすら覚えるんだよね コンプレックスの塊かよ あーカワイソもういい加減成仏させてやれ……
ライズにモンスター数ボロ負けしてんのガチで草
ワイルズはストーリーでしか戦わない護竜アルベドまで含めても30足りねえの無様すぎ
発売から10ヶ月近く経つのにまだ初期のライズ・ワールドと比較しなきゃいけないのは悲しくならないのかな…
ハンデありなんだろ
✨😺「新規モンスター作ってたからしょうがない!」
ライズ初期は半ライスとか百龍クソとか武器調整クソとか言われてもカスハラとか言わずに修正頑張ってたけどね!
ゲハの思考ってよくわかんないけどそんなにソニーやPSが好きならこんな作品をPSに押し付けた💊💻に怒った方がはるかに生産的じゃない?なんでそっちに怒らないの?
ソニーPS絶対正義不変の原理があるからね仕方ないね
[ソニーやPSが好きな自分]が好きなだけでソニーやPS自体には大して興味がないんだ
だからハードも他のゲームも持ってないし、タイトルだけで擁護するんだ
そもそも社運を賭けた20周年記念の渾身作なんだから最初からWIBとRSBを超えようと言う気概は無かったんですかね?
まあ最大の擁護派であるホイルーからして初期のWやRとしか比べないんだから開発にもその気概は無かったようですね。
むしろ反転アンチが一番それを期待してたのが面白いよね。
いやほんとにいままでの作品を超えた大作を期待してたよ
実際お出しされたのはSBを超えるどころかゲームとすら呼ぶのも憚られる藤徳の精◯まみれの汚物だったわけで
20周年作品だしXXアイボーサンブレのボリュームやグラやシステム良いとこどりの大作来たら次作以降の担当や開発はしんどそうだな…ぐらいには期待してたよ
今は別の意味でしんどくなりそうで同情してる
WIBのこだわりグラフィック、ビチビチ要素とか即死避難訓練とかFFコラボとか良い所(笑)交雑したクソゲーでしたとさ
まず前提として集まった瞬間に欲しい素材や倒したいモンスターを伝え合って即ひと狩り出かける気軽さが売りのゲームだったのに、その遊ぶ準備のために集合前にそれぞれソロで黙々と休憩ガチャ回す作業が入るゲームが楽しい記憶が残る訳なくないですか?
オメガも調査クエ式だったら10日で同接解散してたと思うよマジで
講演会は逃げる、これでもかと見せつけてくる社内政治や自己顕示の結晶、どうしてこうなったかの説明はしない、どう見てもテストプレイしてたと思えないUIや歩き回ってクエの受注がしにくいアニマなどのお粗末な代物、その場逃れの口だけ対応しますと言って修正しないクソ対応などなど
ゲームの面白さの比較以前なんだってこと分かってるのかな
一ノ瀬の次回作はワールドとライズの使い回し駆使してXX的な集大成ゲーにしてくれ
集大成ゲーにRPG要素いらない
モンスター数少ない上でワイルズは遊びにくいのが問題なきがする。最終的に必要なエンコン素材や装飾品、重鎧とか全部頂点モンス以外話にならないし、それも調査クエ3回のみで明確にモンスターで優劣あるから。ライズは金玉しかないて言われるけど、どのモンスターでも一応ガチャにはいれられるけどワイルズはそれも効率すごい悪いし
ミツネはRSBでも十分評価されてたわけじゃん
百歩譲って一瀬の作ったハイクオリティverのモデルで満足できなかったとして
藤徳が作り直して絶頂してだしてきたワイルズミツネはカスじゃん
まず前提として、作り直してあれならもはや出さない方がよかったと思うんですけど
ワイルズの方がライズより上!
なお買取価格
最適化されてないゲームのボリュームガーとか笑わせてくれるわ
まずスタートラインに立ってないこと自覚しよ?
まず前提としてライズは“過去作”です。そんな昔の作品は忘れて“前作”のワールドと比較してください👳♂️💢
藤徳は外伝認めてないのにワイルズでタマミツネを天眼化させたのが1番謎なんだけど
天眼の盲目設定って藤徳が作ったの?
タマミツネの通常個体って普通に目が見えてるのに片目に炎宿る演出させる意味わからんやんけ
初期状態の過去ゲー持ち出さないと対抗できない最新作周年記念のゲームがあるらしい
どう足掻いても■■■■は擁護不可能だから
どうにかしてライズの方を同じレベルに引きずり下ろそうとしてて草
■■■■はゲームにすらなってない時点で論外だろアホか
お前らが中身スカスカだと言ってるライズを隅々まで遊びつくしてる笑顔とそのライズの動画の数を見て、どっちが正しいこと言ってるか一目瞭然だろ。あの人が作ったワイルズの動画85本しかねぇぞ。
それの一部がホイルズと💊💻を弄る動画っていう。
笑顔の動画が切っ掛けで始めたゲームめっちゃ多いわ
徳田氏が前作のワールドと公の場で発表しているのにひたすらライズの話題出し続けるナンてユダしかいないのか?
「ライズと比べてエンドコンテンツが充実していてワイルズの方がすごいんだー!」とか言われてもなあ
ゲーム終わった後のおまけ自慢されても意味ないってことがわからないのかな
そのゲームの終わりまで行くのが苦痛だって言ってんのに
どうせ次のモンハンも失敗したら前のが良かったって言うんだろ
↑ワイルズが救えないから次のSwitch2モンハンに大失敗してほしいで伝わります
てかそんなもん出たら完全にIP終わりなんだから”普通のファン”なら命運握ってる次のモンハンはどうか良作頼むって祈るのが当たり前なわけで
つまり
まず前提として売り上げ本数3000万本想定のワイルズと100万想定のライズを比べること自体がおかしいよ。本来なら満場一致でワイルズが勝ってて当然。なのに比べる事になってる時点でワイルズの負けなんよ
ゲームとウイルス比べる事すらおこがましい
チーズナンに3年に対して空いてる時間にコツコツブラッシュアップしてた云々言ってるヤツ面白いな
じゃあ、他にブラッシュアップするとこあっただろ?って草
そもそもチーズだけ異常に手間かかってて他の食材のクオリティが追いついてないし
何より低品質グラ向けに最低限の見た目を保証するよう頑張ることもできたのに折紙で出してるから
他の工程の待ち時間にやってたとしても普通にヤバいんだよな
お互い初期バージョンで比較したとて、クエスト探すための休憩連打の有無とか、所在不明の受付ボードを探す手間の有無とか、片や軽快アクションなのに対して片や重厚気取ってボタン入力のレスポンス悪いからアクションなのに気持ちよくないとか、いろいろ優劣はあるでしょ