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20周年作品なのに期待外れ?発売前が全盛期だったワイルズ

125: 名無しさん
モンスターの作り直しだけでなく
次作に入る度システムの技術レベルと製品を売るノウハウもリセットされる開発陣

126: 名無しさん
>>125
お隣の国の歴史みたいだな
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127: 名無しさん
マーケティングは明らかに成功したろワイルズ

128: 名無しさん
>>127
🥸🤓嬉しいこと言ってくれますねw自作も我々のマーケティングで頑張っちゃおうかなぁw

129: 名無しさん
売りはしたが犠牲にしたものが多すぎる…

130: 名無しさん
最初に1000万売れたということは売り出すまでは上手いこと宣伝したということだからな
売り出した後のことは知らん🥺

132: 名無しさん
PVで新モンスターを見せて実機プレイや動画で武器の紹介してβ版でレダウやアルシュベルドと戦ったぐらいまでがピークだったと思う
割とマジで

133: 名無しさん
2024年にワールド再ブームを起こしてワイルズへと上手いこと繋げたのは素直に商売が上手いと思う
まあ、だからこそ実際のワイルズの期待外れぶりが凄まじかったという人が多そう

134: 名無しさん
ワイルズ発売前のモンハンシリーズの勢いは凄まじいものがあったと思うよ
だからこそ初動で1000万本も売れたんだしね
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135: 名無しさん
4でバルカンがデータ上いるのにイベクエ待ちとか、4Gでも強化先あるのに金銀やらダラ原種がいなくて武器が作れないとかなんだコレってなったな
あの頃からアプデ商法は始まってたんだ

141: 名無しさん
ワイルズ発売までのCAPCOMのマーケティングは凄かったよな
これで20周年作品であるワイルズが傑作だったらえらいことになってたやろ

143: 名無しさん
全く文句を言うなというのもアレだけどもという話だな
まー仕方ないSNS時代だもん
どうしょうもない

150: 名無しさん
わざわざ毎回鳥集めてからモンスターのとこ行ってたやつなんているん?w
初見モンスとかならまだ分かるけど

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1208

コメント

  1. 正規タイムのフリチャレの記録を消すという、今もやり続けてくれてる希少種すら敵に回すようなことやってるけど大丈夫?

    • 何に怒っとるのかわからん
      そういうゲームを選んで遊んでたのはそいつらやろ
      今更被害者面すんなやって

      14
  2. 20周年とか言うハードル抜きにしても駄作だよ

  3. REエンジンでリソース流用=ワールド・ライズのモンスター盛りだくさんに違いない!20周年だぜ?MHXみたいな過去モンス復活祭りになるだろ!β版でこんだけ新規を狩らせてくるなら隠し玉が沢山あるかも!

    …はぁ~~~~~クソ

    • 隠し玉は沢山あっただろ💊💻と👶🤓🥸の炎上

    • 結局モンスター作り直してるせいでリソースが何も積みあがって行かないのマジで賽の河原

    • 水鉄砲クラッシュ
      圧倒的不評2回
      見たらクラッシュする悪魔猫
      1100万
      DLC買った?
      グラフィックのテクスチャーダウン
      台湾の公式大会の障壁5がクラッシュ
      面白い事目白押しだろ?

  4. ワイルズ発売でライズサンブレイクを再ブームさせてワイルズごとワールドアイボーも終わらせたのは凄いと思う

  5. 発売前に登場モンスターの9割を発表したのは悪手だと思うわ
    マップに未確認アイコンあっても、たぶんあいつやろな…であんまりワクワクしなかった

  6. 初めて主人公が訪れた土地なのに環境生物全て把握してるからね。他のゲームによくあるマップを埋めるつまらない作業、こういう面倒臭い工程を最低でも1回くらいはやらせるってのも大事なんだなって思った。あ、ここにこんなものがあるだ。ここからの景色って綺麗だな。あそこには何があるんだろ?って感動がこのゲームにありましたか?

  7. ワイルズで驚いたのシーウーが最初で最後だったな
    あとはもう見知った顔ばっかり

  8. #悔ラギアクルス復活 
    #呪セルレギオス登場 
    #第2弾クラッシュきた
    #(運営の)アクションマジで超愉快
    #ソロ勢歓喜の盟友
    #ストーリー不快ぞワイルズ
    #いいじゃんダブルクロスプレイ
    #ヤバい対応ほど楽しい

  9. 20周年記念の祭りが始まると思ったら、まさか葬式が始まるとは思いませんでしたよ。
    これは何? 棺桶ダンスでもやれってコト?

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