
1: 名無しさん
カプコンは、『モンスターハンターワイルズ』のフィードバックレポートを2月3日に更新。狩猟中に編纂者が妨げとなる問題への対応や、一部イベントクエストの常設化を発表しました。
◆編纂者の非表示オプション追加や、複数のイベクエが常設配信に変更
このフィードバックレポートでは、2月18日のアップデートで対応する3つの項目を紹介。まずは、狩猟中に編纂者が妨げとなる問題について、ハンターが編纂者に押されないようになるほか、狩猟中に編纂者を非表示にするオプション設定が追加されます。
引用元: 『ワイルズ』狩猟の妨げになるため…アルマたち編纂者を非表示にするオプション追加へ
2: 名無しさん
任豚のネガキャン失敗!
5: 名無しさん
こだわりとかいうユーザーへのいやがらせ辞めたの?
6: 名無しさん
その調子でランダム月齢と黄金魚のポイントも修正してね
7: 名無しさん
非表示なだけでそこにいて邪魔するんだろ
8: 名無しさん
意地でも消さなかったのにやっと諦めたのかw
9: 名無しさん
👺<判断が遅い!
10: 名無しさん
非表示にするとか意味不明で草
最初からそうしなくていいようにゲームデザインしろ
最初からそうしなくていいようにゲームデザインしろ
11: 名無しさん
もうね、遅いんだよ
12: 名無しさん
非表示にするだけで当たり判定は残ってるんだろ?
13: 名無しさん
編纂者もサポートに回ればええねん
14: 名無しさん
そもそも編纂者ってなんで実装したの
毒にしかなってないんだけど
毒にしかなってないんだけど
21: 名無しさん
>>14
ウケツケジョー(ワールドの編纂者)が
キャンプで待ってるだけで何もしない役立たずという意見があって
悔しかったから
ウケツケジョー(ワールドの編纂者)が
キャンプで待ってるだけで何もしない役立たずという意見があって
悔しかったから
26: 名無しさん
>>21
まさかあそこまでヘイト買ってたジョーが狩り邪魔しないだけマシ、みたいな評価になるとは流石に思いませんでしたよ
まさかあそこまでヘイト買ってたジョーが狩り邪魔しないだけマシ、みたいな評価になるとは流石に思いませんでしたよ
28: 名無しさん
>>21
ついてくるだけの何もしない(たこシあを咎めてくる)役立たずに退化してるんですが…
ついてくるだけの何もしない(たこシあを咎めてくる)役立たずに退化してるんですが…
37: 名無しさん
>>21
プレイヤーと戦うタイプの人間はプロデューサーやディレクターにしちゃ駄目だな
プレイヤーと戦うタイプの人間はプロデューサーやディレクターにしちゃ駄目だな
ドグマ2も簡悔で爆死だろ
18: 名無しさん
「除去」じゃなくて「非表示」だと外見だけ消してる懸念が消えないからな
24: 名無しさん
盟友にすればよかったんでは……
27: 名無しさん
そんなのより
クエスト失敗になったとき変に慰めてくるのがムカつくので
そういうのをオフにしろ
クエスト失敗になったとき変に慰めてくるのがムカつくので
そういうのをオフにしろ
31: 名無しさん
キャンプで待ってろとなるとストーリーが破綻するだろうから
それは出来ないだろうな
それは出来ないだろうな
32: 名無しさん
ユーザーに有利なバグは設定やこだわりを捨てて速攻で潰してきて、ようやくこれか
34: 名無しさん
お、ついに藤徳が折れたか
35: 名無しさん
非表示だから判定残っていると予想
36: 名無しさん
モンハン界格付けチェック
2026年節分スペシャル
アルマ様チーム、無事写す価値なし!(所業無常)
38: 名無しさん
流石に非表示にするだけで当たり判定そのままとか頓珍漢なことはしないだろ…しないよね?
39: 名無しさん
世界観ガ―!
世界観ガ―!
世界観ガ―!
言うてたのについに折れたのかw
40: 名無しさん
仕事がおそすぎる
41: 名無しさん
1年かけてこれですか…
42: 名無しさん
編纂者が村歩き回る不具合も直せ
43: 名無しさん
これもアタリハンテイ力学のちょっとした応用だ
⊃ 天 ⊂
⊃ 天 ⊂
コメント
一般社員「!?…クエストが受注できなくなるバグが多数報告されてる!」
どうせ表示されないだけで当たり判定はそのままなんでしょ
写真撮ろうとするとなぜか動くアレを平時にも行うのか…
そのうえ声も聞こえるままやろなぁ
すまん
もうワイルズを非表示にしてんだ
アプデされたところでそれを体験するのは全ユーザーの0.05%という事実。これわざわざ予算割いてやることなのか。どうせクソゲー評価は揺るがないしMRも失敗確定だぞ…
普通の企業が失敗を認めて真面目に直そうとするなら予算を割いてでも必要なこと
カプコンは反省してないし失敗も認めてないし真面目でもないから無駄なこと
他のNPCも勝手に非表示になるバグが出るに🥸のコインを賭けるぜ
戦闘が終わっても消えたままになるバグとか
採取とかでボタン連打してたらクエスト破棄してる不具合とかは起きそう
誰もちゃんと綺麗に非表示される事を信じてなくて草
信用を失うとはこういうこと
そもそも普通の人間ならこれまでの失敗から学んで当たり判定も消えるのか、声も聞こえなくなるのかを説明するよね
そら信用されないって
俺2月末でPS+切れるしその頃歴戦王アルベドも来るし
PS5そのものから卒業できそうだわ
仁王3やろう
透明にしても横からいらん事を喋るし押し出しもするでしょ?
なんなら関係ないNPCやモンスターが透明になるバグが起きそう
拠点にクエストボード設置してそいつをアルマと名付けろ
やってることがβテストのフィードバックを受けてのアプデだな
まだリリース前だったのかこのゲームモドキ
あと…
セリフも
字幕も
余計なカメラ演出も
セクレトも
天候も
こだわりのテクスチャも
環境生物も
アリの巣フィールドも
全部消して、きれいさっぱり返金しようや
やっと狩猟中に目の前で大暴れするセクレトとアルマ見なくて済むのか
編纂者の”セクレト”を…なんてどこにも書いてないぞ
よく見るんだ!セクレトだけ爆走してるかも…
こだわり要素がどんどん消えていく…良ゲーになる頃には一体何が残っているのか
最近のワイルズ見てるとマジで売れなさすぎ&評判悪すぎでプライド捨てて死に物狂いで客戻そうと必死になってきてる感じだな
まあ下手したらブランド終わるし次回作に響くのはほぼ確定だろうから当然か
凄い!発売からそろそろ1年経つのにまだスタート地点に立ってすらいないのか!
あとはワイルズそのものとアーティスト気取りのディレクター二人が消えてくれたら完璧だな
このゲームが出て良かったことってワールド系譜のパチモンモンハンシリーズが今後なくなりそうって事だけで
後はみんなマイナスにしかなってないよな
遠回り、遠回り、
まだスタートライン着いてないの?
これってもしかしてたこシあ……?
虚空から「モンスターの落とし物(重スリンガー弾)をお忘れなく!」って煽ってくるんだろ?
村でフラフラ歩き回るアホ仕様は変わらないみたいだしユーザー目線に立てない開発はつらいね