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モンスター数=ボリュームではない?ライズとワイルズの評価が割れる理由

269: 名無しさん
モンスターの数と実質的なボリュームは違うからな
ライズは重ね着未実装、HR解放未実装、エンディング未実装、ライトボウガン一択、エンドコンテンツが金玉しばき、ランダム護石ガチャが渋いと内容酷すぎて叩かれてはいた

ゲーム内容はワイルズの方がマシなもののナーフ、社内政治、こだわり、クラッシュとゲーム内容以外が酷すぎた

272: 名無しさん
>>269
ワイルズがマシとか言ってる時点で悔しさ残してるなあ
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273: 名無しさん
>>269
ワイルズは防具更新なしでクリアできるくらい超簡単だぞ

ライズの方が時間かかったよ

283: 名無しさん
>>269
あとβ(ガンナー)防具なかったのも不満だな
せっかくミツネ復活させたのに
女ガンナーデザイン未実装とかあり得んかった

290: 名無しさん
>>283
ワールドもΒ=ガンナーではなかったと思うが

326: 名無しさん
>>269
こうやってエアプがモンハン大辞典使って叩くからワイルズではガチプレイヤーが生の不満を表明するようになったんやで

328: 名無しさん
>>326
ワールドの必須装飾品の方が渋かったのにな
ライズのお守りなんて所詮おまけ程度なのに

271: 名無しさん
ワイルズのMRなんかより
ライズのMR2でも出した方が金になりそうな程度には終わってるからね…

276: 名無しさん
ライズもゲハでは叩かれていたけど、まあイデオロギーで叩いてるんだろうなってのは透けて見えてたし。

278: 名無しさん
両方遊び尽くした上で言ってんだがね
決めつけ激しいレスの多いこと
ちゃんとライズを褒めないといけなかったね
空気読めなくてごめんよ

280: 名無しさん
みんなの意見を全部取り入れた結果エンディング到達率は歴代最高だよ
DLCを買う権利を得た人数は最も多いと推測される
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282: 名無しさん
??
半ライスだの悲惨ブレイクだのセンスのない呼び名つけて叩きまくってたじゃん
ワイルズなんてもはや「ワイルズ」が最大の罵倒ワードになってるのにな

286: 名無しさん
>>282
シリーズ名がマイナスイメージ付いたの始めてかもしれん

284: 名無しさん
半ライスって何年も連呼してた障壁がホイルズで頭沸騰してるの草

288: 名無しさん
そりゃライズはハード破壊したりしないからな

289: 名無しさん
5chでの据え置き三作の叩かれ具合は
ワイルズ>>>>>>>ライズ>>>ワールドの順だな
なんだ年々悪くなってるだけか・・・・・もう追いかける必要なくて安心した

294: 名無しさん
ワイルズ>ライズは無理がありすぎるでしょw

ワールド>ライズ>>>超えられない壁>>>ワイルズ
異論は認めない

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297: 名無しさん
ライズはSwitch版に対するゴキのネガキャンだったけど
ワイルズは事実陳列罪だから

300: 名無しさん
ライズ神ゲーは無いなぁ

302: 名無しさん
ワールドというかアイボーはミラアルバが無ければ評価上がることは無かったろうな

321: 名無しさん
死ぬほど叩かれてただろ
ワールド良作化に続いてまーた歴史修正かよ

322: 名無しさん
ワイルズが叩かれてるのはゲーム内容以上に開発の対応がうんこだからだと思う
いやゲーム内容も酷いけど

引用元: なぜワイルズはめちゃくちゃ叩かれてライズは叩かれていないのか

コメント

  1. でもライズはクラッシュしなかったし

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    • クラッシュするゲームとしないゲーム比較してもなんの意味もないよな
      出席日数足りてないやつと足りてるやつのテストの点数比較したところで足りてないやつは問答無用で落第なんだし

      20
    • >>クラッシュするゲームとしないゲーム比較してもなんの意味もないよな
      出席日数足りてないやつと足りてるやつのテストの点数比較したところで足りてないやつは問答無用で落第なんだし

      それは違うな。なんせワイルドは不登校どころか、他人のPCぶっ壊してそれを咎めた先生と生徒に「パワハラ!」と叫んだんだもん。

      8
      2
  2. クラッシュの時点で「美味しくない」と「食中毒で死人出した」レベルの差があるんだよなぁ

    23
    • ライズはクソゲー
      ワイルズはクソ
      この違いよな

  3. なぜ外伝のライズと比べたがるのか。
    実質ワールド2なんだから比べるなら前作のクソゲーワールドだろ。

    10
  4. まーたライズの初期の初期と比較してるのか😅

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  5. ガンナー以外趣味の世界だったライズサンブレイクはちょっとね
    飽きるのも早かったし

    2
    34
    • 双剣が趣味だったサンブレイク…?

      25
    • 趣味だからイイんじゃん
      何を目的にゲームやっとんねん

    • 蹴られるじゃん

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    • はえ〜
      俺ガンナーなんか一切やってないけど一回も蹴られたことなかったな
      俺は運が良かったのかもな
      みんなそんな過酷な環境でライズやってたんだ🥲

      23
    • 操虫棍がダメだったの?
      蹴られるよ

    • 一番強い武器以外趣味とか言っちゃうつまらない人間にとっちゃ飽きが早いかもな
      そもそもサンブレイクはガンナー一強じゃなくなってるし本当にプレイしてるかどうか怪しいが

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    • 操虫棍で蹴られるから操作楽で強いガンナー使ってたんだけど
      アマツ装備作り終わるとこまではやった

    • エアプwwwwwww

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    • 『ガンナー以外趣味の世界だったライズサンブレイク』とか言うホイルズ特有の自分の世界の中での言葉を使わないでください。
      皆困惑してますよ。

      21
    • ソロではそれなりに楽しめたかな
      けどマルチでワイワイやるのがモンハンだよね

      1
      4
    • ここに書いてて思ったけど
      ワイルズってマルチであまり蹴られないよな
      アイスボーンサンブレイクは容赦なく蹴られてたのに

    • ホイルズオンラインがただ単に人いないだけだろタコ

    • 今が一番ちょうどいいってことね
      人がいすぎてもダメなんだな

    • いなくなった?
      信者って攻撃的で困るわ
      何にでも良いとこ悪いとこあるのに

    • ライズサンブレは何かイメージだけで叩く人多いよね
      公式の使用率順であんなに太刀が圧倒的で次点が双剣なのにどこの世界線の話なんだろう
      ライトは他シリーズに比べれば多かったけどヘビィは別に多くもないし

      15
    • 優遇された近接武器の話しされてもね
      操虫棍は蹴られてマルチで遊べなかったって言ってるのに
      結局人権武器使えって言ってるようなもんじゃん


    • ガンナー以外趣味っていうところがおかしいって話じゃね?

    • スマン優遇武器に訂正するわ
      雑に括りすぎた
      個人的な優遇武器はガンナー全般だったからさ
      まぁ弱武器蹴られるのはシリーズ共通の話だけどね
      不思議なのはワイルズでその経験がほぼ無い
      メイン武器でマルチを楽しめるのが一番だ

    • 今なら操虫棍も受け入れてくれるかな
      ワイルズやることなくなったらやり残したライズサンブレイクのHRMR999目指すわ

    • ライズもサンブレイクも操虫棍だけで通したけど、蹴られたことなんかなかったぞ。
      操虫棍は空中機動力が高くて、マルチでも動き回るモンスに張り付き続けられるから実与ダメージ高いって理解されてるのにどこの世界の話をしてるの?

    • ワールドからこれまで、そもそもどんな武器でもオンラインで蹴られたことないわ
      武器じゃなくて貴方が非常識なプレイやチャットして蹴られたんじゃないのか?

    • 狂人は自分が狂っているとは思わず周りが狂っているとは思うものだもんな

  6. 半ライス←ボリューム不足が問題視された故の蔑称
    ワイルズ←存在全てが問題故の蔑称

    ようできとる

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    • うんちが進化して■■■■になったのが正当なるシリーズの証明すぎたな

  7. ライズと比べても圧倒的にワイルズがダメって結論出たのにまだこの話してるのな

    更に言えばワイルズがこれからサンブレイク並みのG級作品出せるかと言えば無理だろうから
    ホイルー達がどう足掻いてもワイルズはライズの格下ってランク付けは一生変わらないのさ

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    • 障壁民はハード持ってないからわからないんだろうけど💊💻️も市場もPSユーザーすらもライズの方が上って評価してるからな
      ホイルーはPSユーザーじゃないから永遠にそれを理解することはないが

  8. モンスター数だけじゃなくて
    レア確定で周回する意味なくして武器装飾品のせいでスキルの自由度低下して
    鎧玉渋いせいでいろんな防具作る気力も失せてシリーズスキルだので更に選択肢絞られて
    基本的な狩りと装備作成のループが崩壊してるから味がしないんだわ

    22
    • ほんまそれなんよな
      アイボーもサンブレも一応は守ったモンハンの基礎の基礎の基礎を破壊してプレイ時間削り抜いた上の34体はマジで意味がわからんのよ
      そして削った分は虚無休憩ガチャ回しで稼ごうとしてくるし
      ならばとエンコンのアーティアガチャは報酬調整下手すぎてアルベド一択だし
      護石も同じ失敗でラギレギ一択
      最後はマジオス一択
      なにこれ?

      18
  9. 歴史改変頑張ってね
    アイボー歴史改変の立役者の市原はもういないけど。

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  10. ライズは武器バランスだけはなんとかアプデ入れて調整するべきだった
    マジでライトボウガン一強環境はつまらなかったからな

    まあ他の面に関しては俺は満足できたよ(個人論)
    そもそもゲーム自体がクラッシュしなかったし

    1
    18
    • ライボが突出して強いだけで他の武器が弱いわけではなかったから何も問題はなかっただろ
      頭藤徳か?

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    • ライトボウガン一強環境があったとか言ってるやつはそもそもライズやったことないやつだと思ってるわ。
      ヘビィならともかく。

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    • ワイルズも麻痺片手だけ作っとけばどうとでもなるバランスだったことはホイルー達の頭のどこに行ったんだろうか

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  11. ライズは重ね着未実装、HR解放未実装、エンディング未実装、ライトボウガン一択、エンドコンテンツが金玉しばき、ランダム護石ガチャが渋いと内容酷すぎて叩かれてはいた

    ワイルズは全部下回ったし、今だにライズだけが初期のverで叩かれて、ワールドの話をするときはIB最終前提なのか

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  12. ライズには最初から魅力的なNPCたくさん居たけど、ワイルズは鳥と星がギリ魅力的と言えない事もない位だからね。
    あぁ「世界観生態系シミュレータ」にはNPCの個性なんて必要無いんでしたね失礼しました。

  13. 楽しさなら

    ワイルズ>SB>アイボー

    何たって狩以外が楽しいからな笑

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    • ただ致命的なのはゲームのメインであるはずの狩りが楽しくないという部分

  14. ライズは良くも悪くもいつもの無印モンハン。
    ワイルズは論外

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    0
  15. ハイスぺ環境な正当なる周年作品なんだから前作に勝ってるのはまず前提な筈なんだよなぁ
    当たり前の事を誇られても…と思ったらダウングレードで普通にプレイすら怪しくなるとは

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    • 🤓前作はワールド

    • ワイルズがワールドより上だと…?

  16. この前のカプコンショーケースで藤徳出さなかったのホント英断
    最近でも前作はワールド発言といいあいつら口を開けば失言ばかりだし

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    • もっと失言しまくって責任者から退いて欲しいからダメ

  17. ワイルズの場合、もし初期モンスが100体実装されてても報酬調整が下手過ぎてエンコンは結局アルベドラギアレギオスマジオスオンラインになって残り96体はハズレ枠扱いされてただろうな…
    装飾品最高効率は四大頂点にブブボボで振るという発想すらなく何故かアルベド最適解で…アーティアも歴戦アルベド最適解で…
    未だに意味がわかんねえよあれ…

    • まず前提として、100体は💊の技術力的に無理だし、🤓がくだらないところにリソース使うんで実現しないんすわ

  18. どうせ明後日のゴグマでまた醜態晒すんだからあんまイキらない方がいいと思うぜ😉

  19. スレタイからして認知能力に問題があるホイルーなのが丸わかりじゃん
    脳に障壁があると過去ログ見るだけですぐバレるような嘘付くんだな

  20. ライズのリリース初期と比べなきゃ勝ち誇れない程今のワイルズは終わっている

    17
  21. RISE発売日初期34体(ヌシ除く)、ワイルズ最終追加のマジオス込みで34体
    あっ・・・

    • オメガとかいう部外者除いたら水増しのヌシ除いた初期数にさえ負けてんの草

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    • 護竜アルベドとかいう実質一回切りのモンスターも含めて34体だぞ忘れるな!

  22. ナーフ、こだわり、クラッシュはゲーム内容そのものだろ

  23. 一つだけ携帯機のゲームがあるんですがそれと同列で語られてる時点でお察しなんですがそれは

  24. サンブレイクのいいところはいろんなモンスターに傀異化素材目的で狩る理由があるところなんだよね

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    • アーティアパーツ分けした意味なんだったんだろうな……

    • 多分開発の人何も考えてないと思うよ

    • アーティアも小出しにして出すつもりだったんじゃね…?(笑)

    • アーティアはパーツ分けどころかレア分けも意味不明だからね
      せめてアップグレード出来るようにしろよ

  25. 凄ーく当たり前な話なんだけど
    開発予算を何倍も使っておいて低予算の作品と比べるレベルな時点でゴミオブゴミなんだよ?

  26. やっぱ今の時点で売り上げに負けてるって事実に
    ピキピキきちゃったんだろうね
    ライズを降ろしたくて仕方ない気持ち溢れてるわ

    16
  27. 仮にワイルズが売上で勝ってても開発費に膨大な差があるんだから、それを考慮しないとな。
    今のワイルズのままじゃ制作費20億円の映画が興行収入10億だから大成功なんて情けないこと言ってるのと変わらんぞ。

  28. 別にカプコンがワイルズ作って赤字になるのはどうでもいいよ
    カプコンの都合だし
    単純に面白くなかったからエンディング見て復刻モンスターとちょっと戦ってやめたってところが根本の問題なのに

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