
9: 名無しさん
https://www.monsterhunter.com/wilds/assets/img/game_quality_upgrade/cpu_option_ja.png
オプションに「CPU」タブを追加し、「環境生物の表示数」「ロビーでの表示プレイヤー数」「小型モンスターの描画品質」「エフェクト表現」「アニメーションの品質」などのCPUの処理負荷を軽減する設定項目を追加します。
オプションに「CPU」タブを追加し、「環境生物の表示数」「ロビーでの表示プレイヤー数」「小型モンスターの描画品質」「エフェクト表現」「アニメーションの品質」などのCPUの処理負荷を軽減する設定項目を追加します。
https://www.monsterhunter.com/wilds/assets/img/game_quality_upgrade/graphic_ja.png
グラフィック設定において、「ボリュームフォグ」などの既存の設定項目に新たな設定段階を追加するほか、「草木の表示密度」などの新規の設定項目を追加します。
24: 名無しさん
>>9
フロムもだけどなんでこんなにキャラやUIがダサイんだろな
ただのオタクみたいなのは入れないほうがいいかも
フロムもだけどなんでこんなにキャラやUIがダサイんだろな
ただのオタクみたいなのは入れないほうがいいかも
56: 名無しさん
フォグってくっそ重いわりに見栄え良くなりにくいコスパ悪い表現だと思うんだけど
意識高い系ゲームはやたら使いたがるよな
意識高い系ゲームはやたら使いたがるよな
67: 名無しさん
>>56
フォグって遠景の見た目悪くして動作を軽くするんじゃないの?
フォグって遠景の見た目悪くして動作を軽くするんじゃないの?
123: 名無しさん
>>67
今どきそんな墨ベタみたいなフォグ使ってるゲームないだろ
今どきそんな墨ベタみたいなフォグ使ってるゲームないだろ
83: 名無しさん
>>56
マジでおっしゃる通りだよ
特にボリューメトリックフォグは負荷軽減にならないどころかめちゃくちゃ負荷高いから
ゲームに使うのはよほどセンスと最適化能力が良くなければデザイナーのオナニーにしかならない
画面を映画っぽくするためならあらゆるものを犠牲にしても構わないと思ってるんだろうな
マジでおっしゃる通りだよ
特にボリューメトリックフォグは負荷軽減にならないどころかめちゃくちゃ負荷高いから
ゲームに使うのはよほどセンスと最適化能力が良くなければデザイナーのオナニーにしかならない
画面を映画っぽくするためならあらゆるものを犠牲にしても構わないと思ってるんだろうな
57: 名無しさん
ワイルズ難民はナイトレインやアークレイダースから戻ってこないだろうよ
98: 名無しさん
>>57
アークレイダーズ始めたらモンハンなんてもう二度とやらんわ、になる
アークでもキノコ採取とか、採掘みたいなことするんだけどさ
同じ事するにも全然面白さが違う
アークレイダーズ始めたらモンハンなんてもう二度とやらんわ、になる
アークでもキノコ採取とか、採掘みたいなことするんだけどさ
同じ事するにも全然面白さが違う
85: 名無しさん
ワールドなんかはオプションでボリュームフォグ切ると負荷が一気に減るもんな
ワイルズはiniいじらんといかんが
ワイルズはiniいじらんといかんが
90: 名無しさん
PS5でも汚いフォグ切らせろやはげ
91: 名無しさん
???「1年かけて最適化するつもりだ」
92: 名無しさん
REXエンジンに期待だな
93: 名無しさん
高スペックに合わせた結果めんどくさい修正が増えちゃってる感じ
PCもそうだがCSで上限カツカツで動かしたらアプリも影響が出るのは当たり前なのにな
PSのクロックダウン仕様もそうなんだろうけどマシンの寿命削る方向性は嫌だわ
PCもそうだがCSで上限カツカツで動かしたらアプリも影響が出るのは当たり前なのにな
PSのクロックダウン仕様もそうなんだろうけどマシンの寿命削る方向性は嫌だわ
コメント
あれ?ワイルズってまだ発売されてなかったっけ?
って思えるくらいどーしよーもねー取り組みだな
ワールド初期にグラ見せつけるような長い導線の拠点で周回させてた上にロード時間長いのを叩かれてたけどワイルズでは仕返しとばかりに「こんなに砂塵が舞っているのに軽いんだよ」って見せたかったんだろうな。軽いけど画面汚くてクラッシュするのは笑える。
ワールド初期にグラ見せつけるような長い導線で周回させてた上にロード時間長いのを叩かれてたけどワイルズでは仕返しとばかりに「こんなに砂塵が舞っているのに軽いんだよ」って見せたかったんだろうな。軽いけど画面汚くてクラッシュするのは笑える。
ワイルズのフォグは最適化不足からくるテクスチャ貼り遅れを誤魔化すためだから重要だぞ!
ちゃんと最適化すれば済む話?それはそう
あんまり大きな声で言えないけどmodでフォグ無効化すると凄いよな
視点移動するだけで、特に遠いところのテクスチャの貼り遅れがヤバい
そりゃフォグで誤魔化すわなって思った
🤓🥸👶の下痢便
お前それ大好きだな
高スペックに合わせた(高スペ勢が首を傾げるクオリティと負荷のバランス)
ゴグマで避難訓練復活したな
最近地震多いから危機管理に目を向けろっていうメッセージやか
やっぱカプセルコンピュータさんは神🙏😭
ご安全に!
地震でディスク入れてた棚おちて、ワイルズ割れちゃったからワイルズやってて津波から逃げ遅れたみたいなことにはならなそうで安心
とりあえずゲーム機周りの耐震マットは増やした
これユーザーに全部おっかぶせようとする姿勢が透けてみえんだよね
この前のサポートからして何かしらの不具合があった時にご自分で調整してくださいってぶん投げるための布石では?
CPU周りのオプション設定追加して最適化完了!とかなりそう
ロードマップに最後のアプデでポリゴン数イジれる設定出すって書いてなかった?
いやまぁ最優先で出せよとは思うが
コメントの勢い少ないな
もしかしてお前ら”やってて草🤓”なのか…?😱
値段つくうちに中古に捨てました💦
元”やってて草🤓”民で今も”買ってて草🫵🤓民”
平日の昼やで
実は闇の組織は普段は社会人やってる人たちが大半なんだ
ウチの会社15時に休憩あるんすよ
今は仕事中にチラチラとSNSのクラッシュ報告見て「やってて草🤭」するターンやぞ
狩り以外が楽しすぎ!
要求スペギリギリワイ、全体的にはっきり分かるレベルで動作軽くなったけど初見マジオスの一階層目は今までと変わらない位重かった
最適化入ってなかったら多分クラッシュしてたわ
マジオス後半戦大分クソ寄りだな…
後半ステは絶対大砲とバリスタ置くべきだったと思う
飛行中に有限のスリンガーしか対抗手段無いの普通につまらん
あと後半戦の飛行モード以外は4gのマジオスとほぼ同じだからあんまり新鮮味は無い
あと熱戦の迫力がイマイチになってて正直4gの時の方が”強そう”だった
錬金確定クラッシュとかいう文字列見てめっちゃ気になってる
スージャのマカババのとこで装飾品錬金しようとするとクラッシュするらしい
報告によるとPCは言わずもがなps5も
スカイリムですらランチャーで設定出来るような内容で草