
225: 名無しさん
最適化不足言われてるけど開発側はPS5オンリーで出すつもりだったんじゃねーかな
アプデ終わってからSteam最適化する前例通りやってるし
開発と販売側で無茶苦茶対立してそうwwwwwww
アプデ終わってからSteam最適化する前例通りやってるし
開発と販売側で無茶苦茶対立してそうwwwwwww
230: 名無しさん
>>225
それならせめてPS5版の不具合は少なくあるべきだろうけど
実際は「ポリゴン化はバグじゃないから再起動して」だからな
リソースが足りないってのはそうかも知らんが wwwwwww
それならせめてPS5版の不具合は少なくあるべきだろうけど
実際は「ポリゴン化はバグじゃないから再起動して」だからな
リソースが足りないってのはそうかも知らんが wwwwwww
232: 名無しさん
>>225
Steam同発のゲームなんて腐る程あるぞ wwwwwww
Steam同発のゲームなんて腐る程あるぞ wwwwwww
256: 名無しさん
>>232
モンハンは初でしょ
開発側が無理だと思ってたのに強引に発売したとしか思えない惨状じゃん
ここまでPC最適化後回しにされてる現状説明する理屈つけるならこれしかないかなってwwwwwww
モンハンは初でしょ
開発側が無理だと思ってたのに強引に発売したとしか思えない惨状じゃん
ここまでPC最適化後回しにされてる現状説明する理屈つけるならこれしかないかなってwwwwwww
266: 名無しさん
>>256
文盲ですまなかった
確かに理屈付けるならそれしかないねwwwwwww
文盲ですまなかった
確かに理屈付けるならそれしかないねwwwwwww
250: 名無しさん
>>225
第一王子がめちゃくちゃプッシュしてるんだよなぁ
第一王子がめちゃくちゃプッシュしてるんだよなぁ
カプコン辻本社長があえて「PCゲーム」に注力する理由wwwwwww
https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00364/092200005/
228: 名無しさん
PS5オンリーのつもりだったとしてもPS5ですら最適化ボロクソなんだが
233: 名無しさん
CEDEC2026でワイルズのパフォーマンス調整について講演予定なんだが?
https://i.imgur.com/snNUtGb.png
https://i.imgur.com/snNUtGb.png
237: 名無しさん
>>233
どういう会議をして意思決定してきたか
パッチノートはどのように書いてたのか
この辺講演すれば満席だと思うwwwwwww
どういう会議をして意思決定してきたか
パッチノートはどのように書いてたのか
この辺講演すれば満席だと思うwwwwwww
249: 名無しさん
>>233
さらに追加の最適化で笑う wwwwwww
さらに追加の最適化で笑う wwwwwww
286: 名無しさん
>>233
追い最適化本当に笑うwwwwwwwwwww
追い最適化本当に笑うwwwwwwwwwww
298: 名無しさん
>>233
恥知らずにも程度ってもんがあるやろ wwwwwwwwww
恥知らずにも程度ってもんがあるやろ wwwwwwwwww
307: 名無しさん
>>233
🤓💦ハイ!ワイルズ最適化マシマシ承りましたああああ
🤓💦ハイ!ワイルズ最適化マシマシ承りましたああああ
一回で最適化せえや😅wwwwwwwwww
346: 名無しさん
>>233
草
草
たしかにワイルズは良い教材にはなるよ
まず駄目な例を示してから説明するのが一番良いからね
まあ10000近く払って買ったこっちはたまったもんじゃないけどwwwwwwwwww
235: 名無しさん
障壁に最適化合わせればpcで界王拳とかにならないはずだろなおwwwwwwwwww
239: 名無しさん
>>235
PS5の性能を限界まで使えてワーイ
PC版でもマシンの性能を限界まで使うおバカ仕様になってました
とかそんなかもと思うと草wwwwwwwwww
PS5の性能を限界まで使えてワーイ
PC版でもマシンの性能を限界まで使うおバカ仕様になってました
とかそんなかもと思うと草wwwwwwwwww
コメント
全機種でクラッシュ多発定期
この発想が沸いて出てくるのが真のアルミホイルーなんだなって
まず前提として
PS5単体だと250万本も売れなくてシリーズ終わると思うんですけど
たしかPC版の売り上げ比率が1000万の内の8割くらいなんだっけ?今回。初動を重視するっていう方針でCSに時限独占とか馬鹿のする事だろ。売り上げ8割捨てて
今年のPS5で一番売れたのは移植ゲームの300万台だからそれ以下なのは確実のはずよね
小売りにあるパッケージ分は85万だっけか?
箱も障壁も中身AMDのAPUでPCとほぼ一緒ってことすら知らなそうで
現行ハードはおおむね一定の性能を保証したゲーミングPCだもんな…
だからこそ共通の汎用エンジンで全機種に開発できるわけで…
外部の圧力でSteam版出した証拠が有るならともかくカプコンの判断でSteam同発した以上、本当はPS5版だけ出したかったなんて言い訳は通用せんのよ。
そんなの消費者に関係ないですけどw
PC後発で最適化できたところで今よりさらに適当なアプデ連発と最終34体がバレて一生1000万本も届かなかった可能性が高いのでこれが最適解っすね
これから先?目先の売上のためにIP打ち捨てたんだからそんなものはないよ
もしそうだとしたら現状でもPS5proですらグラ落とさないと60FPS張り付き無理な時点で最適でもなんでもねぇけどな
この出来でps5先行で出してたらsteamでも売れなくなっちまうから
初動売り逃げするためだとしか思えないんですけど…
ライトとヘビーの棲み分けがされていないおろかマルチ排斥まで行きそうなアプデ内容とゲハ煽り生む最適化の不足が付きまとう時点で挽回は無理でしょ
だから売上が冷温停止&8割減になったと思うんですけど
まぁ破綻した設計の妥当な末路ということで
🤓二匹とアプデデデ大王はアンケートでたくさんの最適化要望が来てたから、プレイヤーが望んでるのは最適化というコンテンツだと勘違いしてる説
オンリーだったとしたら障壁発言はどうなるんだ
色々間違いだらけの今作が奇しくも最適解を叩き出した数少ない事例がこの売り逃げムーブ
PS5先行なら悪評だらけで販売数も今以上に鈍化して被害者の数も減っていただろう
ワイルズの不評をやたらクラッシュ、最適化のせいにする人いるけどスカスカロードマップもガバガバ世界観も慣れてくださいも魚休憩ポイントナーフも内部告発番組も別にPC版なくても炎上してたからぶっちゃけ関係ないよな
PS5専売にしてたら爆発炎上はしなかったかもしれんけど単純に期待外れで売れないクソゲーができただけよね
このゴミのマスターランクとか出さなくていいからさっさと打ち切れよ
寧ろPS5で1080p60fps張り付きくらいの
動作してくれた方が、PCでも軽快に動いてくれるからそうして欲しかったなぁと
なんか大手まとめサイトがどこもゴグマジオスのことまとめなくて笑う