
30: 名無しさん
DPSチェック通過できるきがしないからwwwwwwwwww
そろそろかなって思ったらキャンプ戻って手前まで行ってやりすごしてるわ
そろそろかなって思ったらキャンプ戻って手前まで行ってやりすごしてるわ
32: 名無しさん
個人的総評
まさか延々戦闘するだけのナイトレイン以下とは思わんかったwwwwwwwwww
まさか延々戦闘するだけのナイトレイン以下とは思わんかったwwwwwwwwww
48: 名無しさん
てかこんなスリンガー以外あまり攻撃する場面ないモンスターにDPSチェックつけるなよw
62: 名無しさん
結局未だにDPSチェック超えられないんだけどこれ本当に止められるやつ?wwwwwwwwww
抑制してファビウスガードしか出来ない?
抑制してファビウスガードしか出来ない?
65: 名無しさん
>>62
抑制状態からのファビウスガードがDPSチェック超えてるってこと
抑制状態からのファビウスガードがDPSチェック超えてるってこと
72: 名無しさん
何がヤバいかって言うと、これにストップ掛けて改修する開発環境じゃないってことが露呈したことだな
オメガの出来がまだ良かった方だったから、最後だし期待した人は居たのになwwwwwwwwww
MRが来るとしても、ラギアとゴグマジオスみたいに拘りギミックゲーさせられるのが分かったから、どれだけ人が残るのやら
DPSチェックなんかもオメガだから許されただけで、不快の元だって認識してないのもヤバい
オメガの出来がまだ良かった方だったから、最後だし期待した人は居たのになwwwwwwwwww
MRが来るとしても、ラギアとゴグマジオスみたいに拘りギミックゲーさせられるのが分かったから、どれだけ人が残るのやら
DPSチェックなんかもオメガだから許されただけで、不快の元だって認識してないのもヤバい
73: 名無しさん
DPSチェックが即ループするの地味にストレスだわ
気体モードって抜刀してる時間のが少ないんじゃねーの
気体モードって抜刀してる時間のが少ないんじゃねーの
78: 名無しさん
DPSチェックと明らかな遅延行為が合わさってるのが糞だね
オメガネルスキュラもモーションは糞寄りだったけど
障壁とかハジケとかモルボルだとかでギミックとしては成り立ってた
今回のはこっちから取れる手段が落石と豆鉄砲しかないのが面白くない
86: 名無しさん
DPSチェックについて開発は難易度底上げ程度に考えてそうだけど、
要は狩猟時間とか乙数設定とかの根本的な部分を無意味と言ってるのに等しいからなwwwwwwwwww
ゲーム性の崩壊を要求しているという自覚が無いまま、
更にギミック要求で狩りゲー(アクションゲー)そのものを否定しているから、
完全にモンハンじゃなくなってることに気が付いてなさそうなのが質悪い
要は狩猟時間とか乙数設定とかの根本的な部分を無意味と言ってるのに等しいからなwwwwwwwwww
ゲーム性の崩壊を要求しているという自覚が無いまま、
更にギミック要求で狩りゲー(アクションゲー)そのものを否定しているから、
完全にモンハンじゃなくなってることに気が付いてなさそうなのが質悪い
87: 名無しさん
オメガとゴグマジオスのポジション交換してくんねぇかな
まだ周回すんならオメガの方がいいわ
まだ周回すんならオメガの方がいいわ
88: 名無しさん
これ楽しいと思った開発陣全員クビでいいだろ
89: 名無しさん
やっべ、地獄みたいにつまらん
92: 名無しさん
ベヒーモスの即死攻撃を持ち上げてたヤツは反省してほしいわ
モンハンにDPSチェックは要らねえんだよ
モンハンにDPSチェックは要らねえんだよ
98: 名無しさん
別にdpsチェックあってもいいけどwwwwwwwwww
ただボタン連打しろなのが終わってる、大抵のゲームは必殺技温存して一斉ぶっぱで次フェーズだ
ただボタン連打しろなのが終わってる、大抵のゲームは必殺技温存して一斉ぶっぱで次フェーズだ
118: 名無しさん
属性DPSなのか 基礎攻振りアーティア腐るやん
133: 名無しさん
武器殴りでdpsチャック
ダメージが足りなかったら今と同じく飛んでスリンガータイムwwwwwwwwww
それでも足りなかったら即死大技
ダメージが足りなかったら今と同じく飛んでスリンガータイムwwwwwwwwww
それでも足りなかったら即死大技
この流れだったらよかったのに
134: 名無しさん
DPS虚無チェックはヘビィライト弓なら楽しい?
近接の僕楽しくない
近接の僕楽しくない
136: 名無しさん
>>134
弓だけど動き回って射程内に入れるのも大変だし
全く楽しくないよ
マルチだとワンパンもあったし緊張するわwwwwwwwwww
弓だけど動き回って射程内に入れるのも大変だし
全く楽しくないよ
マルチだとワンパンもあったし緊張するわwwwwwwwwww
160: 名無しさん
ゴグマジオスこれマルチよりソロサポハンの方が周回楽なヤツか
DPSも安定するし回復バフも勝手にしてくれるしで
DPSも安定するし回復バフも勝手にしてくれるしで
コメント
でもアルバは絶賛されてたよね?
ふっしぎー
アルバは褒めてるけどエスカ豚だけは誰も褒めてないぞ
エスカトンさえ無ければ最高って言われてたな
殴り合いが面白かっただけでしょエアプは黙れよ
そうなん?
ムフェトもアルバもマムもベヒも殴り合い含めて総合的にクソだと思ってんすけどね
まぁクソッチの要因も含まれてる事は否めないが
は?お前らワールドアイボーは神ゲー言ってただろ?
🤓🤓🤓🥸🥸🥸🤓🤓🤓🥸🥸🥸🤓🤓🤓🥸🥸🥸🤓🤓🤓🥸🥸🥸
抗竜石、ミールストーム、エクリプスメテオ、クラッチ、置き竜巻、エスカトン、避難訓練、水中戦、スリンガー玉入れ
全部積極的な殴り合い回避の為に設けられてるんだよなぁ
オメガの出来が良い
ん?
✨️光の戦士ホイルーはアルミホイルがひときわ✨️キラッキラ✨️でわかりやすい
3乙制限あるのに失敗で1乙とかいう重いペナルティあるくせに成功した時のリターンはなし
難易度上げのためにDPSチェックしか使えないワンパターン調整
DPSチェックの通過に必要なのが武器もプレイヤースキルも関係ないスリンガー()
やっちゃダメなところのバーゲンセールや!
これぞ醜態成
🤓まず前提として、乙はペナルティではありません。
今からヌシたちに謎の部品くっつけて素材落とすようにしろ
これはいいアイディア
原産地のモンスの個性にも繋がるしクエストの選択肢も増える
最も今までを見ているとそのような方向性の調整は絶対に望めないだろうが
Xで滅龍弾のダメージ65%カットとか流れてきてるけどマジなら終わってるだろ…
滅龍弾の所持数を二倍にしました←わかる
ダメージ65%カットです←うぉw プラマイゼロどころかむしろマイなんですがそれは…
🤓別にナーフはしてませんよ?耐性を上げただけですw
0.65倍になるって話じゃなかったっけ?
これは納得
ゴグマの抑制周りも明確にプレイヤーにメリットを与えない調整になってるからな
精々デメリットが多少緩和されるだけ
情報元ソース見にいったら
火炎弾は0.85倍、滅龍弾は0.35倍って書いてあったからがっしり65%カットされてますね…
https://x.com/ASKA999A/status/2001853801045885286?s=20
何でこんな物になってしまったん?
藤岡徳田だから
DPSチェックは傀異核みたいに成功すれば大ダメージのメリット、失敗しても回避可能って調整にしときゃ良かった
後マルチ前提システムもクソ
けどコイツに限ってはdpsチェック以前の問題だと思うわ
普通に第1フェーズの殴りパートからつまんねぇもん
我々が気づいてないだけで、多分🤓はあらゆるところにサイレントナーフを仕掛けてるよ。
楽しささえナーフしてしまったんだから
アプデ当日は同接12万人もいたのに、今5.5万人
たった2日で半分以上が逃げちゃった…これエンドコンテンツなのにね