スポンサーリンク

【ワイルズ】ゴグマジオス戦のDPSチェックが不評続出「モンハンじゃない」と言われる理由【モンハンワイルズ】

30: 名無しさん
DPSチェック通過できるきがしないからwwwwwwwwww
そろそろかなって思ったらキャンプ戻って手前まで行ってやりすごしてるわ

32: 名無しさん
個人的総評
まさか延々戦闘するだけのナイトレイン以下とは思わんかったwwwwwwwwww

48: 名無しさん
てかこんなスリンガー以外あまり攻撃する場面ないモンスターにDPSチェックつけるなよw

62: 名無しさん
結局未だにDPSチェック超えられないんだけどこれ本当に止められるやつ?wwwwwwwwww
抑制してファビウスガードしか出来ない?

65: 名無しさん
>>62
抑制状態からのファビウスガードがDPSチェック超えてるってこと

72: 名無しさん
何がヤバいかって言うと、これにストップ掛けて改修する開発環境じゃないってことが露呈したことだな
オメガの出来がまだ良かった方だったから、最後だし期待した人は居たのになwwwwwwwwww
MRが来るとしても、ラギアとゴグマジオスみたいに拘りギミックゲーさせられるのが分かったから、どれだけ人が残るのやら
DPSチェックなんかもオメガだから許されただけで、不快の元だって認識してないのもヤバい

73: 名無しさん
DPSチェックが即ループするの地味にストレスだわ
気体モードって抜刀してる時間のが少ないんじゃねーの

78: 名無しさん
DPSチェックと明らかな遅延行為が合わさってるのが糞だね

オメガネルスキュラもモーションは糞寄りだったけど
障壁とかハジケとかモルボルだとかでギミックとしては成り立ってた

今回のはこっちから取れる手段が落石と豆鉄砲しかないのが面白くない

86: 名無しさん
DPSチェックについて開発は難易度底上げ程度に考えてそうだけど、
要は狩猟時間とか乙数設定とかの根本的な部分を無意味と言ってるのに等しいからなwwwwwwwwww
ゲーム性の崩壊を要求しているという自覚が無いまま、
更にギミック要求で狩りゲー(アクションゲー)そのものを否定しているから、
完全にモンハンじゃなくなってることに気が付いてなさそうなのが質悪い

87: 名無しさん
オメガとゴグマジオスのポジション交換してくんねぇかな
まだ周回すんならオメガの方がいいわ

88: 名無しさん
これ楽しいと思った開発陣全員クビでいいだろ

89: 名無しさん
やっべ、地獄みたいにつまらん

92: 名無しさん
ベヒーモスの即死攻撃を持ち上げてたヤツは反省してほしいわ
モンハンにDPSチェックは要らねえんだよ

98: 名無しさん
別にdpsチェックあってもいいけどwwwwwwwwww
ただボタン連打しろなのが終わってる、大抵のゲームは必殺技温存して一斉ぶっぱで次フェーズだ

118: 名無しさん
属性DPSなのか 基礎攻振りアーティア腐るやん

133: 名無しさん
武器殴りでdpsチャック
ダメージが足りなかったら今と同じく飛んでスリンガータイムwwwwwwwwww
それでも足りなかったら即死大技

この流れだったらよかったのに

134: 名無しさん
DPS虚無チェックはヘビィライト弓なら楽しい?
近接の僕楽しくない

136: 名無しさん
>>134
弓だけど動き回って射程内に入れるのも大変だし
全く楽しくないよ
マルチだとワンパンもあったし緊張するわwwwwwwwwww

160: 名無しさん
ゴグマジオスこれマルチよりソロサポハンの方が周回楽なヤツか
DPSも安定するし回復バフも勝手にしてくれるしで

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1189

コメント

  1. でもアルバは絶賛されてたよね?
    ふっしぎー

    4
    28
    • アルバは褒めてるけどエスカ豚だけは誰も褒めてないぞ

      27
      1
    • エスカトンさえ無ければ最高って言われてたな

      17
    • 殴り合いが面白かっただけでしょエアプは黙れよ

    • そうなん?
      ムフェトもアルバもマムもベヒも殴り合い含めて総合的にクソだと思ってんすけどね
      まぁクソッチの要因も含まれてる事は否めないが

      16
    • は?お前らワールドアイボーは神ゲー言ってただろ?
      🤓🤓🤓🥸🥸🥸🤓🤓🤓🥸🥸🥸🤓🤓🤓🥸🥸🥸🤓🤓🤓🥸🥸🥸

    • 抗竜石、ミールストーム、エクリプスメテオ、クラッチ、置き竜巻、エスカトン、避難訓練、水中戦、スリンガー玉入れ
      全部積極的な殴り合い回避の為に設けられてるんだよなぁ

  2. オメガの出来が良い

    ん?

    15
    • ✨️光の戦士ホイルーはアルミホイルがひときわ✨️キラッキラ✨️でわかりやすい

  3. 3乙制限あるのに失敗で1乙とかいう重いペナルティあるくせに成功した時のリターンはなし
    難易度上げのためにDPSチェックしか使えないワンパターン調整
    DPSチェックの通過に必要なのが武器もプレイヤースキルも関係ないスリンガー()

    やっちゃダメなところのバーゲンセールや!

    21
    • これぞ醜態成

      10
      1
    • 🤓まず前提として、乙はペナルティではありません。

      11
  4. 今からヌシたちに謎の部品くっつけて素材落とすようにしろ

    • これはいいアイディア
      原産地のモンスの個性にも繋がるしクエストの選択肢も増える
      最も今までを見ているとそのような方向性の調整は絶対に望めないだろうが

  5. Xで滅龍弾のダメージ65%カットとか流れてきてるけどマジなら終わってるだろ…

    17
    • 滅龍弾の所持数を二倍にしました←わかる
      ダメージ65%カットです←うぉw プラマイゼロどころかむしろマイなんですがそれは…

    • 🤓別にナーフはしてませんよ?耐性を上げただけですw

    • 0.65倍になるって話じゃなかったっけ?

    • これは納得
      ゴグマの抑制周りも明確にプレイヤーにメリットを与えない調整になってるからな
      精々デメリットが多少緩和されるだけ

    • 情報元ソース見にいったら
      火炎弾は0.85倍、滅龍弾は0.35倍って書いてあったからがっしり65%カットされてますね…
      https://x.com/ASKA999A/status/2001853801045885286?s=20

    • マジで嫌がらせじゃん。
      あいつ等土壇場で謎のゲーム強要してるし
      ほぼ予備練習のないQTEノベルゲーでも目指してるのか?
      普通にゲームらしくプレイヤーが準備したもので対抗させろよ…バカなんじゃないのか?

  6. 何でこんな物になってしまったん?

    • 藤岡徳田だから

      14
  7. DPSチェックは傀異核みたいに成功すれば大ダメージのメリット、失敗しても回避可能って調整にしときゃ良かった
    後マルチ前提システムもクソ

    10
    • 傀異化はよくできてたなぁ
      デバフ含めてリスクとリターンがしっかりしてたわ

  8. けどコイツに限ってはdpsチェック以前の問題だと思うわ
    普通に第1フェーズの殴りパートからつまんねぇもん

  9. 我々が気づいてないだけで、多分🤓はあらゆるところにサイレントナーフを仕掛けてるよ。
    楽しささえナーフしてしまったんだから

  10. アプデ当日は同接12万人もいたのに、今5.5万人

    たった2日で半分以上が逃げちゃった…これエンドコンテンツなのにね

    • エンド(終わってる)コンテンツ

  11. つか発売直後にアルベドしかやることないアルベドオンラインだって批判されていろいろ追加してたりしたのにまた同じことやってんのなんなの?バカなの?

    • アルベドオンラインは百歩譲るとして、その星9アルベドを強化はするくせに報酬は下げて周回する旨味を皆無にするのが最高にワイルズ

  12. DPSチェックなんて最終的には面倒くさくなってキャンプに戻ってやり過ごす事になるんだよね。
    戻り玉不可でも何だかんだでキャンプに戻る方法を見つけるもんだよ。

  13. 🤓DPSチェック…8人PT…コード繋ぎ…タンクの後ろ隠れ…
    🥸これだけFFを意識してるのに

    🤓🥸「「つまらないわけがない!!!」」

    • 本人らからしたら本気で作ってることは伝わるのが逆に笑えない
      DPSチェックと避難訓練を延々と擦り続けるのも本人からしたら本当に面白いギミックだと確信してるんだろうし

  14. みんなサンブレイクやろうぜ。めっちゃ楽しいぞ。

  15. 🥸「今や誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」の延長線上にワイルズがあるのが感慨深いな
    藤岡さんよかったですね、今や誰もが忌避するワイルズが無事完成しましたよ

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました