
442: 名無しさん
流石に今からそんな許可は出ないだろうけどサンブレSwitch2エディション出すついでにUIも全ハード改修しますとかやってくれたら最高なのにな
448: 名無しさん
サンブレイクってエンコンあんまりやらなくても全モンスター倒せるんだっけ?
後から追加分のアマツマガツチとか怪異克服とか
後から追加分のアマツマガツチとか怪異克服とか
461: 名無しさん
>>448
怪異lv一切上げなくてもMRさえ上げれば怪異化も原初もアマツも開国も全部戦える
怪異lv一切上げなくてもMRさえ上げれば怪異化も原初もアマツも開国も全部戦える
479: 名無しさん
>>461
>>465
サンキュー
なんか「モンハン」がやりたくなってきたからサンブレイク再開しよっかな
アイボーも好きだけどモンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディションはモンハンと違うし
>>465
サンキュー
なんか「モンハン」がやりたくなってきたからサンブレイク再開しよっかな
アイボーも好きだけどモンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディションはモンハンと違うし
452: 名無しさん
怪異錬成はお守り受け取る画面みたいに候補を10~100個並べて出してそこから一つ選ぶようなUIにして欲しかった
471: 名無しさん
怪異錬成してると琥珀(上)がなくなるから怪異適応の素材なくなってバハリで交換する作業が発生するのも地味に嫌
MHFの進化武器みたいに一旦ポイントに変換してから使うシステムがよかったな
MHFの進化武器みたいに一旦ポイントに変換してから使うシステムがよかったな
501: 名無しさん
怪異錬成は大量消費して特定のスキルつけられますみたいなの欲しかった
武器のほうはいろんなモンスター狩る理由があってよかったのに
武器のほうはいろんなモンスター狩る理由があってよかったのに
502: 名無しさん
その点ワイルズは周回対象が一体キリの武器エンコン回さないといけないのかなりやべぇよな、アーティア実質粘り直しとか狂気
513: 名無しさん
>>502
👶「マムは大人気コンテンツだった」
👶「マムは大人気コンテンツだった」
535: 名無しさん
>>513
これ当時も突っ込まれてなかったけ?エンコンだから半強制でやるのに違うだろ!って感じで
これ当時も突っ込まれてなかったけ?エンコンだから半強制でやるのに違うだろ!って感じで
507: 名無しさん
武器の怪異強化はスロ解放するだけで確実に強くなっていくのも良かったな
508: 名無しさん
傀異錬成のUIはマジで💩だからmod入れたわ
やる気が出ないよりはマシや🥺
やる気が出ないよりはマシや🥺
521: 名無しさん
>>508
改造否定派だけど怪異錬成はキツすぎて許さざるを得ないわ
switch版なので自分は使えなくて悔しいけど🥸
改造否定派だけど怪異錬成はキツすぎて許さざるを得ないわ
switch版なので自分は使えなくて悔しいけど🥸
544: 名無しさん
そういえば怪異化のUIゴミって具体的にどこら辺なん?
ライズ豚だからあんまピンと来てない
ライズ豚だからあんまピンと来てない
553: 名無しさん
>>544
ワイもライズ豚やけど錬成を一回一回するのは中々苦行やったわ😭まぁ次回作でそれ以下が出てきてアレやけど
ワイもライズ豚やけど錬成を一回一回するのは中々苦行やったわ😭まぁ次回作でそれ以下が出てきてアレやけど
555: 名無しさん
>>544
多分10連ガチャができないとこ
妥協マンはそもそもそんなやらないけど
妥協できない人は無限に回すから
多分10連ガチャができないとこ
妥協マンはそもそもそんなやらないけど
妥協できない人は無限に回すから
561: 名無しさん
>>555
あー俺妥協マンだからピンと来てなかったんだ
あー俺妥協マンだからピンと来てなかったんだ
583: 名無しさん
>>561
安定型にしてスキルスロ増やすくらいの妥協派は多分何言ってるかも分からない話ではあったとは思う
安定型にしてスキルスロ増やすくらいの妥協派は多分何言ってるかも分からない話ではあったとは思う
557: 名無しさん
>>544
単純に何回も回して厳選するんだからちまちまボタン押すより10連100連一気にできて選ばせてくれた方が楽じゃん?
単純に何回も回して厳選するんだからちまちまボタン押すより10連100連一気にできて選ばせてくれた方が楽じゃん?
564: 名無しさん
>>544
ガチャ一回に10個くらいボタン操作挟む必要があるのと
ガチャが一度につき一回しかできないから100回錬成しようと思ったら1000回ボタンを押す必要がある
確率も死ぬほど渋いから手が痛くなるわ
ガチャ一回に10個くらいボタン操作挟む必要があるのと
ガチャが一度につき一回しかできないから100回錬成しようと思ったら1000回ボタンを押す必要がある
確率も死ぬほど渋いから手が痛くなるわ
573: 名無しさん
>>544
1連ガチャオンリーはどう見てもアカンよ、フレやめたし、ぼくも特別討究出す前にやめた。
まぁ復帰して錬成効果全解除して安定型オンリーにしたけど。
1連ガチャオンリーはどう見てもアカンよ、フレやめたし、ぼくも特別討究出す前にやめた。
まぁ復帰して錬成効果全解除して安定型オンリーにしたけど。
コメント
>怪異錬成はお守り受け取る画面みたいに候補を10~100個並べて出してそこから一つ選ぶようなUIにして欲しかった
これはホントにそう思う。レアスキル狙い始めると延々と時間かかったからなぁ。
妥協してスロット追加やそこそこのスキル狙いでも手間暇かかったし…。
琥珀を大量に集めて一度に回したいってタイプの人ほどしんどい
数回ぶん溜まったらこまめに錬成するようにしたらあんまり気にならなくなったけど
やっぱ十連百連はあった方がよかったわな
防具傀異錬成のスキル追加については、自分は護石や装備スキルの補助程度にしか考えてなかったからあまり不満には思わなかったけど、ソコにまで完璧を求める人たちは不満だったんかねぇ。
まあ自分は防御力を極限まで高めるって「遊び」ができたから十分に楽しめたけど。
錬成1万回分くらい残したまま辞めちゃった。
ウイルスと違って1回5秒くらいで終わるけど50回くらいで飽きる。
UIは不便だった
だがそれを補う楽しさがあった
そもそもガチャ自体がいらん
素材で強化させろ
アプデ毎に火力上がって楽しかったよ
お前はワイルズ?
UIの不便さが惜しまれるぐらいにはエンコンとしてよくできてたな
スキル同士のシナジーが凄まじかったから厳選する効果も大きかったし
ワイルズは護石も巨戟も厳選したところで誤差程度の強化幅しかないのがほんとにつまらん
特定のモンスターからしか抽選素材が出てこないどっかのゲームと違って傀異化素材ついでに集まった低ランク琥珀でも数あればとりあえず使えるのは良い
まず前提として、前作の唯一とも言える欠点部分を取り上げなけりゃワイルズ上がらないとか馬鹿じゃないすか。
UIもそこくらいしかつっつけるところないのにいつまでも「サブレはUIがクソ!」ってうるさかったな
真のクソを見てまだ言ってるの流石だわ
真のクソが追加されたからと言って別にクソ脱却する訳じゃないだろ・・・ライズの売り上げが増えたってことはワイルズやらずに今サンブレ味わってる層も居るんだし。
後、サンブレのガチャはラージャン自害から進化して1乙クエ大樽自害の二重苦並走だし。
琥珀集めついでに弱点一致2頭クエスト周回が人気だった記憶しかねえなぁ
自害じゃ琥珀集められねぇんだけどなぁ?
たぶん自害はお守り錬金のこと言ってるんだろう
まあ迅錬丹救済クエストある時点でこいつはエアプか時代遅れってことになるんだが
サンブレイクはエッグハンマーやマスターオブニンジャとか誰もやらんようなヘンテコ構成でも十分に戦えたんだけど、ワイルズ君はできるのかね?
こっちには”豪鬼”があるんだが?
舐めるな🤓🖕
怪異錬成のUIは不便ではあったな
それを下回るものが自称最新作で出てきたけども
操作は面倒だったが一度神錬成引くと脳汁やばくてまるで電子ドラッグなんだ
奮闘業鎧引いた時は射精しそうになったよ
まあアーティアよりはマシってかアーティアのテーブル&パーツ制があまりにめんどすぎる