
246: 名無しさん
滅龍弾が仮にカットされてないままだったらチャアクと比べ物にならないくらいぶっ壊れになってライト以外で来るやつは地雷になってたな
249: 名無しさん
>>246
同意wwwwwwwwww
マムやナルハタみたいにならなくて良かったわwwwwwwwwww
250: 名無しさん
みんなボウガンに当たり強くて笑うwwwwwwwwww
ライズの時はボウガンが多くてマラソンだったなぁwwwwwwwwww
ワイルズはボウガン嫌いがよく出てる感じがあるwwwwwwwwww
ライズの時はボウガンが多くてマラソンだったなぁwwwwwwwwww
ワイルズはボウガン嫌いがよく出てる感じがあるwwwwwwwwww
254: 名無しさん
>>250
ワイルズのヘイト管理適当すぎて鬼ごっこになるからじゃ?wwwwwwwwww
ワイルズのヘイト管理適当すぎて鬼ごっこになるからじゃ?wwwwwwwwww
274: 名無しさん
>>254
ライズのヘイトこそ無茶苦茶だったぞ
ホストにヘイト集中して4人目が狙われる確率ほぼ0%だったからなwwwwwwwwww
ライズのヘイトこそ無茶苦茶だったぞ
ホストにヘイト集中して4人目が狙われる確率ほぼ0%だったからなwwwwwwwwww
285: 名無しさん
>>274
なるほどライズやってないのだ
ほぼワイルズがモンハン初(汗
なるほどライズやってないのだ
ほぼワイルズがモンハン初(汗
295: 名無しさん
>>250
少なくともヘビィはワールド以降シールド散弾が主流でモンスターの前からほぼ動かないだろwwwwwwwwww
どっちかと言えば切らなくても出るのに尻尾狙って回り込んでるアホ近接の方がグルグル動き回らせてたと思うがwwwwwwwwww
少なくともヘビィはワールド以降シールド散弾が主流でモンスターの前からほぼ動かないだろwwwwwwwwww
どっちかと言えば切らなくても出るのに尻尾狙って回り込んでるアホ近接の方がグルグル動き回らせてたと思うがwwwwwwwwww
301: 名無しさん
>>295
ライズのナルガライトが中々印象悪いな
ライズのナルガライトが中々印象悪いな
255: 名無しさん
ワイルズというかモンハンの敵視ない仕様上どうしようもないwwwwwwwwww
ボウガン削除すれば全体のバランスも良くなると思うがトライの時に武器削除くそ叩かれたからな
ボウガン削除すれば全体のバランスも良くなると思うがトライの時に武器削除くそ叩かれたからな
286: 名無しさん
>>255
藤岡 「原典回帰するので、初代以降追加された武器は削除しま~す」wwwwwwwwww
プレイヤー 「は?」
藤岡 「あ、でも大人気らしいので太刀だけは残してあげま~す」
プレイヤー 「は?」
藤岡 「あーそれと新武器としてスラッシュアックスを追加しま~す! よろしくね!」
プレイヤー 「は?」
藤岡 「原典回帰するので、初代以降追加された武器は削除しま~す」wwwwwwwwww
プレイヤー 「は?」
藤岡 「あ、でも大人気らしいので太刀だけは残してあげま~す」
プレイヤー 「は?」
藤岡 「あーそれと新武器としてスラッシュアックスを追加しま~す! よろしくね!」
プレイヤー 「は?」
この煽り三段、芸術的すぎる。
257: 名無しさん
モンハンのヘイトなんて初代からただのランダムで好き放題だろwwwwwwwwww
294: 名無しさん
でもボウガン無くなってくれれば余計なバランス調整しなくていい分もっと近接戦闘の面白いモンスター作ってくれそうwwwwwwwwww
354: 名無しさん
滅龍弾65%カットで騒がれてるけど
告知はした方がいいとは思うけどカットしなかったらナルハタタヒメみたいにボウガンゲームになりそうだからwwwwwwwwww
結局カットしてもされなくても荒れてそう
告知はした方がいいとは思うけどカットしなかったらナルハタタヒメみたいにボウガンゲームになりそうだからwwwwwwwwww
結局カットしてもされなくても荒れてそう
369: 名無しさん
>>354
ナルハタもそうだしそのあとのバゼルも斬烈ゲーだったよなwwwwwwwwww
あの時期ってランダム救難でクエ指定だけしてホストがガンナーじゃなかったら即抜けみたいなのが流行ってた気がするわ
ナルハタもそうだしそのあとのバゼルも斬烈ゲーだったよなwwwwwwwwww
あの時期ってランダム救難でクエ指定だけしてホストがガンナーじゃなかったら即抜けみたいなのが流行ってた気がするわ
390: 名無しさん
>>369
ライズも割と周回してたけどボウガンゲーすぎてヤバかったよねwwwwwwwwww
そもそも太刀とボウガン以外終わってたからそのおかげで仰る通りのボウガン以外は即抜けとかあった
ボウガンで来ないのは地雷みたいな風潮を知ってるからゴグマジオスのダメージカット自体は不思議に思わなかったwwwwwwwwww
ライズも割と周回してたけどボウガンゲーすぎてヤバかったよねwwwwwwwwww
そもそも太刀とボウガン以外終わってたからそのおかげで仰る通りのボウガン以外は即抜けとかあった
ボウガンで来ないのは地雷みたいな風潮を知ってるからゴグマジオスのダメージカット自体は不思議に思わなかったwwwwwwwwww
466: 名無しさん
オメガ簡単に死ぬんでヘヴィボウガンからライトボウガンにしたらwwwwwwwwww
ゲーム難易度変わり過ぎだろ…生存率桁違いに上がってかわしまくれるわw
ゲーム難易度変わり過ぎだろ…生存率桁違いに上がってかわしまくれるわw
487: 名無しさん
ボウガン周回ゲーになりにくいのはワイルズの数少ない良い点だろうwwwwwwwwww
メインで使ってる者は感覚がイカれてるからぶっちぎりの最強じゃないと嫌だとずっと言ってるけど
メインで使ってる者は感覚がイカれてるからぶっちぎりの最強じゃないと嫌だとずっと言ってるけど
585: 名無しさん
バゼルやマムの最効率だからとボウガン空気読み強制マルチにプレイヤーとしても嫌気がさしてたからいいだろこれはwwwwwwwwww
それに569のこともあるしむしろちゃんとバランス調整できてるじゃねえか
それに569のこともあるしむしろちゃんとバランス調整できてるじゃねえか
コメント
抑制を辞めたらマシになる?
いくら威力高くても4発しか持てない滅龍弾は使う気にならない
強いとか弱い以前にダルすぎる
ボウガンさえ死ねばギミックゲーでもOKとかいうモンハンの近接使い
ボウガンに親を射殺された勢おるね
鴨かな?カモだったわ…
ボウガンにキャリーされてきた雑魚は黙ってろw
🎣
初期武器裸縛りでクリア出来るようなモンなんてハメ〇しされるぐらいがちょうどいいだろ
ボウガン弱くした結果チャアクでハメるのが最適解になってるみたいだけどそれでいいんか?
さんざんチャアク使いたいっていってましたよね?
お望み通りチャアクが活躍する環境にしてあげましたよ🤓
ボウガンよりはマシだろw
チャアクは難しいんだから
チャアク難しいはマジでエアプの意見だと思ってる
アクションの大半が死んでるから実際に覚えることってあんま無いのよね
ボウガンと比べたらむずいだろw
ボウガンなんて撃つだけなんだからw
「特定の武器だけ」「無告知で」「大幅弱体化」
2アウトってところか?
あの…告知ありで相対的に弱体化されたようなランスくんも…
もう9回裏ナインアウトぐらいしてると思うんですけど
ボウガンくたばって喜んでるやつ脳の構造が藤徳に似てきてるから気を付けた方がいいよ
今もプレイしているような層なんて頭藤徳くらいしかおらんやろ
こういう下方修正じゃなくて他を上げて調整しろよって毎回思うわ
🤓下げたほうが楽じゃないですか
コスト削減です
🤓ダメージカットという強いモンスターの特殊能力だから下方修正ではありません
そうしたら既存のモンスターがドンドンと弱くなっていくだろw
そのぐらいも分かんねぇのか
ワイルズのモンスターの体力が多くなってるの武器の上方修正のせいだからな?
お前みたいなアホが騒ぐからモンハンがつまんなくなるんだよw
ならソロでやれよ
そもそもダメージカットで無理やり抑え込まざるを得ない肉質設定がおかしい
いくら龍武器強制したいからって属性肉質65とかアホすぎる
属性ダメージに補正かけて抑制値を算出するだけでよかっただろうに
生まれの悲劇
某国みたいな敵懐と遠方のダメージ機会が平等な床ゲー&弱点部位以外ダメージカット当たり前にならない限り近接と遠隔のバランスは常に崩壊し続けるよ
ゴグでフェイズ2まで火炎ヘビィがいると明らかにクリアタイムが速くなるんだよな
まーたライズがボウガンゲーとかいうエアプホイルー湧いてて草。エアプの意味不明な擁護とミリしら騙りを真に受けた所為でワイルズが産まれたんだから責任取って認知して❤️
ライズは確かナルガライトとドシュー全盛期だったやんか
ボウガンゲーじゃなくなったのはサンブレイクから
ボウガンが暴れてたように見えて全体で3位、太刀の半分以下だし
「最強装備」みたいな企業wikiに踊らされすぎ
滅龍弾を一般的な属性弾として扱うようにすればいいのにって思うんだけど
何で毎回クセ強高威力弾って味付けにするんだろう
挙げ句に扱いきれずこんな調整するってのは…
ゴグマジオスは最初飛んでてイラつくのに、何回かやってくると射撃ゲーじゃない事に気づく良いスルメモンスだと思うわ
チャアクでハメ殺すゲームだとバレちゃいましたしね
シューティングとハメどっちがマシなのか…
ガンナーゲーになるとシャトルラン増えまくって近接担ぐのが色々な意味で苦行になるし
14ある武器種の内近接11種が死んだらアクションゲームとして終わりだよ
じゃあワイルズは終わってますね…
🤖死ねば楽になるのに…
シャトルラン誘発するようなやつが近接使ったところで問題起こさないとでも思ってんのかこいつは
とにかくシャトルランへの憎しみをぶつけるならボウガン自体にじゃなくてシャトルラン誘発する協調性の無いバカに向けたほうがいいぞ
🤓バランス調整のため歴戦ジンダハドはアーティア武器のダメージを無効にします
成功も何も一年経ってここまで大幅テコ入れしなきゃいけない武器種なんて減らせよ
何で今まで培ってきたノウハウが新作の度に消失するんや
新作の度に開発者を全員首にしてるからだぞ。最近流行りの雇用の流動化って奴だ。
調整内容に「このままだと滅龍弾が強すぎて他の武器とのバランス悪いから調整します」の一言が事前にあれば不満はあってもここまで叩かれなかったと思う…
個人的にはそういう説明あればまぁしょうがないと思うし。
何も言わずにこっそり弱くしてるからただでさえ他の弾より持ち込み少ないのになんで?ってなるし
ハンマー好きだけどゴグマジオスで罰ゲーム過ぎるからやめたよ。
どうにかライズを下げてワイルズを良く見せようと必死すぎだろ
ハンマー使いには■■■■は辛かったろうによくここまでやったもんだわ
ハンマー使いからすると、ライズのハンマーも目が当てられなかった
サンブレイクでマシになったとは言え、もう遅えよが正直な気持ちだった
ワイルズのハンマーは動きは良くなったけど、とにかく手数が少ないのに火力が低すぎて、音が鳴らなくて非力な笛から抜け出せない
どうみても必死にワイルズを下げてライズを良く見せようとしてるようにしか見えねぇよwww
どう足掻いてもライズは底辺にしかならねぇよw
まずsteamで圧倒的にライズの人口がワールドとワイルズに負けてる時点で勝ち目0
つかワイルズの記事にライズ勢が紛れ込んで叩きにくるとか
もうその行動が必死なんだよなww
ワールド勢やワイルズ勢がライズの記事や動画を荒らさないのも切迫つまってない理由になり眼中にないからなんだよなw
釣れてますか?🤔
クラッシュしない時点で比べる意味もない
ライズの方が上
ゲハって本当に病気なんやね
必死に■■■■を信仰する病気なのかもね
この期に及んでライズ勢とかレッテル貼りから入ってる時点でお里が知れる
バランス調整のため滅龍弾を強引に弱くするけど
弱い武器を強引に強くしない
動きがもっさりで手数が少ない武器の一撃のダメージは大きくすべき
ワイルズでも何故か一部の手数が多い武器の一撃の方がダメージが出るのは不可解
多分アレどもがFF14で選んだクラスも近接職なんだろうなという嫌な信頼がある
本スレだとやっぱり擁護派が多いんだな