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【モンハン】なぜライズ無印は評判が悪いのか?低難易度・武器調整・百竜を巡る冷静な議論

301: 名無しさん
サンブレはともかくライズの無印部分がこんなに評判悪い理由は何故なんだろうか?wwwwwwwwww

310: 名無しさん
>>301
武器の調整イマイチだった印象が強い
チャアクのビンがライズ時点だと終わってた

312: 名無しさん
>>301
覚えてる範囲だとwwwwwwwwww
低難易度wwwwwwwwww
エンコンお守りだけ
アプデ早期打ち切り
百竜
とか?
やっぱみんなアプデ追加好きなんですね(白目)
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314: 名無しさん
>>312
その早期アプデ以下のワイルズさんwwwwwwwwww

320: 名無しさん
>>301
明確に武器バランスや属性周り全て未完成だったのが分かったからだと思うわwwwwwwwwww
流石にライズは擁護出来ないよワイルズはそのハードルすら越えられないからヤバいが

323: 名無しさん
>>301
個人的にはライズ無印は面白かったイメージしかないwwwwwwwwww
スラアク使ってたからかもしれんけどwwwwwwwwww

308: 名無しさん
いくらナンでもアクション面でサンブレには勝てないでしょwwwwwwwwww
モーション値の違いだけで面白いかどうか語るの草すぎないか?wwwwwwwwww
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315: 名無しさん
>>308
ガンサーはサンブレイク貶しまくってワイルズ持ち上げまくってたから武器種によるwwwwwwwwww

325: 名無しさん
>>315

ガンサーは火力高くしないでくれとはなんだったのかwwwwwwwwww

324: 名無しさん
>>308
すまん、外伝穿ちでハエみたいに飛ぶ双剣だけはサンブレ超える面白さあるわ

313: 名無しさん
3g面白かったけどストレスポイントもかなり多かったわ wwwwwwwwww
水中闘技場ラギアでヘビィにシールドつけなかったのマジで許さんからな

316: 名無しさん
ワイルズの太刀っておもろいの?
前やった時は本当にずっと赤刃ループするだけだったけど
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317: 名無しさん
ライズはアプデで復帰するくらいやる気あったけどワールドは復帰しなかったしワイルズもする気はない

333: 名無しさん
サンブレイクアプデ完了の状態でwwwwwwwwww
「ライズ部分はボリュームスカスカ」って意味わかんねえなwwwwwwwwww

340: 名無しさん
>>333
それ言ったらワールドも同じだしなあ

350: 名無しさん
>>340
本当の意味で「ワールドとライズ」(アイスボーン前最終)を比べるとライズの方がボリュームあるよとは散々言われてる話
何故かワールドはアイスボーン込で語るしライズは発売時で語るのがホイルーだけど

336: 名無しさん
ガンスはダブルクロスも無理やろ
ハゲージだっけ?あれは可哀想すぎた
外伝で悉く酷い扱いなんだからそりゃナンバリング信仰になっても仕方ない

引用元: へんし~ん!!! ~アルマ🥸になってチーナンコネコネ2172コネめ

コメント

  1. ライズの初期ボリュームの少なさは
    コロナを考えれば頑張ってた方だと思えるけどな

  2. なぜかいまだに初期のワールドやライズと比較してる人多いけど
    最終アプデ終了してこれだからな・・・

  3. まぁ初期ライズも武器調整、テーブル使用、モンスターのヘイト云々で褒められたもんではない部分は多々あった
    でもサンブレイクで巻き返したし、そういうノウハウって引き継がれて、次回に活かされるもんだと思うじゃん
    なんで劣化してんのよ

    • 🤓「モンハンワイルズの前作はワールドだから」

  4. なおワールドの初期ボリュームと実装速度

  5. ワールドはマムベヒが追加されたしライズは百竜やらなくてもよくなってたしアプデで色々と改善されてたけどね
    アプデしても壊滅的なままのゲームと違ってね

  6. ワールドライズを経験してMR出るまでは様子見勢もかなり増えてそうなのにワイルズでその購買層を一気に叩き落としてったの草なんよな

  7. 評判が悪い(同じ奴がずっとネガキャンしてる)

  8. ワイルズ評
    プロモーションやグラは大人向け
    それ以外全部、中学生の同人ゲームレベル

  9. ハンマー使ってた身からすると
    ライズ→ゴミ
    サンブレイク→神
    ワイルズ発売時点→ライズ未満のゴミ
    夏アプデ→まだマイナス
    マジオスアプデ→何故か再度ゴミにされた
    こんなかな
    アプデの度に起動はしてたけどマジオスの気絶値3000とか溜打強化1.03倍とか出されたせいでもうこのゲームまともに動くようになってもやる気起きなくなっちゃった

    4
    1
    • 溜打はこいつ計算式の最後で1.03倍で明らかにMR環境を意識した調整だから現状だと微妙過ぎる。攻撃激化基礎攻撃4切れ味1の巨戟ハンマー理論値なら悪くないかも位だな
      今回の調整で一番クソなのはスティック入力で追撃の移動距離が伸びた事だよ。これのせいで逆にコントロール困難になって、明後日の方向に飛んで頭殴れない事が増えたからな

  10. ワールドがボリュームあるように感じてたのは、古代樹とかの糞マップ・糞痕跡集め・糞ムービースキップ不可・糞激長ローディングとかのせいだと思うぞ。

    • とかで括ってるけどモンスターや施設への移動時間もライズと比べりゃ天と地だし
      要素解放やトロフィーも無駄に往復させられるおつかいとか昼夜の待ち時間とかあったしなぁ
      細かい演出含めりゃ実質のプレイ時間だと二桁時間の差は余裕で埋まりそう

  11. ワールドには「新しく作り直したから仕方がない!」
    ライズには「コンテンツ少ない!クソ!」
    ワイルズには「ワールドみたいにアプデで良くなる!」

    まぁこれらの違いが何かと言えば…

  12. ドス古竜、次いでバルファルクが来た辺りは期待してたけどあとはもうカプコンコラボだけでサンブレ出るまで虚無だったのまじでやばかったね

  13. サンブレイクで超出力の属性補正10倍ぐらいになったのは笑った

  14. ワイルズはもう初期状態じゃないのに、いつまで前作前々作の最初期と比べてるんですかね?
    そもそも曲がりなりにも「続編」なんだから最初から前作を超えてるのは当たり前では?

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