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モンハンの弱特はなぜここまで嫌われたのか?歴代作品の調整を整理する議論

628: 名無しさん
弱特の効果
肉質が45以上の部位を攻撃した際、会心率が+50%される。(MHP3、クロス系、ライズ系)
肉質45以上の部位を攻撃したとき、肉質に+5してダメージを与える。(3G、4系)WW
肉質が45以上の部位を攻撃した際、会心率が+15%、+30%、+50%される。(ワールド) WW
肉質が45以上の部位を攻撃した際、会心率が+10%、+15%、+30%される。傷つきでワールドと同等。(アイスボーン)WW
肉質が45以上の部位を攻撃した際、会心率が+5%、+10%、+15%、+20%、+30%される。傷口で効果上昇(ワイルズ)WW

631: 名無しさん
>>628
一瀬とか藤徳とか抜きにしてもやっぱ弱特消そうぜ?これモンハンの癌だよwwwwwwwwww
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632: 名無しさん
>>628
会心スキルが飽和してる今だと肉質緩和のほうが強そうだな

636: 名無しさん
>>628
え、ワールド→アイスボーンでそんな単純改悪したの😳

657: 名無しさん
>>636
改悪っていうか傷システムの帳尻合わせだろ?
シンプルに存在がガンなんだよ

661: 名無しさん
>>657
その傷に3回組までいるから完全にゴミなんだよねWW

669: 名無しさん
>>657
傷付けると有利じゃなくスタートラインなの本当💩
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633: 名無しさん
弱特超会心どっちもハゲだな

634: 名無しさん
でも弱特超会心がないとパッとした火力スキルわかりにくいし….

641: 名無しさん
スキルあまりつけられなかった時、弱特はプレイヤーに自然と弱点狙うよう誘導するスキルだった🧑‍🦲
今はそれすら悔しい🤓

642: 名無しさん
モンハンの圧倒的に不評な点を排除して作った新世代狩りゲーやりたいよね

643: 名無しさん
ライズ無印は弱特と心眼の使い分けがそれなりに機能してたと思うから、次の一瀬モンハンでは心眼の効果を武器の切れ味に影響しないようにしたらいいと思う

652: 名無しさん
サンブレ最終環境だと弱特そこまで優先度高くなかった気がする
つけてても2までとか
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659: 名無しさん
>>652
無くても会心100行くからね

665: 名無しさん
悔しい肉質はヤツカダキでもやったから弱特が悔しいのはモンハンチーム問わず謎に全体にある🥹

672: 名無しさん
>>665
あの虫そのうえで対応した特攻系百竜装飾品も無いのがね

670: 名無しさん
弱特はみんなが同じ部位に集合してしまう原因になるのも良くないと思う

引用元: へんし~ん!!! ~アルマ🥸になってチーナンコネコネ2172コネめ

コメント

  1. 機能しすぎてたのかねぇ……

  2. 弱特初めて出たの3rdだったんだ…
    それ以前からあったような気がしてたのは気の所為だったのか…

    • P2ndGでは抜刀術で100%会心だったから会心出やすいイメージにはなる

    • 3rd以降は切れ味による会心率の上昇が消えたからね
      大幅に会心率を上げるこのスキルは非常に貴重だった

  3. 傷前提じゃんって言うと必ず傷なしでも勝てる!だから前提じゃない!😡
    って意味不明なこと言ってくるやついたよな

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    3
  4. アイスボーンの時は傷つけた傷がまだ見えてたから分かりやすかったけどワイルズは傷口がパッと見で分かりにくい機能してるように感じない

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    1
  5. これ弱特が嫌われてるんじゃなくてその前提の傷つけが嫌われているだけなのでは

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  6. レウスレイア希少種の翼 肉質44←うぉw
    簡悔よね

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  7. 卵が先かひよこが先かって感じ。弱特なくても代わりになるスキル出てきてたって
    そもそもスキル全体が増えすぎてパッと見どころか内容読んでもよく分からんっていうのが嫌だ

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  8. 会心盛る系スキル増えてるし、肉質軟化効果でいいと思うんだがな

  9. 嫌われてんのは弱特じゃなくて藤徳やろ

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  10. 別にモンハンに限らず弱点を狙いたいのは当然だし、それのバフ効果なんてあっても不思議では無いやろ

    FPSだって出来るなら頭を狙って倒したい
    ってのと同じやんけ

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    1
  11. 硬いけど属性肉質が貧弱な部位が好きなんだよ!部位破壊して物理肉質も下がるなら最高だよ!

  12. 弱特はサンブレイクの仕様で続けてくれ派。会心くらい気持ちよく盛らせろ

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  13. いらないのは弱特じゃなくて傷システムそのもの

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    • 思い返せば傷を破壊したら治る時点でワイルズは意味不明だった

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    • 傷のおかげで弱点部位ってモンスターごとの個性が消し飛んだの面白いんだよね

  14. 攻撃スキルなのに結局防具についてんのワイルズのまとまりの無さを象徴してる気がする

  15. 今作の傷システムと弱特が噛み合ってねーだけなのよ

  16. 正直会心率100%まで盛れるのが良くない
    どんだけ頑張っても50%程度までに抑えとかないと前提になっちゃう

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  17. 会心盛れすぎは問題かもな
    全部会心なら強そう→なら超会心もつけなきゃ、で思考ロックされるというか全部これでいいやみたいになるのがしょーもない
    で大剣抜刀術スタイルの個性が終わったし。物理方面のスキル強く切れ味の影響デカい!てなって→白ゲや紫ゲもナーフ?マジ武器も装備も個性どんどん消えるし何これ

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  18. 弱特一択みたいな状況がよくないんじゃないかと思う事はある
    他のスキルももっと会心率盛れるようにして選択肢を増やせば武器とかプレイスタイルに合わせた装備を組む楽しさも出てくるんじゃないのかと

  19. 弱特対策の露骨な肉質って弱特初登場の3rdからあるんだぞ
    これに関しては一瀬も藤徳も同じようなもんだろ
    どっちも44とかふざけたことしてんだから何言っても無駄だと思うわ

  20. ワイルズは星マークで肉質書いてあるけど星3でも効果あったり無かったりする時点で終わってるよ
    試さなきゃ効果あるかどうか分からない上にダメ表示がオレンジなら弱特有効って訳でもない
    しかも会心率0%に弱特付けて会心出たら効果あるって把握出来るけど他の会心率上がる物付けてたら分からない
    かなり面倒な割に効果は30%で枠5個消費
    そら弱い言われますわ

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