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「多少の不便は許容すべきである」というノート記事が話題になり賛否が噴出

358: 名無しさん
ワイルズはワールドの直系ではあるな
ライズの直系はまだですかね

390: 名無しさん
そもそもどんな隊があってどんなメンバーがいるかゲーム中だと全然わかんないし
ワールドの時点で既にそんな感じだったけど

440: 名無しさん
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447: 名無しさん
>>440
お前のは、大盛の糞便だろ

452: 名無しさん
>>440
多少のフゲンは許容すべきである

454: 名無しさん
>>440
やっぱワールドとかワイルズ好きの人って自分の事特別な存在だと思ってない?🤔
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466: 名無しさん
>>454
なんか知らんけど不便要素を褒める俺凄い感出してる人多いんだよね

496: 名無しさん
>>454
ワールドワイルズを褒めることが前提で無理やりロジックくっつけようとするから意味不明な論理展開になってしまっているように感じる

460: 名無しさん
>>440
多少の不便を許容できるおれはオトナでカッコいいって思ってそう

473: 名無しさん
>>440
noteなのに目次ないし文章も頭藤徳すぎる

491: 名無しさん
>>440
真面目に読んでみたけど、
システムを親切にした改善を「ライズは”温い”」と言ってたり、ワールドは大成功(おそらく売上しかみてない)と言ってたり、「下手な人はこういうの嫌う」とか、ワールド持ち上げ勢ってこういうのかとわかる文だった

>完成形に近づけばペイントボールもドリンク系もプレイスキルでカバーできちゃう
これは意味が分からんかった

441: 名無しさん
誰しもが心のなかに小さなワイルズを飼っている

457: 名無しさん
糞便を許容!?
ワイルズは多少どころか100%だろ🥺

458: 名無しさん
多少の不便って他ゲーであればわからんでもない言い分だけど、このクソゲーがやらせてくるのはなくてもよかったものをわざわざ復活させたり面倒くさいだけのことを強要してくるだけだよね

467: 名無しさん
>>458
強さ見せつける手段が不便や不自由を押し付けることだからな

462: 名無しさん
多少の不便を許容できるのはゲームが面白い場合に限る

463: 名無しさん
主張したい事はわからなくもないけど、単純に文章として読み辛い…
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465: 名無しさん
デバッグ面倒だからAIに丸投げしたワイルズに刺さる😭

552: 名無しさん
ワールドの時点で値崩れヤバかった覚えがあるぞ

591: 名無しさん
>>552
そもそも勘違いした海外人気ってのは
全部アプデ終わったあとに5ドルで安売りした時に海外からいっぱい買われて人気になった
それまでは全く見向きもされてなかった
5ドルであの内容だからウケたんだ

618: 名無しさん
>>591
人気云々じゃなくて有名なメーカーがそこそこ名の知れたゲームを捨て値で売ったから売れたってだけの話よな
ぶっちゃけFF16だって1000円かそこらで売ったらネームバリューだけで1000万狙えないこともないと思うわ

639: 名無しさん
>>618
そりゃモンハン新作数百円ですなら人気でるよ数百円なんだから
…あれでも今980円なのに
あれ

引用元: ワイルズランドアドバンス ユーヤのお宝 2184

コメント

  1. ユーザーの詳細文と他の記事みて察するタイプ
    Xで見かけたら即ブロックボタンに手を取る

  2. わざわざ快適にした部分を不便に変える道義的理由が思い当たりません。

  3. “全体的に狩ること以外の行為は徹底的に簡素化したゲームです。”

    モンハンはハンティングアクションなので簡素化して問題ないが?ダブルクロス(?)とか書いてるしワールド新規かよこいつ旧作知らないのかな?

  4. この人元来生きずらそうな人間なのに年取って新しいこと受け入れられなくなる典型的な老害化も進んでて本当に生きずらそうで同情する

  5. 「リアリティ」と「世界観」の文字見て噴き出しちゃった
    もう呪いだろコレ

  6. W路線が当たり前だと思っている
    シリーズ古参ぶる
    「下手な人ほどこの要素を嫌うというか忘れている」などとPSでレッテルを張り出す

    うーん、役満w

  7. ワールドが成功したのが狩り以外の要素を増やしたおかげだと思ってるの
    こいつ藤徳の同位体か何かだろ

  8. ・流行ったのは狩猟『アクションゲーム』に特化させたポータブルシリーズから
    ・ワールドでも痕跡集め等の目的のモンスターを狩るための引き伸ばし要素については相当非難されてた
    ・二言目には「文句を言うやつは下手なだけ」

    典型的すぎて笑っちゃうんすよね

    • なんならロンチバージョンのコンテンツなら過去一で簡単なバランスだったのに何言ってんだろうなこいつは
      下位上位はもちろん歴戦ゴアぐらいか?それ以外なんて死ぬどころか苦戦すらしなかったぞ 
      ダハドやゾシアの初見殺しを「高難易度」とか言っちゃうタイプの人かもしれんが

  9. noteはホイルーだらけだからな…

    批判してるやつも言葉選んでるケース多いし、ひどいケースだとつぶされちゃうからな

  10. 主な記事内容モンハンって書いてあるけど11ヵ月前の多少の不便noteが最後なのか…?

  11. 全体的に狩ること以外の行為は徹底的に簡素化したゲームです。

    >怒らないでくださいね。モンハンは狩猟をするゲームなはずで、その他が面白くとも意味ないんじゃないすか?

  12. ワイルズを“多少”と言えるやつが許せないライズってどんだけクソゲーなんだよ
    こいつの方がどう考えてもおかしいやろ

  13. 何回も言ってるけど、ユーザーからの賛否は別として
    「クーラードリンク等のそういう不便も含めてゲームを構成する要素の1つ」なんだとしたら
    そこら中に転がってるムシは何なんだよって話になるんすよね

    明らかに作ってる側に「いらねぇだろこれ」って思ってる人いますよね?

  14. ウケツケジョー擁護記事も出してるし”ホンモノ”やね

  15. 多少なら許容できるけどアレはパーフェクトじゃないか

  16. ワイルズの後でXXやってドリンク系あるけど準備が簡単だから雰囲気作り程度にしか感じなかった。
    アイテム持ち込み制限もあるけど、現地調達できるし何とかなった。
    そもそもどちらも簡単に出来るんで不便要素とすら思わなかった。

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