
76: 名無しさん
利益カット、売上チェック失敗、リーダー逃亡
マジオスとはつまりワイルズそのもの
マジオスとはつまりワイルズそのもの
88: 名無しさん
>>76
割とマジでワイルズを象徴する要素詰め込まれてるから芸術点高いわ
割とマジでワイルズを象徴する要素詰め込まれてるから芸術点高いわ
92: 名無しさん
>>76
ワイルズの集大成ここにありぃ
ワイルズの集大成ここにありぃ
99: 名無しさん
>>76
そして何度失敗してもリトライできる無敵のハンター💪🥸🤓
そして何度失敗してもリトライできる無敵のハンター💪🥸🤓
103: 名無しさん
>>99
こいつら残機多すぎだろ
特に🥸
こいつら残機多すぎだろ
特に🥸
106: 名無しさん
>>99
孤高のダチョウ
孤高のダチョウ
83: 名無しさん
モンハンリメイクって普通に需要ないと思う
85: 名無しさん
#業が深いぞワイルズ
298: 名無しさん
昔のマジオスもヘビィで撃ってばっかだったしそこも原作再現しろ😡
303: 名無しさん
>>298
滅龍弾65%カット😤
滅龍弾65%カット😤
コメント
🤓はスリンガーを新しい武器にしたかったんだっけ?実現しなかったの悔しかったんだろうな
却下した人は有能だわ
足元確認疎かで爆散も追加で
一般社員A「スリンガー弾打ってるだけではつまらないからバリスタとか打てるようにするのはどうですか?」
🤓「それだとスリンガー弾が手加減してるように見える。スリンガー弾の強さ見せましょう!」
一般社員B「滅龍弾65%カットをサイレント実装は流石にやりすぎなのでは?」
🥸「65%カット…その言葉の深さ…」
NPCと共闘させたい、スリンガーも使わせたい
→ナディアの一撃で怯ませ、ファビウスが護る。クエスト中にこいつらがひたすらに喋る
ハンター(本来は主役)は地味に接続係と、使いたくもないスリンガーでシューティング
『楽しませる』ではなく『押し付け』が際立つんだよなぁ
想定外の動きは許さない奴らだからね
自由にさせると色んな攻略法を研究されて楽しまれる懸念があるから先にレールを敷いてるんだ
マジで、黄金魚と月のナーフ、それからテント値上げはなぜ実施したのか、悔しい以外の理由を知りたい
「先に」敷けてたらまだここまで言われなかったんだよなぁ
進行がガチガチに決められてるせいで流れが毎回一緒なんだよな
「選択の幅」 その一言の深さ…
スリンガーゲーを回避するハメ戦法が開発されるわけだ
4Gのハメ回避の為の極限化でハメが横行したのを思い出した
奇しくもラギアもハメ回避の為の水中戦挟んだことで水中戦回避の対抗措置取られてたな
そもそも周回ゲーだってことを藤徳が理解してない。何度もやるのに毎回馬鹿みたいに避難訓練とか⚪︎⚪︎しないと進まないよ!っていう設計止めろ
ハメとかガンナーゲーを回避しようと締め付けた結果、面倒くさくなって結局別のハメが生まれるだけなんだから
自分達が見せたいものやらせたいものばかり優先してユーザーが求めているものは残材扱うマジオス戦は確かにワイルズそのものだね
しかし逃げるリーダーまで再現するとは恐れ入った
開発の裏をかくのが面白いのに、それができずに正解を押し付けて来るからなぁ。 まぁマジオスと無関係の大した事ない部分で裏をかく方法があるけど本当に大した事ないから開発もスルーしてるようだけど。
開発が押し付けてきてるのも不正解だぞ
なんせその通りにしてもクラッシュやバグや「想定外(笑)」が発生するからな
スヤスヤマジオスくんは後にユーザーを驚かせる暗喩か
🌸ちょっとしたズルを許すことが大事
🤓ユーザーが蝕攻で遊んでいる?許せんナーフだ。作ったのは俺だし一応謝ってやるか
我々のミス”も”あり
ユウタにとっては象徴かもな
アルバのDPSチェック、ミラボの兵器利用と避難訓練をウケたと勘違いしてここまでおもんないものを出してくるのはいかにもワイルズって感じはする
マムタロトオンラインを好評と社内評価してそのまんまでお出ししてくるのも如何にもワイルズだ
いうて声の大きい人たちがワールドアイボー神ゲー!!って叫んでたし、開発が勘違いするのもしょうがないんよ
やっぱユーザーに”も”責任があるのではなかろうか🤓
なら、なるべくして成っただけやろ。当時のワールドの完成度でワイルズ並みに叩いて批判するなんて不可能だし。当時楽しんでたプレイヤーが間違いだったなんてことにはならんわ。
ワールドもアイスボーンも発売年はかなりの批判が渦巻く空気感だった覚えがある
ワイルズは異常だとしても、ワールドアイボーもかなりの賛否あるモンハンだった
ライズみたいなゲハ臭じゃなくて、ちゃんとモンハンとして賛否ある感じの
ワールドも最初の方本スレですら「これ大丈夫か?」って雰囲気だったのに意見出すと「任豚ガー」ってやってたのもう忘れたのか
アイスボーンが特大のクソだった時も「任天堂信者が酸っぱい葡萄してる」って大合唱してたのも忘れてないぞ
でも普通に滅龍弾有効で65%カットは必要だった説あるじゃん?
そもそもあのギミック龍属性である必要がないからなぁ…
同時に超強化されたライトの滅龍弾だけ見れば妥当かもな。
必要なら必要で明記すれば良いのでは…?
周回コンテンツなのに爆速で周回させちゃいけない理由があんの?
持ち込み数減らせればなって思ったけどやっぱクエ中にキャンプで無限補充できるのゲームバランス崩壊させてるだろ
特定の攻撃方法にのみ特殊な処理を入れないと成立しない時点で設計が破綻してるってことにも気づかないバカおって草
そもそも65%カットで悔しい悔しいと騒いでるのが社不カスしかいない事に気づいてなくて草
65%カットが問題なんじゃなくてサイレントでやってるのが問題なんだがね
これを通すとサイレントで太刀だけ殆ど効きませんとかすることが出来てしまうし…
まぁサイレントナーフはワイルズのお家芸なんでアレだが…
ほんっっっっと論点ずらしばっかだよなワイルズ擁護って
論点ずらしもそうだけど要件が分かってないまたは理解出来ていない
だから周回遅れで、みんなが既に通ったところでずっと足踏みしてる
会議なんかで嫌われてるタイプやね、たぶん気付いてはらへんけど
MRではグランミラオスが復活して釣りが戦闘ギミックとして活躍するよ。
実際に3Gで水中にいるガノトトス釣ってた覚えある。
僕たちが作ったかっこいいNPC達の活躍っぷりを見せつけたいという🤓🥸のキショい自我が見える
でも、そのNPCが戦闘中に逃げてしまうという…
周回の為にユーザーで最適化した結果動きが毎回同じになるのは良いんだけどゲーム側が毎回同じ動き強要してくるのはちょっとね
マジオス含め超大型って基本的には戦ってて楽しくないけど普段は使えない色んな兵器が置いてあって自分で殴るなり兵器活用するなり、さぁ皆さんご自由に遊んでくださいって感じがお祭り感あって楽しい要素だったのにそこ消したらそりゃつまらんわ
普通に戦っても楽しくて兵器も活用できるIBボレアスって出来が良かったんだなって改めて思うよ
滅龍弾ダメカットの是非以前の問題なんだよな
まず前提としてここ以外でマトモに用途も無いような弾用意しといて、
ゴグマジオスには龍属性が効くと自分達から宣ったら
プレイヤー側としては使ってみようとなるのは想像に難くないだろ
それに対して後から黙ってダメカ実装しときゃいいか、とツギハギな対応をしているようなやり方が■■■■の象徴って言われてる所だと思うんだけど
思えば地面と戦っているのはいつも藤岡モンスだった気がする
ブラキ、シャガル、レダウ、ゴグマジ…
段差もな
??「本来モンハンは3000万本は売れるタイトルでうんぬんかんぬん」
マジオス滅榴弾65%カット→
初動で売れた本数が1100万本に満たない→
3000万を65%カットすると1050万…→
若手「販売本数と同じカット率を仕込んでおきました!草」
ナーフはしません!→モンスター側で対策しちゃうよ~んwwwはもう詐欺だよ
黙って肉質数%下げてるやつとかいるかもな
もはや信じる方が悪いわ
まさに信じてて草
それが星9ウズトゥナじゃね?
露骨すぎてすぐ修正されたけど普通に考えて星9だけいきなり肉質硬くなるなんてどう考えてもありえないだろ
ダハドは何故か手足の火肉質柔らかくなってて草
簡悔はどこいったんだ?
テント破壊→誰も楽しくないので撤廃
休憩連打で調査クエ探し→楽しくないので即同接激減&結局はいつものモンハンみたいな常設イベクエオメガやマジオス+⭐︎9常設追加等でようやく多少の同接が戻る
地雷スリンガー→楽しryスリンガー無視ハメチャートがあちこちで考案される
マジでワイルズのワイルズ成分いらねえ
ゴグマジオスの思い出って30分だか40分一生ソウチュコンで乗り連打してた記憶しかないな・・・
ひたすら足切ってた思い出
弱点属性スイッチ→武器持ち替え、エリア移動はセクレト強要、絶対に外せないサポハン4人、爆弾岩でタルコロ要素あり、こだわりの世界観ゆえに兵器を使うのに電源コード運びが必要、ゴグマの強さ見せたいから空飛ばせてギミックゲー開始、エンドコンテンツ(笑)の武器屋でポチポチ再び
ワイルズ全部詰まってるやん
流石に65%カットに反対するような馬鹿は社内にはおらんかったやろな…
発売前や最初期に意見が通らなかったのはともかく、圧不や16万本叩き出しても結局これ出しちゃうんだから部内全体がもう巻き返したいとか何とかしたいとか考える気力もない空気に支配されてるんだろう
学習性無力感ってやつ