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モンハンワイルズ、モンスター1体あたりの工数が重すぎて数を増やせない問題が議論に

438: 名無しさん
モンスター一体にかけてる工程が無駄に多すぎるのがマジでガンすぎる
過去の人気モンスター大量追加します!すらできない

444: 名無しさん
>>438
ゴアとかミツネとかレギオスは前作で使ったモデル使い回せば良いだけの話だろ

448: 名無しさん
>>444
あのーーー生態系は????
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477: 名無しさん
>>444
どこからがナンバリング様のこだわりで労力割いてるか知らんけど内部の筋肉の動かし方とかまで他の新モンスターはこだわってるのにゴアミツネレギオスだけモデル使い回してはい終わりなんてできんだろ

473: 名無しさん
>>438
アンチ乙
アクション苦手な人に向けてモンスター減らして環境生物増やしてるだけだから

485: 名無しさん
>>438
まず前提として、前作はワールド

440: 名無しさん
ワイルズのMR出たらワンチャンあるかも

447: 名無しさん
目の動きや解像度にこれだけ拘りましたとか言われてもそうですか😅としかならんのよな
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465: 名無しさん
まず前提として次回作を出すような余力は💊💻には無い

471: 名無しさん
はよ自慰級出してよ
楽しみにしてるから🤗

490: 名無しさん
これナンどか言ってるけどいっそワールドにワイルズのモンスター追加した方が手っ取り早くない?

508: 名無しさん
>>490
工数的にはそうだけど浮いた時間以上にへそ曲げた🥸🤓をフォローしなきゃなんないからトータルマイナス

引用元: toku diary +H 2176日目

コメント

  1. 本当に内部の筋肉の動きとか目の動きまで作ってるの?馬鹿じゃないの?

    • 魁夷でエンコンに組み込むなら
      まだしもチャタみたいな一発で沈むカエルに設定何枚も使ってアホかと

  2. モンスター討伐じ岩とかに倒れるとめり込まずにオブジェクトの上にのる
    チャタカブラが腕だけ岩にのて倒れたりするの見た覚えがある

    まぁモンハンユーザーはそういう拘りは求めてはいないけど

  3. でもモンスターを2倍くらい増やすつもりなんだが??

    問題は工数じゃなくて一年経ってもまともに最適化できないのにモンスターを増やそうとしたところでクソゲーになることじゃないすかね…

  4. 餌食べるモーションのまま殴られ続けて死ぬ生態系

  5. 毎回横からウンコ撒いてくるバゼルギウスの生態って🤓🥸の悔しさが詰まってる以外に説明できるの?

    • 個人的にアイツは上位に上がったハンターをとにかく・とにかく・⁠邪魔したいって🤓🥸の気持ちが溢れてたと思う

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