76: 名無しさん
状態異常は攻撃時にエフェクト(麻痺武器なら麻痺のエフェクト)が発生しないと蓄積されない仕様であり、エフェクトの発生確率は約33%と言われています。
えぇ…どれだけ異常値高めてもこの33%引き続けなきゃならないのか
王ダハ頭で攻勢装備考えてたけどやめた
79: 名無しさん
>>76
攻勢はエフェクトが出たら上がるんじゃなくて”毒や麻痺状態になってる間”だけ効果発動だからなんか勘違いしてない?
仮に麻痺武器だったら麻痺属性が蓄積して敵が麻痺ってる数秒間だけだぞ
麻痺が直った瞬間効果が切れる
攻勢はエフェクトが出たら上がるんじゃなくて”毒や麻痺状態になってる間”だけ効果発動だからなんか勘違いしてない?
仮に麻痺武器だったら麻痺属性が蓄積して敵が麻痺ってる数秒間だけだぞ
麻痺が直った瞬間効果が切れる
86: 名無しさん
>>79
それは知ってて毒特化で毒づけしようとしたけど
思ったより毒なってくれなくて調べてた
それは知ってて毒特化で毒づけしようとしたけど
思ったより毒なってくれなくて調べてた
87: 名無しさん
>>86
今のモンハンって毒の仕様が昔と違うしな
昔のモンハンの毒は特殊な仕様で毒状態中でも毒の蓄積がされ続けて毒が治った瞬間にすぐ毒になるっていう仕様だったけどどっかのシリーズからそれが廃止されて一気に産廃属性になった
今のモンハンって毒の仕様が昔と違うしな
昔のモンハンの毒は特殊な仕様で毒状態中でも毒の蓄積がされ続けて毒が治った瞬間にすぐ毒になるっていう仕様だったけどどっかのシリーズからそれが廃止されて一気に産廃属性になった
サンブレでだけは蓄撃と茶ナス武器(火と毒の双属性)と霞皮スキルのおかげで息吹き返してたけど
95: 名無しさん
>>87
今作は状態異常そのものが微妙なんですね
ありがとうです
今作は状態異常そのものが微妙なんですね
ありがとうです
108: 名無しさん
>>95
状態異常そのものは別に微妙じゃない
属性が通らんアルシュベルドオンラインの時は麻痺と爆破は使ってたし
状態異常そのものは別に微妙じゃない
属性が通らんアルシュベルドオンラインの時は麻痺と爆破は使ってたし
今は☆9とオメガマジオスがメインコンテンツになってるから状態異常に対策が取られすぎてるだけや
王ベドが配信されたらまた麻痺とか使う可能性は全然ありえるしオメガもスキュラクローンの時だけ麻痺に持ち替える人も中には居る
81: 名無しさん
レギオス体力41000で計算すると属性のダメージは4500くらい、麻痺1回で4500ダメージはソロだと無理だな
85: 名無しさん
相殺は軽ダウン取れるから
明後日の方向に飛ばさなければマルチだと4人分の攻撃チャンスになってptdpsは上がる
その分ダメージ伸びすぎないように制限されてる部分があるな
ハンマーなんかはやろうと思えば一人で相殺とって麻痺とってスタンとってってある意味強すぎるから慎重に抑えつけられてる感じ
そういう意味では笛なんかは一人でptdpsガン上げだし防御面も(やろうと思えば)サポートできる純粋につえーって感じだけど
明後日の方向に飛ばさなければマルチだと4人分の攻撃チャンスになってptdpsは上がる
その分ダメージ伸びすぎないように制限されてる部分があるな
ハンマーなんかはやろうと思えば一人で相殺とって麻痺とってスタンとってってある意味強すぎるから慎重に抑えつけられてる感じ
そういう意味では笛なんかは一人でptdpsガン上げだし防御面も(やろうと思えば)サポートできる純粋につえーって感じだけど
コメント
麻痺一択とか言われてたのが悔しくて念入りに潰しに来た感じかな?
麻痺武器が覇権取って悔しい!星9モンスの耐性値上げます!
相殺で気持ちよくなってて悔しい!星9モンスの削りダメージ上げます!
鍔迫り合いは特定モンスでしか発生しないから悔しくない!
なんやこの無能采配は
プレイヤーを楽しませないことにかけては天才的
🤓が意図しないタイミングの麻痺はただのバグだがらね
こだわり眼鏡作品だから仕方ないね
プレイヤーはゲームマスターの敵ではない…はずなんだけどな
吟遊GM系開発者増殖しすぎなんだよ、洋の東西問わず
そんなんだからこのゲームに限らず海外でもPlayer vs Developerなんて言葉も使われるし深刻よ
可愛いモンスターをハメゴロされたら敵わないじゃないですか?
ユーザーが気持ちよくなったら負けだと本気で思ってなけりゃ65%カットとか出てこないでしょ
ユーザーを楽しませなければならない理由がないなら、楽しませなくてもいいんじゃないかという🤓🥸のメッセージなんじゃない?
いつまでも蒸し返してやるけどユーザーが気持ちよくなったら負けだと本気で思って極限化出す奴らだからな
極限化はあんなの思いつく時点でゲームクリエイターとしては失格レベルだったな
医者の試験だとどんだけ点取ってても
特定の選択肢答えたら問答無用でアウトという「禁忌肢」なるものがあるらしいが、
それに該当するレベルだと思う
誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)
毒ダメージがインフレについて行けなくて救済のためにFの変撃・劇物とサンブレイクの蓄撃とナズチ防具のスキルが出たんだっけ
ワイルズだと状態異常はラバラ武器が扱いやすくてアーティアまでの繋ぎになるから毒武器はそもそも選択肢に入る事自体なかったな
🤓は全てをナーフする男。
状態異常さえナーフする。
今作、毒の時間短いしサンブレのナズチスキルみたいに伸ばせないしで使いにくい。あと歴アルで状態異常戻るとかエアプすぎん?現状で星9とか麻痺とか毒があほほど耐性上げられてるのに
歴戦王の星9はその辺の仕様は星8の据え置きなんすよ
普通の星9だと足の傷破壊に耐性付いてダウンしなくなってるけど王ダハドはダウン取れるし王ヌと王ダハドは普通の星9と比べて明らかに傷が出来やすかったりする
まぁそれ抜きにしても毒武器厳選して用意するぐらいなら厳選し終わってる龍とか使ったほうがいいと思うけど
言葉足らずですいません。歴戦王の仕様はやってて知っていますが、防具作り終わったらもう行かなくなる歴戦王の為だけにわざわざ手間かけるくらいなら属性でいいよなあて。エンコンは星9かゴグマで状態異常とかほぼ使わないし
てかなんで確率にする必要あるんだろうな
武器の属性値1/3にしてエフェクトの発動率100%じゃダメなんかな
状態異常値1/3でも確定蓄積にすると蓄積値管理されやすいからじゃない?
ワイルズは毒だけは状態異常中も蓄積する仕様に戻ったんじゃなかった?
だから何だよってレベルで使わないけど
アルベド用に麻痺か爆破でゴア+ヌシ魂とボーナス厳選もう一本するのクソ怠いんで、傷にはダメージ通る龍で行くわ
ムフェトは久しぶりに毒が光ったんだけどな
みんな毒武器担ぐんじゃなくて毒煙玉使ってたけど
サンブレイクの状態異常系は蓄撃、確蓄、攻勢と合わせて確かに強かったけどそれ以上に属性がぶっ壊れたからなぁ
蓄撃なんて最終的に減気スラアクぐらいしか使わんかったんとちゃうんか
一応、物理太刀とかも採用してはず。ナルガ希少太刀とかマガド爆破太刀とかマルチで担ぐ分には属性考えなくても最低限火力出せて楽だし。属性合わせたほうが火力は出るけどね
ライズもバルファルクとかの強敵扱いで追加してきたモンスターは軒並み爆破☆2他☆1で状態異常耐性で全員耐性オワッてたし、状態異常活用されたくないのは共通認識だと思う。
状態異常が強いというか状態異常で発動するスキルが強いというか…
もっと単純に状態異常を強くしてほしいわ
RISE上位までは鈍器緑ゲならグランドカオス、白ゲならレックスラッシャーで使ってたけどどっちも減気ビン、ただ周回してた古龍連中が疲労しないからゲージが溜まりやすいくらいしかメリットがなかった
SBの畜撃でリコンが化けたが傀異化モンスも疲労しないからずっと本来の目的で使ってないわ
マルチ用の威合太刀は蓄撃だった記憶がある
昔のモンハンは麻痺双剣+落とし穴ハメとかあったからね
次作で麻痺双剣の属性値を激減させても、シリーズ毎に閃光玉+気絶+麻痺+落とし穴やら様々なハメが考案され次作で対策されるを繰り返してきたPvDコンテンツ
ガンナーが高台から安全に撃っていたら、次作では高台に岩が置かれて安全じゃなくなったっけ
減気「俺のことも忘れないでくれよな!」
属性でダメージ増えたら悔しい!
状態異常でダメージ増えるの悔しい!
ハンターに大事な我が子を簡単に討伐されるの悔しいいいいぃぃぃ!!!
楽に狩られるの悔しいっても今ライトボウガンで大体楽に狩られてない?
てかモンスターは何回も攻撃しないと状態異常ならないのにハンターは一発で状態異常なるのおかしくね?
4Gの極限も状態異常潰し酷かったし
IBもゴミみたいな睡眠ぶっ飛ばし以外の状態異常は切れ味と攻撃力のオマケでしかなかったから
まあそういうことだろ
なかなか状態異常にならないのは単純に耐性値が上がってる
ソロが過去作と同じくらいでマルチは初期耐性も上昇値も倍になるアホ仕様