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実写モンハン映画とワイルズに共通する「調和思想」への不満が噴出するスレ

81: 名無しさん
ほんとにネトフリに実写モンハンあるな、これ確か藤岡のオナニーの入れ知恵あってあのザマらしい

https://www.famitsu.com/news/202103/28216450.html

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86: 名無しさん
>>81
藤岡『モンハン』の狩猟・討伐は、よくある“主人公と敵対する存在だから打ち倒す”という構図とはちょっと違っていて。あくまでもこの世界では、人間とモンスターは“共存”という関係性であって、争いは“お互いのテリトリーに接触することで起きるトラブル”という位置づけになるんです。

調和原理主義ここにありって感じでw回る

93: 名無しさん
>>86
まあ調和脳はワイルズでいつも通りやとして、この映画言うほどモンスター出番ないっぽいのが一番あれ、結局しょうもない人間ドラマ主体でワイルズと同じやらかししてる

96: 名無しさん
>>93
監督も嫁が可愛けりゃ何でもいいだろうし悪い方向で噛み合っちゃった感じかね……

137: 名無しさん
>>86
こんなアホ意識高い系みたいな感じじゃなくて
「獲りすぎはよくないやろ」みたいなアイヌの人の感覚で良かったのに
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142: 名無しさん
>>137
「要は猟師とかマタギなんですよ」で説明できるんだよな
なんでもってまわった言い方しちゃうんだろう

151: 名無しさん
>>137
アイヌで例えるなら神として崇められてたヒグマの超強化版だろ

92: 名無しさん
💪🥸💪調和すんぞオラ
 🦵🦵

97: 名無しさん
オトモンとしてモンスター仲間にしてる方が共存・調和を感じるから、ストーリーズが本編って事にすればいいな
外伝は████でおしまい

98: 名無しさん
有名な他ゲーやってると公式直々に生成推奨してるのが如何に頭狂ってるかがよく分かる
アクションでこれは下の下過ぎる

100: 名無しさん
そもそも調和やめろ

103: 名無しさん
🥸がインタビューであれこれ語ってるけど結局ミラルーツジョコビッチ?に主演とはいえ全部尺取られてんのが、でもこのセッティング🥸が望んでたのが更にワイルズ

105: 名無しさん
サンブレって遠距離軒並み強くなかったっけ?それこそどれ使っても良いレベルで

119: 名無しさん
>>105
ガンスは弱いと散々聴いたがガンナーはどれでも良いのか
じゃあライトとなんか派手そうな近接握るか

106: 名無しさん
筆頭ハンターから始まり毎回メインモンス+キャラに比重をおいた作品作り不評なのにいつまでも諦めないの謎
村の外で害獣暴れてるから殺すわでいいじゃん

引用元: ヤリステメスブターワイルズエディション トクダ&フジオカー 2225クラッシュ

コメント

  1. 共存とかいう人間の一方的なエゴほんま胸糞悪いわ

    • モンスターからしたらいなくても構わないんだから依存
      一方的に共存扱いして殺して剥いでいくやつら怖すぎるだろ

  2. ゴジラ来ないかな

  3. あの大ヒットゲームが、ついに待望の実写化!!

    (耳に残らないBGM)ドワーン!

    主演 山崎賢人(ナタ)
       橋本環奈(アルマ)

    (テロップ)鳥の隊……壊滅!?

    ジェマ(石原さとみ)「あなた達!なんです!離しなさい!!」

    (テロップ)次々と調和される鳥の隊たち!!
    そしてうごめく🤓の影…

    1
    6
  4. モンハンの映画って中国人差別して炎上した時にカプンコは映画に関わっていないって言ってなかったっけ?

  5. 発売前から突っ込まれてたけどこの調和思想とモンスターのテリトリーに一方的に突入して行う無差別狩猟(たこしあ)をどう辻褄合わせるつもりだったんだ…

  6. 争いは“お互いのテリトリーに接触することで起きるトラブル”なんでこれが言えるのにワールドワイルズはあんな描写になるの?

  7. 藤徳の思想とモンハンが絶望的に噛み合ってねーな

  8. 本来の意味での調和・共存なんて超有名別ゲーの方が相応しいんだから、わざわざモンハンでやるなよ。 だから真似してST作ったんだろ。

  9. 押しつけがましい方のモンハン

  10. ハンターがモンスターと共存するならハンターって何する人なの

  11. 冒頭からディアブロスが船に攻撃しとるし、主人公が現実世界に逃げたらレウスが顔真っ赤にしたように追っかけてきてただろうが 🥸のいう調和は明らかにモンスター可愛さがメインだろ

  12. 調和思想を騙る割にはたこしあはただの辻斬りだし、そもそも周回ゲーなのに調和とか言われても妙な罪悪感を植え付けられる

    それでも今までの作品ならば達成済のフリクエや集会所クエを何度も受けられるメタ的要素(作中の世界ではカウントされてないんだろうという認識)があったから割り切れた

    • なおワイルズは休憩連打の調査クエ方式になったお陰でハンターの意志により別個体のモンスターを毎回炙り出してしばき回してるのが確定してミラ案件不可避になりました
      おわり

    • ミラより先にギルドナイトに処分されそうだな…

  13. 昔のモンハンのラノベになぜモンスターを狩るのか?って疑問に対して主人公が「ハンターだから」って答えてたのをまだ覚えてる
    モンハンってそれでいいんだよ

  14. ワイルズのせいで調和って言葉が大嫌いになった

  15. 生態系の維持やら調和やら訳分からんこと考えずに第三王女のヤバい依頼を笑いながら受けてたあの頃にバカゲーに戻りてえよ頼むわ一瀬

  16. 4のストーリーが好評→世界観を豊かに→調和導入なんだろうけど
    昔は世界観が語られるものでもないし「なんか雰囲気がいい」って感想だったから、そもそもストーリーの意見を言語化する必要がなかっただけ
    ワイルズ「世界の見方を調和を通して教えてあげるから、安心して没入してね!」
    没入感って誘導されて感じるものじゃないんだ…

    • この世界で風景に人間の卑小さを見出すことは難しい
      眼下には調和のうちに成就した完全なる秩序「すごい景色!」が既に広がっていたのだ

  17. 共存だとか調和だとか賢く見えそうな言葉使ったり、自分で作ったキャラに自分の世界観褒めさせたり、黒歴史ノートじゃん

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