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実写モンハン映画とワイルズに共通する「調和思想」への不満が噴出するスレ

81: 名無しさん
ほんとにネトフリに実写モンハンあるな、これ確か藤岡のオナニーの入れ知恵あってあのザマらしい

https://www.famitsu.com/news/202103/28216450.html

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86: 名無しさん
>>81
藤岡『モンハン』の狩猟・討伐は、よくある“主人公と敵対する存在だから打ち倒す”という構図とはちょっと違っていて。あくまでもこの世界では、人間とモンスターは“共存”という関係性であって、争いは“お互いのテリトリーに接触することで起きるトラブル”という位置づけになるんです。

調和原理主義ここにありって感じでw回る

93: 名無しさん
>>86
まあ調和脳はワイルズでいつも通りやとして、この映画言うほどモンスター出番ないっぽいのが一番あれ、結局しょうもない人間ドラマ主体でワイルズと同じやらかししてる

96: 名無しさん
>>93
監督も嫁が可愛けりゃ何でもいいだろうし悪い方向で噛み合っちゃった感じかね……

137: 名無しさん
>>86
こんなアホ意識高い系みたいな感じじゃなくて
「獲りすぎはよくないやろ」みたいなアイヌの人の感覚で良かったのに
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142: 名無しさん
>>137
「要は猟師とかマタギなんですよ」で説明できるんだよな
なんでもってまわった言い方しちゃうんだろう

151: 名無しさん
>>137
アイヌで例えるなら神として崇められてたヒグマの超強化版だろ

92: 名無しさん
💪🥸💪調和すんぞオラ
 🦵🦵

97: 名無しさん
オトモンとしてモンスター仲間にしてる方が共存・調和を感じるから、ストーリーズが本編って事にすればいいな
外伝は████でおしまい

98: 名無しさん
有名な他ゲーやってると公式直々に生成推奨してるのが如何に頭狂ってるかがよく分かる
アクションでこれは下の下過ぎる

100: 名無しさん
そもそも調和やめろ

103: 名無しさん
🥸がインタビューであれこれ語ってるけど結局ミラルーツジョコビッチ?に主演とはいえ全部尺取られてんのが、でもこのセッティング🥸が望んでたのが更にワイルズ

105: 名無しさん
サンブレって遠距離軒並み強くなかったっけ?それこそどれ使っても良いレベルで

119: 名無しさん
>>105
ガンスは弱いと散々聴いたがガンナーはどれでも良いのか
じゃあライトとなんか派手そうな近接握るか

106: 名無しさん
筆頭ハンターから始まり毎回メインモンス+キャラに比重をおいた作品作り不評なのにいつまでも諦めないの謎
村の外で害獣暴れてるから殺すわでいいじゃん

引用元: ヤリステメスブターワイルズエディション トクダ&フジオカー 2225クラッシュ

コメント

  1. 共存とかいう人間の一方的なエゴほんま胸糞悪いわ

    17
    • モンスターからしたらいなくても構わないんだから依存
      一方的に共存扱いして殺して剥いでいくやつら怖すぎるだろ

    • 共生は結構だが寄生は御免被るわな

    • 人食いヒグマが出没していても共存できますか?
      ツキノワグマの人を食ってないのでもあれだけパニックになるのに?

  2. ゴジラ来ないかな

    • 人間が強者の側だから「調和」なんてふざけたエゴ押し付けられるんだよな
      ゴジラみたいに人間じゃ対処不可能なほど強いモンスターが出たらどうする気なのか

    • 禁足地にアマツマガツチとグラン・ミラオスとダラ・アマデュラが全力で向かってこないかな?
      それでも共存ってほざけるのかな?

    • 現状でも「あっ、ゴクマ寝てる!まだなんもしてないけど危険だから討伐や!!」だし今更…

  3. あの大ヒットゲームが、ついに待望の実写化!!

    (耳に残らないBGM)ドワーン!

    主演 山崎賢人(ナタ)
       橋本環奈(アルマ)

    (テロップ)鳥の隊……壊滅!?

    ジェマ(石原さとみ)「あなた達!なんです!離しなさい!!」

    (テロップ)次々と調和される鳥の隊たち!!
    そしてうごめく🤓の影…

    7
    16
  4. モンハンの映画って中国人差別して炎上した時にカプンコは映画に関わっていないって言ってなかったっけ?

  5. 発売前から突っ込まれてたけどこの調和思想とモンスターのテリトリーに一方的に突入して行う無差別狩猟(たこしあ)をどう辻褄合わせるつもりだったんだ…

    13
  6. 争いは“お互いのテリトリーに接触することで起きるトラブル”なんでこれが言えるのにワールドワイルズはあんな描写になるの?

  7. 藤徳の思想とモンハンが絶望的に噛み合ってねーな

    19
  8. 本来の意味での調和・共存なんて超有名別ゲーの方が相応しいんだから、わざわざモンハンでやるなよ。 だから真似してST作ったんだろ。

  9. 押しつけがましい方のモンハン

    13
  10. ハンターがモンスターと共存するならハンターって何する人なの

    19
    • そりゃあ、「調和」よ。
      調和がどういう意味かって?それは知らん。

  11. 冒頭からディアブロスが船に攻撃しとるし、主人公が現実世界に逃げたらレウスが顔真っ赤にしたように追っかけてきてただろうが 🥸のいう調和は明らかにモンスター可愛さがメインだろ

    13
  12. 調和思想を騙る割にはたこしあはただの辻斬りだし、そもそも周回ゲーなのに調和とか言われても妙な罪悪感を植え付けられる

    それでも今までの作品ならば達成済のフリクエや集会所クエを何度も受けられるメタ的要素(作中の世界ではカウントされてないんだろうという認識)があったから割り切れた

    16
    • なおワイルズは休憩連打の調査クエ方式になったお陰でハンターの意志により別個体のモンスターを毎回炙り出してしばき回してるのが確定してミラ案件不可避になりました
      おわり

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    • ミラより先にギルドナイトに処分されそうだな…

  13. 昔のモンハンのラノベになぜモンスターを狩るのか?って疑問に対して主人公が「ハンターだから」って答えてたのをまだ覚えてる
    モンハンってそれでいいんだよ

    19
    • モンスターは人類にとって危険な存在で放置すると村や街に襲い掛かるのでハンターがそれを食い止める為に狩る、って大義名分があるから言えた。
      調和とか野生動物扱いするとどうしても乱獲・密漁のイメージ出るからゲームやラノベとして成立しなくなるんよ。

  14. ワイルズのせいで調和って言葉が大嫌いになった

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  15. 生態系の維持やら調和やら訳分からんこと考えずに第三王女のヤバい依頼を笑いながら受けてたあの頃にバカゲーに戻りてえよ頼むわ一瀬

    15
    • もしかしてこれ観てて草系なのか?

  16. 4のストーリーが好評→世界観を豊かに→調和導入なんだろうけど
    昔は世界観が語られるものでもないし「なんか雰囲気がいい」って感想だったから、そもそもストーリーの意見を言語化する必要がなかっただけ
    ワイルズ「世界の見方を調和を通して教えてあげるから、安心して没入してね!」
    没入感って誘導されて感じるものじゃないんだ…

    21
    • この世界で風景に人間の卑小さを見出すことは難しい
      眼下には調和のうちに成就した完全なる秩序「すごい景色!」が既に広がっていたのだ

      10
    • 調和自体が意味不明ってのも問題だが
      調和しか考え方がないってのがもっと深刻な問題ってことだな

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    • 4のストーリーって好評だったのか?
      個人的にスケール広げようとして失敗しまくってんなーという感想だったわ

  17. 共存だとか調和だとか賢く見えそうな言葉使ったり、自分で作ったキャラに自分の世界観褒めさせたり、黒歴史ノートじゃん

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  18. そういう洒落臭いのいいから。ラージャンの毛皮で手袋作りたいから狩ってこいとか、魚竜の肝が珍味らしいから狩ってこいとか、最高に貧弱なモスを狩ってこいとか、そういうのを依頼文でだけ書いてあればいいから。ランポスが仲間引き連れて戻ってきたから狩ってこいみたいなものの中にこういうのもあるのこそが世界観だから

    13
    • ランポスを追い払ったら群で戻ってきた!なんとかして!→今度はドスランポスも出てきた!なんとかして!
      みたいに依頼文にもちょっとしたストーリーがあるのがいいよな

    • 最高に貧弱なモスとかバカゲー極まってて好きだった

  19. 🤓🥸は熊の駆除とかに抗議してそう

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  20. このまま調和思想が悪化していったら闘技場すら遠からずなくなりそうだし、看板モンスターが次々出てくる高難度大連続クエストとかもリアリティが無いから完全に消されるかな
    モンスターの命を使って腕試しなんかもっての外だもんな
    ファッションショーはしてたけど

  21. 調和メインでやりたいならハンターじゃ無い方がいいのに無理矢理ねじ込むから・・・

  22. お互いのテリトリーに接触することで起きるトラブル…ね
    従来の村は踏み込んで来たモンスターを狩るぞって感じだったけど
    調和路線はモンスターの生息地にわざわざ踏み込んでトラブル起こす側なんだよね
    要は藤徳からしたらハンターはトラブル起こす侵略者って認識なんだね

  23. 仮にモンハン世界に調和なんてものがあるとしても、
    それは本能のままに生きるモンスターと、
    生活圏を守りたい人間とのせめぎあいの結果成立するものであって、
    人間側からモンスターに一方的に押し付けるものではないのでは

    • ぶっちゃけワールドもワイルズも外から来た侵略者でしかないんだから全部人間側のエゴとして作中のキャラも割り切る描写でいいのに(無闇な殺生はせずに素材は余すところなく有意義に使い切ろうねぐらいのフォローでいいのに)周回ゲーであることと主人公は侵略者と意地でも認めたくない開発がバグ起こして調和とか言い出してるんよな…

    • そもそも現実世界では獲りすぎるといなくなって結果的に自分たちが苦しむから
      獲物を神格化したり感謝したりした上で狩猟という手段をもって「調和」してるのであって
      モンハン世界における「戦って人類の生存圏を守らないとこっちが滅ぶぐらいモンスターがやばい存在」って前提をまるっきり無視してるよな

    • うん…でも実際にはモンスターとの関係の調和を目指しているんじゃなくて
      ワールドワイルズは「世界の調和をもたらす」神託を実行するみたいな発想に近いんだよね
      だから「これのどこが調和なんだよ!」ってのが間違いで「今日も世界は調和で満ちている」って感じるべきだって発想なんだと思う
      ナンダコレ…

  24. もしかしてワールド主人公がミラボレアス退治しちゃったから人間が頂点の世界になって生態系も好き放題に管理できる存在になったみたいな設定になったのかな
    それなら色々納得できるけど従来のモンハンの世界観は終わったことになるね

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  25. なんか自然とか生態系の雄大さみたいなものを嬉々として描く一方でそれらはか弱いものだから人間様が守っていかなきゃ…みたいな思想もあるよな
    どっちだよ

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