
257: 名無しさん
そう、物事には一長一短があり、ゲームの面白さを追求するヤツはそれ以外の優先度が下がりがちだ
一瀬に任せきった場合、モンハンは何のゲームだったのかを忘れるくらい世界観がぶっ壊れる可能性が高い
一瀬に任せきった場合、モンハンは何のゲームだったのかを忘れるくらい世界観がぶっ壊れる可能性が高い
藤徳と一瀬を交互に使い、互いの良かった部分を取り込む今の体制は賢い判断だ
彼らの上司が舵取りを間違えない限り上手くいくだろう
262: 名無しさん
>>257
一瀬モンハンでもライズは世界設定は割とできてるんだわ、ああ見えて
カムラはユクモの近くにあるんでアマツマガツチが出現した、とか
一瀬モンハンでもライズは世界設定は割とできてるんだわ、ああ見えて
カムラはユクモの近くにあるんでアマツマガツチが出現した、とか
263: 名無しさん
>>257
ワールドは世界観(ステージ)とアクションをバランス良く楽しめるゲームだった
それは世界の傾向に合わせてある
ワールドは世界観(ステージ)とアクションをバランス良く楽しめるゲームだった
それは世界の傾向に合わせてある
ライズはライズで否定しないがアクション全振り
ステージを探索したり移動してても楽しいと感じる事はない
279: 名無しさん
>>263
モンスター追跡パートに選択肢があるモンハンはライズだけだろ
鳥取って強化するか、環境生物を集めるか、モンスターに一直線に向かうか、たまたま遭遇したモンスターを操竜して向かうかと様々な選択肢がある
ワイルズとか移動時間は虚無だ
本当にプレイしてんのか?
モンスター追跡パートに選択肢があるモンハンはライズだけだろ
鳥取って強化するか、環境生物を集めるか、モンスターに一直線に向かうか、たまたま遭遇したモンスターを操竜して向かうかと様々な選択肢がある
ワイルズとか移動時間は虚無だ
本当にプレイしてんのか?
285: 名無しさん
>>279
ワイルズだと討伐対象じゃないモンスターを狩ろうとすると編纂者が止めに入る
徳田が言ってるたこシあとは真逆を行ってる
ワイルズだと討伐対象じゃないモンスターを狩ろうとすると編纂者が止めに入る
徳田が言ってるたこシあとは真逆を行ってる
288: 名無しさん
>>279
日本語が通じてないのか?
ライズはただのステージで大型戦に全振りしてるし
ステージを探索したり見て楽しむ要素は全くないと言ってる
だから闘技場だけあれば良いと言い出す効率厨も多く出てくる
日本語が通じてないのか?
ライズはただのステージで大型戦に全振りしてるし
ステージを探索したり見て楽しむ要素は全くないと言ってる
だから闘技場だけあれば良いと言い出す効率厨も多く出てくる
295: 名無しさん
>>288
集会所が最初から無くて、実装されても闘技場クエストしかないワイルズの悪口か?
集会所が最初から無くて、実装されても闘技場クエストしかないワイルズの悪口か?
297: 名無しさん
>>295
ライズすらやってないの?
ライズすらやってないの?
382: 名無しさん
>>288
ライズは各フィールドの変な所に刀が10本刺さってるやん…(集めて何か分岐するわけでは無いけど)
ライズは各フィールドの変な所に刀が10本刺さってるやん…(集めて何か分岐するわけでは無いけど)
385: 名無しさん
>>382
ライズはフィールドに今までなかったアイテム以外の読み物とかの収集要素がついたよな
なんかブレワイのコログぽかったし
多分影響うけてる
ライズはフィールドに今までなかったアイテム以外の読み物とかの収集要素がついたよな
なんかブレワイのコログぽかったし
多分影響うけてる
386: 名無しさん
一瀬モンハンが待たれるね
469: 名無しさん
もともとワイルズは発売が1年遅れてるから、別ラインの一瀬モンハンの開発が順調なら半年後ぐらいに発表して来年春あたりに発売って感じにできるんじゃないかと思う
471: 名無しさん
>>469
今中途半端なものを出したら絶対叩かれるからもうワイルズのMRを生贄にして
一瀬のモンハンをより完全に作り上げたほうが安全だと思う
今中途半端なものを出したら絶対叩かれるからもうワイルズのMRを生贄にして
一瀬のモンハンをより完全に作り上げたほうが安全だと思う
モンハンのブランドを回復させなきゃいけないから相当なものを作らなきゃいけない
475: 名無しさん
>>469
流石にそれは早すぎないか?
早くて来年冬で普通に作ったら再来年の2月だと思うわ
流石にそれは早すぎないか?
早くて来年冬で普通に作ったら再来年の2月だと思うわ
493: 名無しさん
もし一瀬の新作のグラフィックがワイルズしてたら、何となく評判が悪いらしい程度の認識しかないマジョリティを釣れなくなるから本当に大事だぞ
496: 名無しさん
普通に考えたらMR作ってるよね、中止になんて出来ないと思うわ
数百万本クラスの売上見込んでただろうし
一瀬系も↑あるのを前提で開発してるだろうし下手に急がせたらワイルズの二の舞よ
数百万本クラスの売上見込んでただろうし
一瀬系も↑あるのを前提で開発してるだろうし下手に急がせたらワイルズの二の舞よ
コメント
>日本語が通じてないのか?
>ライズはただのステージで大型戦に全振りしてるし
>ステージを探索したり見て楽しむ要素は全くないと言ってる
ホイルー語は分からんな…
😺✨️わ〜!すごい景色〜♪
↑プレイ中マジでこれ言ってるんだろうな
ステージを見て楽しませる強制お散歩タイムや
狭い場所での戦闘を強いる■■■■
■■■■はただ暗くて汚いだけなのに見えない壁とか障害物とクソ段差のこだわり障壁全振り
モンハンの狩り部分よりも、一度見たら終わりの探索、釣り(笑)、水中で喉を閉じるラギア(笑)とか見て楽しむエアプも大満足の仕様がないと物足りないんだろうよ
写真部なんだろ。否定してくれるな。彼にもモンハンを楽しむ権利はある
ライズ程ステージの散策が面白いモンハンは無いと思うがなぁ
ライズよりワールドの方がステージ散策が楽しいなんて思った事ないわ
敵に遭遇すると消えるガイド蟲とか、初手クンクン53タクシーとか、古代樹の森とか
全部ストレスだった
ドス古龍ストーキングして痕跡集めもあるぞ!
それな
古代樹はこだわり溢れる最悪の糞マップだった。そこにロード時間のストレスが加わる
ワールドの森は初見グラ綺麗で作り込まれてて感動したけど
狭くて見辛いし段差とかもあって戦いづらいし高低差で何処にモンスターいるのか分かりにくいゴミマップだったな
ワイルズで大量のゴミマップをまた用意してくるとは思わなかったわ
基本ハンターが操作してる翔虫をあんなに叩くのに謎のガイド虫には何も言わないの本当に謎
導蟲は未だにティンカーベルみたいな妖精さんの類だと思ってる
お誂え向きにそれっぽいチャームもあるしな
狩りゲーでステージなんかどうでもいいわ
初見用にあればいいだけで2回目は全部塔か闘技場でいい
まず「狩り」ってどんなシチュエーションなのか調べてきたら?
一瀬モンハンに足りない部分はグラと予算だろ
最初から一瀬にワイルズの予算渡しとけば唯一の叩きどころのグラまで改善して完璧だったのにな
グラフィックとかいうゲームにおいてさほど重要じゃ無い要素を挙げてるけど
ワイルズ見て何も学ばなかったんか?
グラフィックは重要です。
ただ現代に求められるグラフィックというのはインタラクティブ、つまりゲーム性とセットなんです。
見た目だけで終わる美しさに用はないということですね。
見た目だけでただ重たいグラフィックなんて最低です。
グラフィックが重要っていうのにグラフィックが重要な理由は説明できてないし
当たり前のようにスマホでゲームする現代で今だにグラグラ言えるのはすごいよ
藤徳とか好きそう
まぁ予算を与えれば自然にグラフィック面にも力が入るでしょ
でも次の予算大幅カットが決まってるの辛いな
一瀬モンハンに足りない部分って言い方が悪かったな
一瀬がグラにも回せる予算があってと画質キレイやったらホイルーが唯一叩ける要素が消えて完璧になるよねって話や
グラフィックやモンスター数は力を入れた方が良いけど、それだけで面白いゲームになるってものではない
実際、ゲームとしてゴミ過ぎると見向きもされないのは今回藤徳が証明したからね
藤徳モンハンの歴史は反面教師として重要だと思うよ。ワイルズで完結したから今後はいらんけど
ワールドのマップ探索を楽しめるやつは藤徳の才能あるよ
😡一ノ瀬モンハンは世界観がぶっ壊れる可能性が高い
😭ステンレス製トングや人類の農耕文化否定で世界観がぶっ壊れた
😭豪鬼やギターやオメガや一蘭で世界観がぶっ壊れた
ライズの方がマップ探索面白かったよ?
翔虫でどこでも行けるから寒冷群島の山登ったり、水没林の滝やピラミッドの探索とか面白かった
しかも隠れた場所にちゃんとご褒美として採掘ポイントあるしな
🤓効率厨もエンジョイ勢もアルシュベルドかゴグマジオスを狩るしかないので最早闘技場すら必要無い
ライズはガチ勢でも人魂の取得ルート決めるために探索することに意味があった
エンジョイ勢は山登ってワーキャーしたり
コンプ勢は巻物集めたりテントウムシ集めたり
三者三様の探索の楽しみ方があった
山登ってワーキャーするのって楽しいんだよな
ワイルズも全マップ徒歩探索して環境生物あつめたりしたけどセクレト専用通路が多すぎるし起伏と障害物で誤魔化してるだけの一本道構造だから全然楽しくなかった
人魂鳥、最初はメンドって思ったけどルート構築できてくると楽しいんだよね…皆集めてるから自分も遠回りぎみにいこうとか、戦い始めてるから最短でいこうとか。
各々が拾った環境生物出し合えば戦闘に変化があって作業感が払拭されるんだよね…
猟具生物忘れてた
あれ探索の最大のメリットだわ
壁ドンする蜘蛛と誘導する獣はマルチでも絶対取ってた
落石とかと違って使う位置とタイミングがプレイヤーの自由なのもいい
レア環境生物好きだったな
見た目にも特別感あってかわいいし、綺麗に写真撮れると嬉しい
ライズに探索が無いなんて、ほんとにエアプがコメント書いてるんだなあ
一瀬だけが作ってたらそれがモンハンの世界として唯一無二になるんで比較する事すら無いんよ
サンブレイクの皿まで舐め尽くしてた笑顔氏がワールドそこまでやってない時点でお察しよ
笑顔の笑顔を奪ったワイルズ許せねえよ
ワールドは景観を楽しむライズは実際にそこへ行く楽しさって感じだった。ワイルズ?どっちにもなれてない3ds作品以下のゴミ
ワールドは初見ぱっと見の景色とかは結構好き
痕跡集めしてると吐きそうになるので最終的に見ると嫌な気分になるけど
あと携帯機にあった謎の祠とか謎の遺物とか微妙にコミカルな隠し要素を意図的にオミットしてる感じが残念だった
ワールドは前人未到の地だから人工物オミットしてるのはわかるけど禁足地は原生人類いるのにマジ何も生活感ねぇからやっぱクソ
もしかして古代文明があったという背景を全部消してる藤徳モンハンの方が世界観を壊しているのでは?
竜都の遺跡があのフィールドにしかないしな
文明ってもっと雑多に広がって色々残してるもんじゃない?
そういう「こだわり」は無いのかな?
1000万本売り逃げ出来たのは間違いないけど、
リアルな所拡張は200万本いくかいかないくらいだと思う
大爆死だよ
> 一瀬に任せきった場合、モンハンは何のゲームだったのかを忘れるくらい世界観がぶっ壊れる可能性が高い
一瀬モンハンが世界観を大切にしていないと言われるのが理解出来ない
ベースキャンプに豪鬼を登場させたり、世界観を深める為にオメガを出す奴らのことはどう思ってるんだろう
そーいやワイルズで砂原の山の一番高いところから一気に飛び降りられないって分かったときちょっと残念に思ったの思い出したわ
記憶違いだったらスマンけどw
セクレトに滑空機能あるけど見えない壁あるから結局オート操縦でいいのがね
何度も言われてるけどモンハン破壊してるのはワールドとワイルズの方だから
探索して楽しいマップは特に無い
魚と花がナーフされたので採取ポイント探しに行く意味も気力もない
見て楽しいマップも特に無い
あの不自然にえぐれた山なんだったの?
😸✨️わ〜!山がえぐれてるよ〜♪
って思うだけ?
>藤徳モンハンと一瀬モンハン、それぞれの強みと弱みを冷静に語るスレ民の評価
まるで藤徳モンハンに「強み」があるかのような優良誤認やめてください
またゲハのせいにしてる…
おや、こんな場所があるとはみたいな体験かなりあったけどねライズ…。
まあゲーム下手なのかな
ワールドワイルズを世界観とか景観とか何かそういう雰囲気的なものしか褒められないから、対立軸として一瀬モンハンにはそれらがないことにしないと成り立たないんだろう
景色が綺麗なだけより体験として落とし込めてる方がゲームとしてはいいと思うけど
藤徳は武器に新しいゲージやらモードやら強化形態作るの好きよな。やめてほしい
近接武器に集中モード
太刀…モーション変化赤刃状態
双剣…バフ身躱し状態
ハンマー…溜め状態のさらに上「渾身溜め」
狩猟笛…3個まで置ける響玉ゲージ
チャアク…ビン強化()
ボウガン…ゲージ
弓…ビンゲージ(意味不明)
たこシあが無いのにどうしてワイルズで探索する必要があるんです?
ワイルズで景色の良い場所なんて極々一部だし、マップが複雑すぎな上に見通しも悪くて散策探索しても面白くない。
ワイルズのMAPは同一MAP内でロケーションや色彩の変化が乏しいからコピペか自動生成で広げたようなつまらなさがある。
セクレト捨てて歩いても探索がつまらんモンハンはワイルズが初めてだったわ。
油谷、氷霧、竜都はどこ行っても洞窟で代わり映えしないしな
代表がモンハン遊んでないから暗くて爽快感が無いことに気づいてないんだよねぇ
>ステージを探索したり見て楽しむ要素は全くないと言ってる
翔虫で最短コース探したり楽しかったけどな
>だから闘技場だけあれば良いと言い出す効率厨も多く出てくる
効率厨なんざどのシリーズでもそうだろ
むしろライズサンブレのがマップに世界観あったような?
どのマップにも村や遺跡や船などの人間の痕跡があったし
巻物を読むとその土地の歴史や小話が分かる
NPCのストーリーにも絡んでたな
世界を構築するための「世界観」があったよ
いやライズはワイルズに勝てないだろ
狩り以外のボリュームに差がありすぎる
ゲームを起動せずともこれ程長期に渡ってコンテンツを提供してくれた例は少なくとも国内においては知らないな
語録と不祥事の更新ペースが速すぎた
藤徳モンハンは雰囲気は本当にいいと思う
ワールドアイスボーンの拠点とかフィールドは本当に雰囲気は最高だった。ただプレイしてて快適では絶対になかった。移動中は常に「ここに〇〇があればいいのに」とか「これいらんだろ」という小さな不満が付き纏ってくる
1個1個は小さいから「慣れて」欲しかったんだろうな。実際は小さな我慢が累積して狩りの楽しさ<つまらなさになってるワケだが
遠くに見えている山も探索が出来るオープンワールド、気候までガラッと変わり未知のモンスターと出会うワクワク、先に山から攻めるか海から攻めるかはプレイヤー次第
とかなら藤徳モンハン評価してたよ
なんだよペットの皮って。豪鬼とオメガにこだわり見せて過去最高予算とかアホか。チーズナン作ってる暇あったらフィールドとモンスター作れや
世界観重視だろうがアクション重視だろうが、ゲームとして総合的に面白くなきゃイカンでしょ
この場合の総合的は「良い点が悪い点を上回っているかどうか」って意味で
ワイルズのシステムで魚や環境生物に興味を持てって方が無理ある
わざわざ競合相手が多いグラ重視ゲーにモンハンがなって欲しいわけじゃないし
何故かモンハンを1000時間以上やりこんでモンハン以外遊ばないホイルーならモンハンになんでも求めるのかもしれんが