
193: 名無しさん
よっぽどライズの仕様の方が酷い
ハンター超超人化してるのは4やクロスから傾向があったし許容範囲だから良いよ
それ以外は緊張感が全くなくキャラクターも特定層に媚びすぎた
言動や表情がアニメみたいになってしまってる
ハンター超超人化してるのは4やクロスから傾向があったし許容範囲だから良いよ
それ以外は緊張感が全くなくキャラクターも特定層に媚びすぎた
言動や表情がアニメみたいになってしまってる
195: 名無しさん
>>193
爽快で楽しかったのでオッケーです
爽快で楽しかったのでオッケーです
199: 名無しさん
>>195
アクションはな
アクションはな
ライズをやってると終始、日本のMMOの祭りの賑やかさを感じる
緊張感は皆無
260: 名無しさん
>>193
モンハンは初代からコミカル枠やん
マグマ地帯でインド象より大きいバサルモスに踏み潰されて、荷車で帰ってきてテントでリポップする人間がマンガ的でないとでも?
モンハンは初代からコミカル枠やん
マグマ地帯でインド象より大きいバサルモスに踏み潰されて、荷車で帰ってきてテントでリポップする人間がマンガ的でないとでも?
273: 名無しさん
>>260
コミカルじゃないが?
ライズは誇張されまくりのキャラクターが誇張されまくる事をし
狩り中もMMOで友達と遊んでるような掛け合い
コミカルじゃないが?
ライズは誇張されまくりのキャラクターが誇張されまくる事をし
狩り中もMMOで友達と遊んでるような掛け合い
アイルーの調理も最初は可愛い思ってたが
もはや大袈裟でディズニーアニメのような豊かな動き
全体的に祭り感が凄い
281: 名無しさん
>>273
骨付き肉ガツガツして腹ポンポン
ドリンク飲んだらガッツポーズ
骨付き肉ガツガツして腹ポンポン
ドリンク飲んだらガッツポーズ
モンハンシリーズ全体、どう見ても昔の漫画風のコミカルチックだったよ
そこから勘違いして意識他界系にシフトしたのがワールドとワイルズ
196: 名無しさん
私はライズが嫌い
で伝わります
で伝わります
212: 名無しさん
初期というかライズ時代はまあ酷かったよ
例のツキノ風評被害画像が度々貼られてたけど、本当にあの頃は何も無かった
ただ基礎作品としては優秀な出来というのも皆分かってたからこそ次に期待ができたし、実際サブレはかなり良かった
例のツキノ風評被害画像が度々貼られてたけど、本当にあの頃は何も無かった
ただ基礎作品としては優秀な出来というのも皆分かってたからこそ次に期待ができたし、実際サブレはかなり良かった
あとは外部調べだから正確ではないが、カプコンの新作平均開発費が66億円なのに対してライズは28億円だと言われてるから、色々考慮しても初動分でほぼ賄えてるっていうのが凄い
213: 名無しさん
その従来のライズのほうが売れてるのは見えない聞こえないで草
なんなら、ワールドがそんなに売れてその影響で1ヶ月1000万の好スタートなのに
そここら半年で100万も上乗せできない駄作ってみんなに知れ渡ってるのに…
なんなら、ワールドがそんなに売れてその影響で1ヶ月1000万の好スタートなのに
そここら半年で100万も上乗せできない駄作ってみんなに知れ渡ってるのに…
219: 名無しさん
>>213
ワールド拡張込み3000万
ライズ拡張込み1800万
ワイルズ現時点1000万突破
ワールド拡張込み3000万
ライズ拡張込み1800万
ワイルズ現時点1000万突破
もしかして目が見えないのかw
215: 名無しさん
日本でもオープンワールドは人気だが特に海外では凄まじい人気だからな
よりリアルで高い没入感を求めてる
ライズはswitchのスペックも影響してると思うが
環境や雰囲気より効率性を重視してる従来型
よりリアルで高い没入感を求めてる
ライズはswitchのスペックも影響してると思うが
環境や雰囲気より効率性を重視してる従来型
216: 名無しさん
カプコン公式にライズの生涯売り上げに永遠に勝てない
ハード単独の売り上げはライズが圧勝と言われてまだ敗北に気づかない障壁ジジイw
ハード単独の売り上げはライズが圧勝と言われてまだ敗北に気づかない障壁ジジイw
228: 名無しさん
ライズで無くしたドリンク系がワイルズで復活してるのだけでワイルズはライズより従来と言えるなw
231: 名無しさん
データってライズに売り上げ負けた現実のこと?
233: 名無しさん
>>231
建設的に話せないの?
お前の言う「海外の真似事は大抵失敗する」の話だが
建設的に話せないの?
お前の言う「海外の真似事は大抵失敗する」の話だが
406: 名無しさん
>>233
こんなことほざく馬鹿が擁護してんだから
そりゃ馬鹿にされるコンテンツになるわや
こんなことほざく馬鹿が擁護してんだから
そりゃ馬鹿にされるコンテンツになるわや
コメント
でもライズは本体にダメージ与えてこないし・・・
ワールド拡張込み3000万
ライズ拡張込み1800万
ワイルズ現時点1000万突破
もしかして目が見えないのかw
こいつはワイルズがここからMR込みで800万以上上澄みしてライズの売り上げ超えれると本気で思ってるなら病院受診した方がいいな
手遅れでは?
DLCチェックもなかったしな
今やドライバ更新してんのにドライバ更新しろって言われる痴呆ワイルズやもんな草
モンスターハンターワイルズドロー!
ハードにダイレクトアタック!
よくワールドでマウント取ろうとして売上の数字出してるけど、ライズとの発売日3年2ヶ月と開発費の違いに触れないあたり、自分の信じたい物だけ信じてる感じがして怖いわ
出される売上本数も毎回減ったり増えたりしてるしソースどこだよ
俺は初見でマガマガや淵源の大技見た瞬間にアドレナリン放出したけど
ワイルズの緊張感って初期はヌルゲーすぎて皆無だし
星9になった今でも単にダメージが高くて死にやすいだけで「この技やばそう」ってオーラのある攻撃ほとんどなくね?
ダハドやゾシアの初見殺しもわからん殺しの方がでかくて戸惑うだけだったし
ボイスは好き嫌いあるけど「仕掛けてくるぞ!」がいいアクセントになってたわ
大技が来るって分かるから緊張感が生まれるし
初見でもわからん殺しにただ轢き殺されるみたいなしょっぱい体験をせずにすむ
ライズ「あぶない!」「くるぞ!」
ワイルズ「き゛ま゛す゛!!よ゛け゛て゛え゛え゛え゛え゛゛゛゛゛!!!!!」
🙀「あぶなーい!よけてーっ!」
猫も警告してくれるけど緊張感生まれないのは
やっぱ演出の腕の差か?
しょうもないモーションのタマミツネの尻尾叩きつけのダメージ調整とかあの開発らしさ満点だと思うわ
ワイルズのオトモは被弾してから「避けてー」っていう時がある
初見〇しもそうだけど後出し多くて開発は何が何でも被弾させたいんだろうな
そりゃ水中ラギアのチュートリアルを拒んで強さ見せたがるわけだ
✨😺「半ライス笑(スイッチ未購入)」
✨👳「グラガァ!(ワールド未購入)」
グラガグラガって動画評論家だと思うんだよね
絶対にプレイ感を口にしない
✨️🤕「世界観ガー!(■■■■未購入)」
コイツ等も入れて
ワイルズ出てからは同接ガー見なくなったな
昔からバカゲーなのに「モンハンは崇高なゲーム」と勘違いする奴がいるから🥸🤓が勘違いするんだよね
まず前提として責任は製作、会社側にあり、ユーザーにはありません
責任?いや我々はユーザーの期待に応えただけなんだが🥸
君たち言ってたよね?「ワールド神ゲー」って🤓
ほら自分たちに責任はないと勘違いさせちゃったじゃん😭
XXあたりまではそんなヤツ居なかった気がするが
やっぱワールドからか?
初代から何処からともなく「上手に焼けました〜♪」って聞こえてくるゲームだし…
変な世界観(笑)にこだわるよりコミカル寄りで少々シリアスな方が合ってる
🤓🥸の神輿を担ぐ👳🪳
> 責任?いや我々はユーザーの期待に応えただけなんだが🥸
君たち言ってたよね?「ワールド神ゲー」って🤓
これは本当にそうやなワールド下痢便持ち上げたバカのせいでいきついた先がこれや
ワールドは声がデカかっただけで化けの皮剥がれたらワイルズなのがワイルズなのでバレて良かった
ゲーム名を3回くらい音読しろ
「モンスターハンター」だ
野生動物をモンスター呼ばわりしてハントするゲームだ
シンプルで頭悪くて面白い
そういうシリーズなんだよ
リアルな生態系とか調和なんて本来は入る余地が無かった
リアルな生態系()とかほざいてるけど
同じ種類ならとかPS2の頃から変わってないしほとんど雌雄が区別されてないし幼体ポジもほとんどいないのに何言ってんだこいつって感じなんだよね
ドスの不評要素の季節持ってきておいて季節的二型みたいな要素も無いとかさあ…
繁殖期には羽毛が増える!って設定のあるクックですら何も変わらないんだぜ?
リアルな生態系ベースにしたいなら、プレイヤーがプレイできる部分に落とし込んでくれ
ちなみに2つ上の
「同じ種類ならとかPS2の頃から変わってないし」は
「同じ種類ならサイズしか個体差がないとかPS2の頃から変わってないし」
です
ほんまこれどうにかならんのか
パターン用意するぐらいなら亜種化して種類増やしたいのか知らんけどさ
ちなみに最近は季節によってモンスターの瞳孔の大きさが違う!って楽しんでる奴いたぞ
風変わりな天候変化とかいらないから、晴れ雨朝夕夜だけで十分だよ
生態系だったらYouTubeに専用チャンネル作って動物ドキュメンタリー番組風の動画に仕上げれば良かったと思うんだけどな
何でゲームに無理やり落とし込んだのよ
🥸🤓再生回数1000万超えなかったら悔しい
ウツケジョーもブスなだけで言動や表情はアニメみたいでコミカルなキャラで頭のイカれた行動もするし
ワールド緊張感のあるシリアスな世界観だったならアレがいたら即更迭してないとおかしいわけだが
果たしてなにと比べてライズを蔑んでいるのか
まさか世界観もキャラクターもぐちゃぐちゃな例のゲームと比べてるわけないしなぁ
ワイルズの言動もアニメっぽいと思うけどな
それっぽい薄っぺらなセリフと単語の応報
現地民にヨイショされるなろう未満のストーリー
そして猫しか褒めない景色
そして古びた竜彫貨をの存在を記憶できないアルマ
多様!
👵「みていてね…ハンターが何をするのかを…」
👦「うん!」
そもそもアニメ調のキャラ付けなんてワールドも大概だと思うんだが
まぁエアプだからわからんか!
ラージャンビーム大岩で受け止める大団長なんてどこがリアリティあるキャラなんだろうな
ラージャンが手加減してくれてるんやぞ!
「これだから大自然ってやつは!」
言動や表情がアニメみたいな
緊張感が全くなく特定層に媚びすぎたキャラクター
ユーザーに媚びたというよりもライター自身が自分に媚びてるキャラクター
ライズサンブレ面白かったけど明らかに予算は全然貰えてないなって感じるのは辛かった
そして予算食い潰して出てきたのがこのゴミ
ライズサンブレチームにモンハンの予算全部あげてよ!
俺はそれなら自転車エディションでも買うよ
他のチーム?なにそれ
いやユーザーにも責任はあるだろ。
あれだけワールド路線を大声で持ち上げてた奴らがいたんだし。
ところで、彼らはどこへ行ったんだい?
😸✨️(ワイルズ未購入)
👳(ワイルズ未購入)
ライズ叩いてヤツらがワールド2ワールド2って念仏のように唱えてよな
待望のワールド2という名のワイルズが出たのに音沙汰無いのは何でだろうねー
明らかにライズの方がワールド以前の従来モンハンやろ
特定の人間の昔からのこだわりを継承してるかどうかって意味じゃなくてな
初代からやってればライズの方が昔ながらのノリに近いって分かるわな
ワールドで変に軌道変更しようとしたからおかしくなってる
ドラクエは正面向いてカニ歩きするのが真のドラクエだからああああ
ってカニ歩きドラクエ持ってこられるより
横向こうがなにしようが面白いRPGをドラクエとして出してくれた方がいいな
ワールドから徳田の決めた設定入れるようにしたってインタビューで言ってたからワールド路線って全く従来じゃないだろうに
ワールド系って自称ナンバリングや正統だけど
色んな意味で正統じゃないでしょ?
良し悪し抜きにしてもさ
ぶっちゃけワールドは「今までと違う」ところがウケた面もあるよな
不満点も、新機軸一発目だし…で飲み込んだところも個人的にはあった
ワイルズで奇跡と偶然の産物だったと分かったわけだけど
ワールドの新要素はグラ以外受けてなくね?
ワールドで「儀式」が追加されたの今でも根に持ってる
一瀬モンハンの方が昔のノリでゲームとしても面白かったのをプライドが認めたくなかったんでしょ
だから徳田の拘り採用とかで差を出すことに必死だったし、制限されてたグラフィック面を強調するなど藤徳モンハンは信念とかじゃなく一瀬モンハンへの逆張りみたいなもの
最初からゲームとして面白い要素や従来のモンハンらしさなんか考えても無いんだろうね
あのさ色んな人に手に取って欲しいから露骨にワールドから簡単になってるんだって
やっててその意図を想像できないの?
だからセオリー分かってるような古参も満足できるような段階的なレベルデザインが必要なんだよ
アプデが嫌なら早いスパンで提供するか最初からエンドコンテンツは難しい内容にしておくとかするしかねえよ
外人様が好きなゲームが好きな自分カッケーって事なんかねぇ………
ホイルーにしろ🤓🥸にしろ
ゲームの面白さより世界観を重視するキチガイの多かったのなんの
💊💻もなぜかワイルズのようにカスハラで一瀬守らなかったし
ワイルズの出来の悪さもさることながら、藤岡徳田と一瀬の扱いが天と地ほど違うのもね…
ほんまにクソ企業
もともとモンハンなんて皆でPSP持ち寄ってギャーギャー楽しむお祭りゲーとしてウケたのにな
🌶🍵👳✨️多少の不便は許容すべきであるゴクリ
ライズ拡張込み1800万
ワイルズ現時点1000万突破
ワイルズが拡張込みで1800万売れない未来のほうが見えるわ
それに加えて開発費の比率も比べるとワイルズのヤバさがもっと際立つ
そもそもライズ拡張込みなら2800万なんだけどね
ライズ1780万+サンブレイク1040万
ワイルズが拡張込みでこの記録超えれる日は・・・来ないんだろうね
半分のユーザーが購入しても下だもんなぁ
ライズは発売後1週間で500万、STEAM版発売前の9ヶ月後に750万と積み増ししたが
ワイルズは100万すら積み増し出来てないからな
ライズと同じ販売方法でPS先発のPC後発にしたらもっとおもろい売り上げ見れたのになwww
筆頭買ってて草ハンターの一愛まだ■■■■買ってないの強すぎるわ
今だに買わないならもう買わないだろ
真の勝者だろここまで来ると
ワールド盾にする人って同じ人間がワイルズ作ってモンハンIP壊滅させたことに死んでも触れないよな
そもそも盾にすらなってない
言動が不快でキャラクターに魅力がないことを媚びてないって表現するのはちょっと…
XX以前のモンハンプレイヤーなら分かると思うがワールドとワイルズだけモンハンの歴史の中で浮いてるからライズ路線が本来のモンハン。んで人気が出た要因がそこに全部詰まってるんだけどこれをまさかカプコンが理解してなかったのが痛い。金のなる木を自分でしかも一作で切り倒したのほんとあほくさいわ
モンハンって初代からわりとバカゲー寄りなのに硬派でリアルなゲームだと思ってる人いるよね
面白いバカゲーでいいのに
そもそも世界観重視派なんてユーザーには存在せず、開発とエアプホイルーだけでしょ
ユーザーは徹頭徹尾ゲームが面白ければなんでもいいわけで、面白さに繋がらない要素に力入れられたところで何の意味もない
そんな基本的なこともわかってないからワイルズ作っちゃうんだよ
リアルな生態系の世界観を感じたかったらナショナルジオグラフィック見るわ
ゲームしたいの俺は
ライズは簡単な所が好きじゃないなーと思ってたら
それより10倍簡単なワイルズが出るとは思わんじゃん
ストーリー未完とか武器バランスとか百竜の詰めの甘さはそりゃ言われても仕方ないと思ったけど一番言われたのが世界観がーなんだよね
その世界観を大幅に下回った世界観をお出ししてきたのがワイルズなんだよね…
それ言う人大体ワールドの雰囲気世界観を上げてるけど
調和云々の世界観とシナリオの方がずっと納得できない
ワールドとワイルズだけクエストでモンスターを殺す理由がなさすぎる
世界観なんてクエスト文、NPCの会話、防具設定、生態ムービーで匂わせるぐらいでよかったのにな
当時一番言われてたのか同接ガーと売り上げガーだぞw
俺にとって大事なモンハンの世界観ってのは
お馴染みのモンスターが居て、新規のモンスターが居て、
素材を集めて装備を強化し次のモンスターにチャレンジする。だ
調和だとか環境生物だとか先住民だとかどうでもいい
ゲームが面白ければ翔虫だろうが猟虫だろうが居ても全然構わない
カプコン公式の投資家情報(IR)によると
モンスターハンター:ワールド
2,180万本(マスターエディション』を含む本数は2,910万本)
モンスターハンターワールド:アイスボーン
1,560万本
モンスターハンターライズ
1,780万本
モンスターハンターライズ:サンブレイク
1,040万本
モンスターハンターワイルズ
1,070万本
開発費回収率考えるとMHR:Sはとんでもないな
今ライズとかサンブレを悪しきように言ってるやつってただの目立ちたがりでしょ、そうすればたとえ一言のコメントでも返信も👍🏼もすぐ稼げるわけだしな
事実でもわざわざ今言う必要そんなにないし、ワールド■■■■と比較してDD論しようとしてもバレバレだし
ワイルズよりワールドの方が綺麗
ワイルズよりライズの方が明るい
半ライズは500時間遊べた
■■■■は100時間も行かずに飽きた
■■■■600時間遊んだってコト?
すまんがライズは半ライスボリューム、太刀とガンナーで溢れかえった武器バランス、痛風テーブル、百竜夜行は擁護しようのない事実だからいくらなんでもその辺は悪かった点として伝えるよ。
でもこれくらいでしょ。どんなゲームにも失敗点や不満はあるから仕方ないよ。で、ワイルズさんはどうよ。果たしてこの程度で済む話ですかね
本当それ
しかも
・ボリューム(ワイルズとは違ってライズは数ヶ月で3古龍バゼル+@)
・痛風(サンブレまでに修整)
・サンブレ待つことになるが百竜は実質廃止、武器バランスも一応
んで?ナーフに次ぐナーフ、アイテムだけボックス、編纂者()透明化(大爆笑)etcゲーム内外で見せてくれてるワイルズはあるかどうかもわからないMRでよくなる兆しありますかっと
溢れかえったって言うけど実際はライトボウガンは双剣より使用率下だし、弓も大剣とほぼ変わらないくらいで
痛風は1ヶ月程度で修正入ってるし
百竜はコンテンツの一つでしかないのにメインコンテンツみたいに語られるし
こういう話ですらライズは事実と異なる挙げられ方してる
いい加減ホイルーの言うこと間に受けるのやめなよ
いまだに半ライスって言われてるけど、それよりもモンスター数の少ないワイルズはどうなるんだ?
ワイルズ擁護で「半ライス」って言い続けてる人はどう思ってんのかな?
というか調べたら、ワールドよりもワイルズよりもライズの方がモンスター数多いじゃねーか。
ホイルー頭おかしすぎるだろ。
ライズよりもボリューム不足のワ■ル■はFF14外伝の失敗作でゲームとして出来損ないのウイルス
✨😹「SBとかヒーローショーみたいな子供向けじゃん笑」
ワイルズのムービー一部抜粋
👵「みていてね!ハンターが何をするのかを…」
👦「うん!」
ハンター「ハンターノイシニヨリ!」
道は、もう一つある…
それは、調和の道
すべてのハンターが目指す道
道は最初から一つしかないんじゃ…
流石にワイルズがライズに売り上げ負けたと煽るのはまだ早い
ワールドみたいに不満あれど最後に評価上げれば売れるし、MRと格安セールで流石に伸びるだろうし
早巻き↑↓
遅巻き↑↓
釣りUI返信見るたび笑ってしまう
既に中古で500円で買えるんだからセールで伸びるわけねーじゃん
Wキー回してやるよ笑
ワールドアイボーの評価が最後に伸びてる???
ワールド、アイスボーンを旧型PS4でやってたからライズで一番最初に感動したのがロードの速さだったわ
チャアクはライズ時点だとゴキブリの卵みたいなラー武器でスカスカ低出力属性解放切りor変形納刀禁止のクソもっさりチェンソーの最悪ゲーム体験だった
即妙ループとエアダは革命だったな
あと息吹
世界観バトルでもライズ以下だろ
藤徳がやってんのは世界観描写じゃなく景色描写だな
🥸クナファ村とかの人間の生態設定を考えるのに「かなり」時間をかけました
結果生まれたのが狩猟を知らずにイオン禁足地店を利用して生活する人々。
ついでに熊谷よけの鈴で1000年間熊に襲われなかったリアリティもある。
クナファ村に関してはたこシあwikiで大量の矛盾点指摘されてて読んでて面白かったわ
開発者がドヤ顔で世界観だのリアリティだの協調せず、
フィールド拠点を無意味にシームレスにしたりしなきゃまだしもプレイヤーの想像力で補完できたのにねえ
ライズが酷いって言ってたのはゲハやまとめブログの連中だけじゃない?
実際は誰も彼もライズサンブレをやってたし
ファンアートも男向け女向けR18問わずバンバンTLに流れてて
今までモンハンやってなかった層に確実にリーチしてた
それにモンハン配信者はあの頃が絶頂期だと思う
ライズはある程度アニメ的な方向性なのは分かるからヒノエやミノトのようなノリも理解できる
ワイルズの場合、リアルを意識してる筈なのに実際はガバガバだったりアニメ過ぎる演出やセリフがあるから変だと思われてるのでは?
アニメ調とか媚びてるとかいうけど
ヒノエミノトは毎シーズン着せ替えもらったり水着で狩場をうろついたりファッションショーしたりしないで真面目に仕事してるんだけどね
ジョーアルマジェマとか高グラブスは日本は当然として海外でも需要ないっていう
そもそもモンハンに限らずわざわざ高グラで見苦しいブスをお出しする意味よ
マジでマイナスにしかなってない
リアリティって聞こえのいい言葉に見えてその実「想像力の欠如でいい塩梅のデフォルメ・フィクションが作れない」=「見たものを半端に再現しか出来ない」ってだけだからね
本来のリアリティっていうのは現実感があることであってファンタジーだろうがSFだろうが対応できる概念のはずなんだがなぁ…
そもそもアルマジェマジョー辺りはコスプレイヤーの方が美人な時点でリアル以下だよな
あさっての第三四半期決算報告楽しみ
追い燃料投下草
まず前提として「モンスターハンターシリーズ」を「重厚なハンティングアクションゲーム」だと思ってるユーザーの方が圧倒的に少ないんですよね
X系列、ライズ系列の批判意見で良く見かけたのが
狩技、鉄蟲糸技みたいな必殺技っぽいアクションが気に食わないっていうのが良くあったけど
ワールド、ワイルズもそれ用のゲージがないだけでぶっちゃけ大概じゃねぇか?
開発自体がそれ以前のもっさりアクションだけのゲームじゃ限界があるって判断した結果だと思うんだが
ほぼ定点で武器振り回すだけの必殺技と蟲技を一緒にするのはライブに失礼だよ
大概というかワイルズの方が酷いな
追加されたのが高ダメージの大技ばっかりで立ち回りの変化などに繋がらない
それこそ必殺技を批判してる奴等が最も嫌いそうな作りだわ
アクションで言えばワールドアイボーは大概どころかゴミだろ
装衣は百歩譲っても傷つけ儀式吹っ飛ばしとスリンガーはマジで最悪すぎる
演出やセリフがアニメ的すぎて無理ってのは思う
ゲーム内容そのものとはまた別問題だけど
キャラに関してはヒノエ,ミノト,ウツシ,フィオレーネ,バハリ辺りは面白エリート集団としてよく出来てたと思う。翔蟲の世界観構築の仕方もわかりやすいし。
悪いけどほぼ批判点ないんだよ。モンスのラインナップにザボア,アグナ,ディノ,イビル,ネギ,ミラオス居たら間違いなく最強だったな…って感覚だけどぶっちゃけこれは我儘
オメガとか豪鬼が出てくる狩りゲーにリアリティなんかあるわけねーだろ
セリフはアニメっぽいのに身振り手振りが洋ドラ意識してるっぽいからもうぐちゃぐちゃ。日本人がモーションやってるからすごく違和感ある。寒すぎて見てられない。
ゲームとして面白ければユーザーは勝手に「世界観が良い」と思ってくれるもんよ。
そもそもゲームの面白さと世界観重視なんて相反する物じゃないし、世界観なんて言う外観でしか語れないのはエアプの証拠だよ。
個人的にはワールドもライズも同じくらい楽しかったしプレイ時間も一緒くらいだけど自分の好きな方を上げるために片方を下げるのめちゃくちゃ不快
違う違う。勝手にワイルズが落ちて行ってるだけだ。誰も下げてない
そうは言うけどさワイルズに引っ掛けてワールドも一緒に下げたり、ワイルズをエアプ擁護してライズ下げしてるホイルーは山盛りいるぞ
自分が言ってるのはワールドとライズの対立だけでワイルズは無関係だよ
そうだね
ライズを下げる為にワールド持ち上げたやつたくさんいたもんな?
ライズの悪い所
・ラスボス撃退のみで決着が無い未完成品
・武器バランスが悪い
モンスター数の割にボリュームを感じない
↑ヌシ装備が無い事や周回対象の偏りが原因
・アプデ打ち切り
↑コロナ云々は同情するけどユーザーからしたら関係ない
個人的にはこんなもん
おや…?ライズ→ワイルズで改善されなかった要素がいくつかありますね…
必要なアプデが早期に終わる事自体は悪くないと思うが…
9ヶ月ぐらい薄っぺらいのがダラダラ続くほうが飽きて人離れるよ
3月末発売して5月末アプデ終了で8月末MR発表、翌年6月末MR発売な前作
2月末発売翌年2月最終アップデート、MRはどうなるかもわからない今作
どっちが良いかって言われると前作だわ
打ち切りじゃなかったら必要な物が出揃うまで薄く引き伸ばされてたってどういう思考なん?
普通に+αで考えるものじゃないんか?
ライズ→アニメ
ワイルズ→アニメの実写版
僕はアニメのほうが好きです