735: 名無しさん
俺はワイルズのクソなところは大きく分けて4つあると思っている
①コンテンツそのものが微妙
→見にくい画面、複雑なマップ構造、ボリューム不足など
②ユーザーフレンドリーを考えていない
→地図がクソ、NPCが邪魔、UIが不便など
③ゲームが重い
→最適化不足、アンチチート、DLCチェックなど
④カプコン・運営の態度
→簡悔精神、要望を無視する、忠誠心の記載、正式/外伝発言、プライドの高さが滲み出てるなど
①コンテンツそのものが微妙
→見にくい画面、複雑なマップ構造、ボリューム不足など
②ユーザーフレンドリーを考えていない
→地図がクソ、NPCが邪魔、UIが不便など
③ゲームが重い
→最適化不足、アンチチート、DLCチェックなど
④カプコン・運営の態度
→簡悔精神、要望を無視する、忠誠心の記載、正式/外伝発言、プライドの高さが滲み出てるなど
「ここがクソ!」なんじゃなくて「どこも不快」なのが幅広い層からヘイトを買ってる理由だと思う
742: 名無しさん
>>735
クソゲーあるあるやけどbgmは良いぞ
クソゲーあるあるやけどbgmは良いぞ
757: 名無しさん
>>742
いやぁ今作はBGMも弱いでしょ
いやぁ今作はBGMも弱いでしょ
765: 名無しさん
>>742
クソ眼鏡こんなとこに書き込んでないで働け
クソ眼鏡こんなとこに書き込んでないで働け
755: 名無しさん
>>735
禁足地の四天王やん
禁足地の四天王やん
770: 名無しさん
>>755
MR出たら看板級の不快要素2つ増えてそう
MR出たら看板級の不快要素2つ増えてそう
758: 名無しさん
>>735
“ワイルズ”という機械の中のそこら中の歯車に土や砂利や犬の糞が挟まっててもうどうしようもないみたいな感じがあるわ、個人的には
“ワイルズ”という機械の中のそこら中の歯車に土や砂利や犬の糞が挟まっててもうどうしようもないみたいな感じがあるわ、個人的には
819: 名無しさん
>>735
全方位にクソだし改善する気が無い
こんなザマなのに強気な値段設定と成功前提ゲーム外ムーブ
どうしてユーザー評価と乖離した自信があるのかわからん
責任者はクビ切られるレベルだと思う
全方位にクソだし改善する気が無い
こんなザマなのに強気な値段設定と成功前提ゲーム外ムーブ
どうしてユーザー評価と乖離した自信があるのかわからん
責任者はクビ切られるレベルだと思う
737: 名無しさん
慣れてくださいの方がまだマシ定期
実際にはコストの面考えたら修正したくないし慣れたら遊びの幅が広がるとか意味不明なことほざいてるから
実際にはコストの面考えたら修正したくないし慣れたら遊びの幅が広がるとか意味不明なことほざいてるから
738: 名無しさん
ワイルズのMR欲しいか?アクションもモンスターも全てにおいて劣ってるのにどうにかなるとはとても思えんが
741: 名無しさん
>>738
買わないゲームの新作なんてなんぼあってもいいですからね😋
買わないゲームの新作なんてなんぼあってもいいですからね😋
748: 名無しさん
>>738
過去作と比べてワイルズが一番まともな武器種もあるからやるなら欲しい🥺
過去作と比べてワイルズが一番まともな武器種もあるからやるなら欲しい🥺
756: 名無しさん
>>738
こんな数十年に一本出るか分からないワイルズをこのまま終わらせるのは勿体ない
こんな数十年に一本出るか分からないワイルズをこのまま終わらせるのは勿体ない
739: 名無しさん
一応💊💻は客向け対応用にコンサルとか入れてそう
なお雇う側の三馬鹿が無能なので呼ばれたコンサルも…
なお雇う側の三馬鹿が無能なので呼ばれたコンサルも…
コメント
結局④が他全部に顕れてるんじゃない?
他のやつは頂点モンスターレベルだけど
4だけゾシアまであるわ
1と3はともかく2と4が酷かった
ファイナルソードなんて4の部分が良かっただけで賞賛されてた
技術力が致命的に足りなかっただけで製作者の熱意は感じ取れるファイナルソード
老舗ゲーム会社が潤沢な資金で作った無駄な拘りと悪意ばかり感じ取れるワイルズ
同じクソゲーでも正直比べる事すら烏滸がましい
■■■■→悉くハードを破壊し尽くすウイルス
ファイナルソード→ただのクソゲー
比べるものじゃないでしょ
■■■■と同じ土俵にいて比べるならマルウェアとか。
Wiiクラッシュしたダメジャーあたりなら比較対象になりえるんじゃね?
ワイルズさんは規模がメジャー級だから草野球のメジャーさんじゃ足元にも及ばないよ!
アニメ漫画とかでもどんな人気作だろうと作者があれだと割と叩かれがちだしな
逆に彼岸島みたいな作者ならネタにはされてもそこまで悪い感情は持たれない
みんな!
■■■■は持ったな?
行くぞ〜(カイトリワールド)
結局ゲームを作るのに向いてないんだよな
発売前も発売後も消費者側からの影響の余地があんまない映画とか映像系に転職した方がいいよほんと
映画とか映像に行っても謎の拘りで爆死するでしょ
割と最近、中身を伴わないネームバリューで爆死した映画があったような
果てしなきワイルズになりそう
コンサル…
ああ、ピーチ姫は旧来における価値観でステレオタイプの悪い見本みたいなアレかい?
それ全部治すぐらいだったらもう新作でいいんだよな
全部治ったらそれはもう■■■■じゃない
スゲーよなこのクソ外伝ウイルス、グラフィックナーフしただけでSteam評価増えるとか■■■■のグラフィック自体が圧倒的不評の元凶だった説
■■■■に高評価を押しちゃうような頭■■■■な奴しか残ってないからやで!
実際売れた1100万の内どれくらいがPCかは知らんが高評価押してるアホ130件程度だからな。
大量に売れたのに130件程度で評価が変化しちゃうようなもんアテにならん
誰かワイルズPDEとBF6のファントムエディション買った俺を慰めてくれ…
買ってて草
買ってて草(同じくPDEの為、自傷ダメージ)
人生エンジョイしてんなァ、、いいじゃん!
全部行き当たりばったりで作られてるゲームだから。
いや、適当に絵の具ぶっかけた謎の現代アートだったわ
現代アートに失礼すぎる
絵の具じゃなくてシンナーとかタールで周囲の健康まで害してくるタイプの汚物だよ
ボイス少なすぎ
キャラに魅力がない
クエストクリア後即スキップ機能の所為で作業感が増した
盟友と違って、誰?な奴が多すぎるんだよな
サポハンが実装される度皆さんご存知みたいな雰囲気で紹介されて誰だよと突っ込んでたのほんと面白かった
流石大阪の企業だけあってボケが上手いですね
ストーリークリアまでやってずっと隣で戦ってたやつらのことが2行くらいしか分からねえゲームなんて初めてだよ
盟友は多少の態度の違いこそあってもプレイヤーにフレンドリーだったし、
ストーリー中でちゃんと人となりを言動で示してたし、
連れていく前に専用クエスト挟んで土台作りもしてたしと、
すんなり受け入れられるように整えてあったよなあ
本意不本意問わず寄り道咎めてくるガレアスうぜーw
ってのも数あるうちの一部だから御愛嬌の範囲だしな
全員が全員、あるいは同行頻度の高いフィオレーネがアルマみたいにネチネチしてたら不評だったろう
いいバランス
④が最大の問題点だよな
初手でちゃんと謝罪してればここまで燃えなかったはず
実際他社もたまに結構な問題作出したりしてるけど即謝罪からの修正して改善してるところは最終的にそこまで悪く言われてないんだよな…
過ちて改めざる、是を過ちと謂う まぁ過ちだと思っていなったんだろうな
昔は初期出荷分が不良品だったロックマンXを発売日に速攻回収対応して謝罪したり、コロコロコミックにこの動作をすると致命的なバグが起きるので注意して下さいと謝罪文と共に掲載してたのに……もう社内に謝ったら負けって考えが蔓延ってるんじゃないかと思ってしまう。
最新の汚点であるDLCチェックについての声明でも改善していないことが確認できたからな
表面的な文章すら取り繕えないんだから内部が変わる事なんてありえない
そのせいでバイオ他も④は駄目なんだろうって手が伸びづらい
結局4に尽きる。糖質がDやってるのは勿論、辻本家の驕り高ぶりを含めて💊の体質があまりにも悪すぎる。処置なしだ
①辻
②藤
③徳
④💊
クラッシュバグ最適化抜きにゲームとして面白くないからね。欠点はどのゲームにでもあるしそれ以上に面白い何かがあるから売れるし評価される。ライズという前作がそうでしょ
“前作”はMH5なのですが!🤓
MH5なんてなかったぞ
MRである程度盛り返したライズと、禁忌キッズがヨイショしてただけの下痢便ボーンなら知ってるけど
BGMはシリーズで見ても最悪レベルだと思うわ
クソゲーなのにBGMも酷くて隙が無い
記憶に残るのメインテーマくらいなんだよな本当に
大きくというか、細かいクソ要素の中に致命的な物が紛れ込んでた上に、それらに覆い隠されてたもっとヤベえ埋蔵金が時間と共に発掘されていった・・・って感じで💊の負の側面詰め合わせたらこんな感じになったんだと思う
そして今バイオがその後を追うかどうかの瀬戸際
結局最適化されようがやる事がガチャの為に長い玉入れゴグマジオスを寒い演劇聞きながら狩るだけなんだよな。
ゲームも面白くなくてやる事少なくてBGMも印象に残らないのにその上大量のバグと負荷かかるのにまともに謝罪も説明も修正もできない奴をいつまでも庇うんだから最高職場だなカプコンは
MRが出たとしてもあのクソ散歩があると思うとダルいな
虚無の心で素材集める作業にしからなんよホンマに
RDR2ってゲームを買ったんだけど一つのサブコンテンツに過ぎない野生動物の狩りがめちゃくちゃ楽しい
フィールドから探す楽しみとか死にかけの動物が身動き取れずにか細い声で鳴く挙動とか馬もフンをするリアルさとか、ワイルズに無いハンティング要素があったわ
ワイルズは何に拘ったんだ?って不思議になるレベル
金玉にこだわって赤字になったゲームはちょっと……
あ、そういうのいらねえっす
今時RDR2の話はさすがにちょっと
①〜③→ワイルズのままである為には直しようがない。
④→謝ったとてワイルズのままにしたいので対処しようがない。
結論→ワイルズである限りどうしようもない。
クラッチクローみたいにMRで追加される目玉要素が大不評になるまで見えてる
ラギアの水中戦はそのための布石…ってコト!?
クソゲーになっちゃう要因は色々あるけど■■■■は上が思う芸術をお出ししてゲーム以下が生まれただけだからな
ゲーム以下だとゲームに含まれちゃうからゲーム未満でお願いします!
④は作品と言うよりカプ全体の体質だから一旦置いといて
①と②の合わせ技がキツいかなあ
ゴグマジ周回とか言うつまらんコンテンツやった後に
巨戟アーティア厳選で加工屋のクソUIポチポチは精神的に厳しい
今作のBGM、なんか全然印象にのこらねぇんだよな
単体で聞いたら別に悪いとも思わなかったけど、「あーこんな感じ…だったっけ?」くらいの印象だった
音源聴いたら「あーこれ〇〇だな」ってわかるけど思い出して鼻歌で歌ってって言われたら無理ってBGMが多すぎる
護ルベドと断崖BGMは結構記憶に残ってる
闘技場ケマや狩王BGMも結構良いんだけどあんまり知られてない
どうしても洋ゲー的なバックグラウンドに徹する曲調なんだよね
北米ユーザーの好みを意識しすぎてる感じはある
ユーザーを楽しませる気がまるで感じられないからね
何作ってんだよって感じ
楽しまれたら悔しいじゃないですか
別チームで新作作ったほうが早そう
ます前提として①②③は不満点ですが④は原因の1つに過ぎず、我々のミスもありワイルズはこのような形になってしまいました
⑤として不快なNPCも追加しといて
町中の人にぶつかるとハンターをバイ菌扱い
捕獲モンスター斬ったら編纂者からゴミ扱い
鼻につくアイルーのクソ寒セリフ