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もうすぐ発売1周年の俺たちのモンハンワイルズの思い出を語るスレ

1: 名無しさん
ちょっと早いが思い出を語っていこう

24: 名無しさん
>>1
ほんとにそろそろ1周年なんだな
その前にセールという
https://i.imgur.com/X14VM9d.jpeg

32: 名無しさん
>>1
モンハンワイルズというゲームが最近急に人がいなくなったのは
運営が苦情をxで煽り返したりバグだらけだったり
攻撃モーションにSEXの動きを入れていたため敵をスライムに変更できるモードを使うと
主人公がスライムにレイPUされるシーンが見れてしまうなどいろいろあります

一番やばいのはアルマというサポートキャラの顔が開発の気持ち悪いオタクのおっさんの女体化で知られる前からブサイクとは言われてましたが
一部可愛いというユーザーがホモバレしたという事件です

今モンハンスレがおかしくなってるのはこういう経緯なので住人を責めないでください彼らは1万円前後も払ってこんなゲームを買わされたのですから

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39: 名無しさん
>>1
このためにPC新調したヤツはPCパーツ高騰の直前に買えたので結果的に得した
糞ゲーに感謝しとけ

2: 名無しさん
めっちゃ楽しめたわ
買って無いけど

3: 名無しさん
環境変化のお知らせのせいでマップが開けないゴミモンハン

4: 名無しさん
ワイルズの実にワイルドな人(ゲーム)生

・チーズナンに3年の試行錯誤
・Yのアドバイス
・メディア配布レビュー向けで気づいたら150時間経ってたとファミ通のお墨付き
・辻Pの「モンハンワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」という精神的勝利宣言
・ランキングボードがチーターで埋め尽くされる
・余りにもスッカスカなロードマップ
・海外の解析班からラギアクルスとセルレギオスが元々入ってたのを抜いたと暴露される
・素人の公認配信者からですら「これクエストでクラッシュするのって元々ラギアクルスが入ってたのを抜いてそのまま戻したからだよね」と指摘されてしまう
・公認配信者から「フルプライスのチュートリアル」という謎擁護
・公認からの続々離反で「もう公認というワードは使うな!」とカプコン怒りの公認廃止
・操虫棍の操作方法の不備に対する「慣れてください」という公式アドバイス
・「たこシあ」という公式からのシチュエーションが本ゲームでは全く体験できない不具合
・Steamから圧倒的不評を貰う
・圧倒的不評に立ち向かうために頭ホイルー族が立ち上がる
・多数の不評に真撃に向き合うためにカプコンがカスハラ対策を始める
・クオリティとパフォーマンスの戦場を如何に平定した歴史を紐解いてくれる講演を中止
・公演中止はスタッフの安全のためと言うも、中止されたのは平定講演のみで他は続行に疑問の声
・PSランキングでライズに敗北する
・バグ修正よりも優先されるギター&豪鬼
・水鉄砲クラッシュというAI任せのテストプレイ
・クラッシュはおま環!からのPS5からの報告多数
・クラッシュ横行の中、焦りからの前倒しアプデでやはりクラッシュ
・決算で初動1000万から3ヶ月で48万ほどしか動いてないという焦りの要因が発覚する
・決算で「ライズのおかげで助かった」とワイルズの面目丸つぶれ発言をされる
・7月のPSランキングでついに行方不明になる
・フルプライスで購入したの?が煽りになってしまう
・モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション(13900円)という強すぎる禁止ワード
・やや不評なのに好評発売中である
・Yのアドバイスの報酬にFF14と続々コラボ
・社長から「ワイルズが売れなかったのは障壁があったから」とPS5に障壁の二つ名が授与される
・6ヶ月目で16万増とかいう絶望的な伸び
・徳田「ワイルズの前作? ワールドですよ」っという隠しもしない一瀬コンプレックス
・カプコン「2026年2月18日が最終アプデです 歴戦王追加です MR? 知りませんねぇ」
・2026年1月ワンコイン(税込み)達成!
・ワイルズ買取価格が11セント(18円)と海外にバレて嘲笑される
・カプコン「DLC買わないの?なんで?許せない!!」10秒に玄関を1000回以上叩かれるメンヘラストーカー彼女(自称)になる←New

5: 名無しさん
めっちゃ楽しめた体験版が
ワールドもライズも買ったのに体験版のおかけで合わなかったからスルーした
ドラクエ7もスルー
クソゲーを見極める勘だけは鋭いんで

34: 名無しさん
>>5
ワールドはおいといてもライズはきもいクソゲーだからそれをオチに持ってこないとただのおまえも色違うだけの勘違いだろにしかならん

6: 名無しさん
Q.開発のエピソードは?

A.スクエニ「ベッドに80人4時間会議」
 カプンコ「チーズONナン3年」

Q.ユーザーが求むものは?

A.スクエニ「スタッフの寄せ書き!」
 カプンコ「ギター!豪鬼スキン!」

Q.不評が見て取れます、優先すべき対応は?

A.スクエニ「1年半待ちます」
 カプンコ「ナーフ祭り」

Q.予定されている講演(公演)は?

A.スクエニ「(FF16宝塚公演は)中止です」(なお、これはスクエニに責任は無い)
 カプンコ「(パフォーマンス平定講演は)中止です」

Q.ユーザーの貴重な意見は?

A.スクエニ「カスハラ対応をします」
 カプンコ「カスハラ対応をします」

10: 名無しさん
>>6
優先すべき対応はヒボチュー認定でしょ

7: 名無しさん
環境デッキが変わりまくって面白かった
たこシあ
クラッシュ万事休す
PCPS5破壊
急ストップでライズに負ける
無限バグ編
ケンノスケマルウェア

8: 名無しさん
さっさと次出せ

9: 名無しさん
とりあえず北米市場を落としたようなのは良かった
社内で言い訳がたたんからバ開発へは一番ダメージが入ってる
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11: 名無しさん
大作シリーズがネット民のアンチ活動で大ダメージ受けまくったのは珍しい
閾値を超えるってのはこういうことなんだね

12: 名無しさん
#禁足地の真実がヤバすぎる
アップデートを重ねるたびゲームが重くなるのはDLCが増えることによりチェック量もその分増えていく仕様のせいであった
1秒間に150回のDLCチェックだぞ!
確実にクラッシュさせたかったんだろう!

22: 名無しさん
>>12
イオン(禁足地店)とコラボするくらい吹っ切れてれば良かったんだけどな
思えば最初から世界観は大したことなかった

13: 名無しさん
DLC買った?

14: 名無しさん
分からんことだらけだった最初の2~30時間くらいは楽しかったよ

15: 名無しさん
ミリオン未達成

16: 名無しさん
発売日仕事から帰る頃にはもうED報告があったからボリュームに不安はあった
最初のおいかけっこでスリンガーとかもう操作ややこしいなってなってあんまり面白いなと思わなかったし序盤でフレと遊ぼうとしたらストーリーとかムービーとか邪魔だったし真顔になってもうそこからは全部スキップするようになった
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17: 名無しさん
ワイルズのおかげで高騰前にPCデビュー出来た
ありがとうワイルズ

18: 名無しさん
7/4だっけ、燃料が1日に3回も投下されて本スレの勢いが実況スレ上回ったの

19: 名無しさん
発売後から荒れてたけどまだ初期はゲハが暴れてるだけ感があった
問題はクラッシュ騒動からだなぁと

30: 名無しさん
>>19
アプデ以降は購入者が反転アンチ化してたから

31: 名無しさん
>>19
製品とベンチが違うだろって荒れてたんだよなぁ

21: 名無しさん
アルマがウケツケジョー以上の害悪になるって、ワイルズ発売前に言っても信じられなかったろうな
ウケツケジョーはシナリオ的には水を差したが、アルマのように物理的な邪魔まではしなかった

引用元: もうすぐ発売1周年のモンハンワイルズの思い出

コメント

  1. たこシあのお陰でバナンザとナイトレインという神ゲーに出会えた
    ありがとうワイルズ

  2. 💊の社内政治と派閥争いが広く認知されたのはこの一年の大きな功績だと思う

    ワイルズ以前に藤徳だの一ノ瀬だの語ろうとしても
    陰謀論とか妄想乙とかレッテル貼られてたしな

  3. アルマ「他の場所行ってクエスト受注簡単にさせませんから、悔しいので。あと押して邪魔もしますね?」

    7
    1
    • ヒノミノには勝てないと思ってたがまさかジョーの下を行くとはね

  4. ワイルズは炎上ではなくゲーム以外が本当に面白いと言う斜め下に突出した、ある意味での神ゲーである。

  5. 正直言って楽しいと思った瞬間が無いです
    肝心の狩りもエンドフィールドの戦闘とどっこいレベル

  6. ほーん、今回は受付嬢が付いてくるのか…前作で何もしてねぇって言われてたし反省したんだなぁ
    👦💥🐓=3
    クソが

  7. アンチ活動で大ダメージじゃないだろ
    自分たちでゴミ売って客に叩かれてるだけ

  8. PC新調しててもワイルズプレイしてるんなら歴戦傷ついてるぞ

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