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モンハンワイルズはどうすればこんなに荒れずに済んだのか

1: 名無しさん
もう遅いが今後新作で同じ失敗しないように俺たちで考えてあげよう

2: 名無しさん
2年延期してまともに遊べるようにしていれば「ワールドにくらべてビミョー」くらいで済んでただろうに

3: 名無しさん
完成品出してればね

4: 名無しさん
素直に返金対応か最初からアーリーアクセスで出すべきだった
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5: 名無しさん
1年経過してもダメだから延期じゃ解決しない問題
開発のプレプロダクション段階から終わってたってこと

6: 名無しさん
バグ出すな

7: 名無しさん
海外のPCユーザーから警戒されてるのがわりと致命的
本気でIPを続ける気があるならゲームと直接関係ない部分に拘るのをやめて国内ユーザー重視してライズやポータブル並の規模でやるしかない

17: 名無しさん
>>7
チーズナンみたいな無駄な作り込みはやめるだろうけどストーリー主導型はやめないでしょ。Switch2も任天堂ハードにしてはRPG強いから

8: 名無しさん
g級は今年か?来年か?
来年なら誰もやってないだろ

9: 名無しさん
ご自慢のハイレゾテクスチャをPSP画面レベルまで落としてようやくスタート地点だからな
MR版どうするつもりだコレ

10: 名無しさん
周年記念作品かつ、定期的に出さないといけない時点で、どう足掻いても無理では?
サンブレイクの次の大型DLC出して2年延期ってのが救われる可能性があったルートだと思うんだけど
周年記念がライズ系列だったら悔しい(笑)だろうし、やっぱり無理だよ
なるべくしてなったのがワイルズ

11: 名無しさん
ドグマ2の時点でDLC買った?バグを見つけるのが必要条件

12: 名無しさん
ドリンク復活しますとかイラン事しないでライズ系で便利になったの普通に輸入してたらどんな出来でも反発自体はもう少し少なかったんじゃないかなぁ
元々ヘイト高目のところで色々問題出たから余計に荒れた感
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16: 名無しさん
正直G級出さずに損切りしてタイトル変えた次作でリニューアルした方が傷浅いと思うんだよね
今作ってるモーションとかモンスターは流用できるだろうから全部無駄にはならないだろうし
でも大手の会社でそういうの流石に無理だろうからなぁ

18: 名無しさん
せめて1年延期して今のバージョンで出せてればそこまで荒れなかった
まぁPV等々でオープンフィールド詐欺やってるから、それなりの下げはされたと思うけど

21: 名無しさん
初動で過去一売れたのは初報PVのインパクトがデカいだろうし
実際のゲームプレイはアレだからな、どう頑張ってもある程度の批判はどうしようもなかったと思うわ

22: 名無しさん
これからどうするって卒業だろ
何作同じようなタイトル出すねん
楽しいわけねーだろw

23: 名無しさん
>>22
未完成で批判が多くなった時、公認誰だかが「しっかり作り込んでいたら10年に一本になってしまう、それはいやだ」みたいな擁護してたけど
ぶっちゃけやることが一緒過ぎるから10年に1本で十分なんだよな

39: 名無しさん
>>23
IPの維持考えたら2年。開けても3年以内には新作出さないときついね
5年10年単位のゲームがどうなったか……

24: 名無しさん
アメリカ人のCOD
日本人のモンハン

25: 名無しさん
アレもそうだがプライドだけ高い凡才のヤツに作らせない、これが解決策

26: 名無しさん
一番荒れたPCのスペック周りに関しては、もう少し誠実な売り方をしてくれとしか言えないわ

27: 名無しさん
モンハンワイルズモデルのグラボが確か4060tiだったのに、最高設定でやる為の推奨が4070tisuperとかだったのが、不誠実だなぁって思った

28: 名無しさん
こだわりクソメガネが腹を切るしかなかった

29: 名無しさん
tu1後辺りから不満抑えきれず評価転がり坂だったし
炎上にしても不具合にしても対処に初期1~3ヶ月以内で何かしら動けんとだめなんだろうな

30: 名無しさん
スクエニもやけど広報とマーケティングの人材見直した方がいいだろ
瞬発的な売上の事しか考えてないのかってくらい企業の信用とかユーザーの需要とか無視してる
ユーザー評価を真摯に分析してそれらの部署にもしっかり責任取らせた方が良い
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31: 名無しさん
今位の出来の状態でβテストを実施、最適化やボリュームが完全には程遠いから1年後に製品として出す予定です
でギリギリ許されるかどうかって所じゃないかな?

32: 名無しさん
最優先は快適性だ
アートではなく商品作れ

34: 名無しさん
「僕ちんが正当なナンバリングを作ってるんだ!
外伝の要素なんか使わないぞ!
便利だろうが爽快感抜群だろうが関係ないやい!」

これやめろ

35: 名無しさん
致命的な不具合が無く面白ければ、いいんじゃね?
ゼルダってすげーわ

36: 名無しさん
ライズベースにワールド化しただけで良かったねぇ

これなら全方位で受けた🤗

37: 名無しさん
ゲームとしてつまんないのに過去の栄光にすがってるだけのホイルーがあちこちに喧嘩売るから

38: 名無しさん
せめてガルクと翔蟲があればよかった

武器変えもチョコボ無しで疾替えのように出来たら戦略性が出たと思うのにねぇ

引用元: モンハンワイルズはどうすればこんなに荒れずに済んだのか

コメント

  1. 自由度が極端に低いからね
    たぶんタイムアタックとか狩王とか全裸春麗のせいでそういう設計にしちゃったんだろうね

    • 武器と防具でスキル枠も決めちゃったから構成の自由度も無くなってるしな

  2. 未だに時間と金が足りなかったからこうなったと思ってる奴はなんなんだよ

    16
    • チーズナンとかこだわり生態系と旅行自慢するぐらい時間と予算余裕があってあの出来なんだから石油王がバックにいても無理でしょ

      12
  3. 一年経ってなおこれだからカプコンがカプコンである限りもう再起はないと思うぞ

    12
  4. 藤徳が退職するまで延期すればまともになる可能性はあるぞ

  5. PvDって揶揄されるくらいには何ごとにつけても対応が悪かった

    22
    • シリーズの今後の展開次第じゃP&C(APCOM)に進化しそう

    • &じゃねえやVだったわ

  6. 最近やっと出来始めたけど素直にごめんなさいしようね
    面白さに繋がらないこだわりは捨てるか優先順位を最後にしようね
    最後に🤓🥸には二度と関わらせるな

    15
  7. ワールドの正当進化定期

    • これナンよな!
      ワールドの悪い所伸ばしてプラスαすれば■■■■になる

      3
      1
  8. まず前提としてユーザーが得することは即ナーフする簡悔精神を捨てることかな

    12
  9. 延期なんかしたら更に酷いものが出てくるだけ。時間と金を与えればいいものが出来るとでも思ってるバカは藤徳と同レベルだと自覚しろ

    20
    • ホントこれ
      仕事してりゃわかるけど無能に時間与えてもある分だけ使い潰すだけなのよね
      そもそもワイルズだって十分に時間与えた結果がコレなんだから、延期どうこうで解決するような問題じゃない
      開発を意識レベルから叩き直さないと無理だった

      18
    • 逆に時間と金を取り上げるべきなんだよな。あと1年与えて…じゃなくてあと2年早く発売させる前提で作れば非本質的で余計な拘りにリソース投下するリスクは減る

      13
    • アイスボーンからナン年あったんだよって話だからな
      コロナの言い訳はライズが克服してるから使えないし
      純粋に人間がダメだっただけ

      13
    • 発売伸ばしてもユーザーの不満意見も無くなるから結局変わらないよな

  10. 環境生物を死滅させろ

  11. 延期すれば・・・完成品だったら・・・って言いたくなる気持ちも分からないでもないけど
    ユーザーからのフィードバックなかったらどんだけ時間かけても
    こだわりを煮詰めたバケモンが出来上がるだけでは?

    20
  12. 最初に出来上がったものが「原石」じゃなく「うんこ」な時点で1年捏ねろうが2年捏ねろうが無意味なんだよ

    12
  13. 細かい話を置いておくなら
    発売前からある問題の8割は、明らかにテストプレイしてないことによるプレイヤー視点が欠如していた事による荒れ
    発売後の問題の8割は、公式の対応が金を出して買ってくれた人に対する態度としてふざけてた事による荒れ
    個人的に一番、大荒れした作品として確定したタイミングはNHKの特集かな?

    18
    • 荒廃期の波は別として、「それらの根本的な原因」が可視化されたのは間違いなくあの放送だわな
       
      チュートリアルを兼ねるのを無視した強さ見せましょう、映ったスタッフの表情に年齢構成、まっとうな意見を一蹴する現場、時間と金をドブに捨ててるワールドツアー、あの内容を放送OKしちゃう倫理観
       
      あれ以上の「答え合わせ」はねーわwww

      15
    • せめてVTR確認してお蔵入りにしてくれと土下座する程度の羞恥心があれば、
      数々の藤徳ネタが事実かどうかもせいぜいシュレディンガー状態にできたのにな

  14. 簡悔ナーフさえなければただの出来の悪いガッカリゲーで済んだ
    あれのせいでトップの性格というか思想がユーザに周知されたのが終わりの始まりだったと思う

    • クラッシュも抜かないとまともながっかりクソゲーにはなれない

  15. まず前提として、ユーザーはロイヤリティ(忠誠心)の高いATMじゃなくて“お客様”なんよ
    極端な話お客様を絶頂させて満足させなきゃいけないのに不快にさせてどうすんの?
    開発が他人のオ⚪︎ニーに金払う精神異常者だとしても一般人はそうじゃないって認識を持った方がいい

  16. 初期の段階で自分たちの置かれている状況を真摯に把握した上で早期に適切な対応することかねぇ

    現状は大型IPに胡坐をかいてエンドユーザーを舐め腐った企業の妥当な末路だが…

  17. ゲーム制作で自慰するに飽き足らずユーザーに向けて射精までしてくるのほんと終わってる

  18. 俺が1番ガッカリしたのは「まず前提として」を筆頭に公式の発言とは思えない数々の怪文書かな
    ゲーム開発者以前に社会人として常識がない

    13
  19. 延期してバグ取りするとかじゃなくて
    まず最初に仕様を固めてから作り始めるようにした方がいいと思う

  20. 広い意味でユーザーインターフェースとは何かを学び直すことじゃないかな

  21. まず前提としてモンハンをプレイするのが好きな人が作ってくれないか
    碌にモンハンやってない人が作ってどうすんのさ

    9
    1
  22. 出しちまったもんは仕方ないとしても、その後の態度が全部ダメ

  23. どう足掻いても無理
    未だに🥸🤓は荒れた理由を理解出来てないし、何なら自分達の芸術を理解しないユーザーを蛮族か何かだと思ってる

  24. これはゲームでありモンハンだと言う事から目を背け続ける🤓🥸に任せる限り無理だろうな。

  25. TU1(豪鬼)を後ろ倒しにして謝罪と最適化を最優先にしていればだいぶマシにはなっていたと思う。社内コラボだから時期はずらせたと思うんだけどなぁら

  26. 3馬鹿とか障壁とか広報とか表に出るやつみんなあんなやつらなんだから復調なんてしなくていいよ チーズナン10倍くらいの期間かけて苦しんで滅んでいってください

  27. どうすればと問うのであれば、
    開発責任者に藤徳を配置したことと最高品質責任者に辻ボンを据えたことがまず前提として間違い
    そしてこいつらをのさばらせ続けたカプコン上層部にも問題あり
    つまり根本的に詰み

  28. ぶっちゃけ開発を🥸🤓に任せた時点で詰んでるから何をしても無駄。
    上層部がゲーム開発に対して無知すぎる

  29. アイスボーンのリソース全部使いまわしてりゃ
    ここまであれなかったろう

  30. チーム再編成でもしたら?

  31. 藤徳をワイルズから逃がすな
    携帯機新作と、据え置き新作の信頼を保護しろ

  32. 設計思想つまり開発者(の指揮)が悪い、ということはカプンコ自体が悪いということでもう終わりです。
    なにをどうしたら諸々のアプデより豪鬼先に来るんだよバカだろ

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