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【MHWilds】超大型モンスは必要か?ラオ・シェン・ムフェトを巡る評価と本音まとめ

671: 名無しさん
一応アイボのミラもアルバも超大型なんだぜ
個人的には淵源も楽しい

676: 名無しさん
そういえばあんまり20周年作品ってのアピールしてないよね
してたら余計悲惨だったけど

677: 名無しさん
なんでラオシャンロンとシェンガオレンは誰も望まないわけ?
移動してる所に拡散弾・貫通弾・貫通矢撃ちたいだろみんな

679: 名無しさん
どうせ最終エリアまで待たなきゃストッパーで倒せないしただの作業やんアイツら
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680: 名無しさん
じいちゃんは今のグラでのラオやシェン
ちょっと見てみたいぞ

681: 名無しさん
2Gの街シェンみたいに開幕から討伐できる状況スタートなら少しはマシだがそれでも作業ゲー過ぎて装備作ったらもうやらないだろうな

682: 名無しさん
ネトゲっぽいシステム好きらしいからムフェトみたいなレイドバトルまたやるんじゃね

683: 名無しさん
ムフェトミラアルバゾシア辺りがでかさと機敏さの限界な感じするな

684: 名無しさん
ジエンでもダレンでもいいけどまたやりたい
マジオスみたいにエンコンにはしないで欲しいが

685: 名無しさん
竜都の兵器を取り込んだアトラル・カと戦いたい

686: 名無しさん
オープニングにバーラハーラと追いかけっこした巨大砂漠があるんだからダレンジエンかカマキリぐらいは出せそうだけどな
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687: 名無しさん
体の内部がマップになる超大型でも作れよ
グロくて無理なのか

688: 名無しさん
超大型系は別にギミック重視でも味変としては悪くない(今作のマジオスもそう)んだが、アレをずっと周回させられるのはな

689: 名無しさん
正直ムフェトも覚醒武器のためにずっとあれを回るの結構めんどかったしな

690: 名無しさん
MRでドンドルマだしそうではあるが
向かう途中で船がダレンモーランに襲われるとかあってもいいし

691: 名無しさん
ムフェトはモンスとしては面白くない方だとは思う

693: 名無しさん
そういやムフェトで岩なし雫ってバグあったな
ファビウスで同じバグ出してるやん
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706: 名無しさん
>>693
ファビウスがガードしてるのに炎を遮らないバグ起きたけど吹っ飛んでダメージ受けただけで即死はしなかったからまあええわ

707: 名無しさん
>>706
俺もちょうど昨日そのバグに遭遇した
クエスト開始時からずっとクリア音楽流れ続けるバグも

PS5Proなんだけど、クリア音楽バグは計3回起きたから結構頻繁に他の人もなってるんじゃないのかな
PSだとあんまりバグないから驚いたよ

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1208

コメント

  1. ラオジエンは不思議と楽しい

    ワールドの超大型はうんこ

  2. 味変的には楽しい
    周回しないと武器防具作れないよがないなら許せる

    10
  3. 超大型の中でも淵源ナルハタは面白かったと思う

    14
    • 適度に緊張感があり、乱入&操竜というイベントがあり、そして耳に残るBGM
      1番楽しいのは乱入モンスの玉をぶんどってることがあること

  4. エリア移動させられる超大型はつまらん法則がある
    あと壁殴りにしかならない奴もそう

  5. まず前提として通常の大型モンスターが全くいないんですが

  6. 超大型は通常の大型2、3体分コストかかるし1回やれば飽きるって言われコスパ悪いから入れないようにしたってのはどっかで見かけた気がする

  7. XXのラオは好きだったなー
    あのシステムで他の超大型もやりたかったもんだ

  8. あんまり余計なこと言うと🥸🤓が勘違いしてとんでもないもの出してくるぞ

    10
    • 何も言わなくても出してる定期

  9. ストーリーで1回2回戦うくらいならほしい 周回はいらない

  10. ガイアなんとかさんくらいならまあ、って思うけど避難訓練(ミスったら乙)とか〇〇しないとダメージ通りません!みたいなのは結局作業に面倒な工程が加わるだけでおもんない

    10
  11. 素材の価値が高かった頃はクエスト中にラオの背中で剥ぎ取るか攻撃を続行するかのたこシあがあったわけですねえ。ポーチの空きとの兼ね合いもゲーム性を高めていたんですよ
    今はそれがないんで純粋なアクションゲームとしての質が求められているんです。快適性、利便性、あえて入れる不便さの取捨選択を間違えたんです。

  12. 周回相手にもならんし壁殴りだけでつまらんしで製作するコスパ悪いから削られるのはわかるんだけど、モンハンならドでかいモンスターもいてほしい、って気持ちはある。
    面白くするにも苦心し続けてるからどうしようもないね。それでワイルズゴグマみたいになるのは勘弁だし

  13. 超大型いないと寂しさはある
    ワイルズにいるかいらないかって話だとワイルズがいらない

    14
  14. ガイアデルムはモンスターじゃなくて怪獣と闘ってる雰囲気あったから割と好きだった。
    もちろん面白いかどうかとは別だけど。

  15. カマキリ出すのは蕁麻疹出るヤツが居るから無理だろ

    • そいつらは勝手に蕁麻疹出てればいいと思う

  16. ラオシャンロンとかを昔のシステムのままグラだけ新しくして復刻のクエスト!みたいな感じで一回実装すればみんな満足するんじゃね?
    やって実際つまんなくても昔はこうだったで通るし報酬もやんなくていいしょぼめにしとけば文句こないでしょ

  17. ラオジエン出したらミナガルデとロックラックが調査隊に占拠されて調和思想に染まるよ

    • モブ街人『調査隊がいれば、この街も安心ね!ファビウス様〜!』
      モブハンター『調和の道!なんてかっこいい響きなんだ!キミもそう思わないかね』
      モブアイルー『毎日がキラキラしてるのニャ…してるね!』
      こりゃヘルブラザーズも裸足で逃げ出すな

  18. ラオは中盤なだけあって装備更新の試金石みたいな役割を与えられていたように思える
    施設や爆弾ありったけ使って苦戦した相手でも装備更新したらこんなにも楽に倒せるみたいな

  19. 周回コンテンツにしないならどんなのでもいくらあってもかまわんよ

    • ゾシアが割とまともな超大型だけに一通り装備作ると何の用もなくなるのが残念

  20. ジエンモーランとかダラは不思議とやってて楽しかった
    ワールド以降のゴミギミックはうんこ

  21. ・長ったらしい部位破壊の後大砲で討伐
    ・強制痕跡集めの後は撃退のみで討伐不可
    ・テンプレパーティ以外で周回すると倍々で時間がかかる+なぜか火力出し過ぎたら即死技発動後の回避手段が消える
    ・属性強制
    ・スリンガーSTG
    この辺は他の超大型と同列に語って欲しくない

  22. ダメージストッパーが無いならギリ許せる

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