スポンサーリンク

ワイルズは映画志向?生態系重視?“ゲーム的面白さ”を巡る議論が過熱

633: 名無しさん
まず前提としてモンハン開発者はゲームが好きじゃない

643: 名無しさん
>>633
ほんとゲームやった事が無いヤツらが作ったゲームみたいなワイルズ

653: 名無しさん
>>643
なんかのブログで読んだけど💊の社員てゲーム好きが多いみたいだぞ
つまり🤓🥸のオナニーのせいでうんここねくり回すのは相当なストレスあると思われる
スポンサーリンク
662: 名無しさん
>>653
責任者の指示に従うのが社員だしな
責任とれるのか知らんけど

679: 名無しさん
>>653
ゲノム見たらゲームが好きだからこうした方がいいみたいなのはあると思うんすよね

689: 名無しさん
>>653
少なくとも今カプコン入る若手なんて携帯機モンハンで育った人ばかりやろうしなあ

716: 名無しさん
>>689
一瀬「新しく配属された新人が3rdやってました!って言ってくれて嬉しかったです☺」

719: 名無しさん
>>716
かわいい
スポンサーリンク
725: 名無しさん
>>716
ほっこりエピソードいいね

728: 名無しさん
>>716
🤓💢🥸💢

729: 名無しさん
>>716
🤓🥸のほっこりエピソードください

732: 名無しさん
>>729
🥸は🤓に美味しそうと思わせる料理を作りたい
逆だったかも

733: 名無しさん
>>729
🤓🫱🦎ラギアの強さ見せましょう
スポンサーリンク
739: 名無しさん
>>729
■アルゼンチンで実際に見たからこそ描けるリアリティ溢れる世界
――モンスターハンターフェスタで少し説明されていましたが、ステージを作るにあたり、どちらに取材行かれたのか、改めてご説明いただけますか?

岩崎:今回はベトナム、カンボジア、チリ、アルゼンチンです。ベトナムとカンボジアの取材では、観光化されていない発見された状態が維持されている遺跡へ行きました。
藤岡:実際に取材の写真を見たんですが、岩がちょっと支えているくらいで、ちょっと揺れたら今にも崩れそうな遺跡なんです。
岩崎:観光客がいなかったり、暗かったりでかなり怖かったです(笑)。ガイドさんに案内をお願いしました。
藤岡:当たり前ですが、安全を確保してから行っています。
岩崎:チリとアルゼンチンは氷河や広い草原、山の風景が目的でした。
藤岡:アルゼンチンはいろいろな絵を見られるんです。日本ではめったに見られないワイドな景色が広がっているので、それを見てもらいました。
岩崎:実は、個人的に昔から行きたかった場所だったんです。
(一同笑)

藤岡:岩崎は帰りたくないって言うんですよ、普通に。

徳田:羊の丸焼きが本当においしいんですよ! ノリで「岩崎さんを2~3年修行させて日本で店を開こう」という話になったら、まんざらでもなくって(笑)。
岩崎:だって、日本ではなかなか食べられないですから。
藤岡:いいな~、食べたかったわぁ。
――取材には何人くらいで行かれたのですか?
岩崎:両方とも4~5人くらいです。
藤岡:現地の装飾品や空気感をゲームのインターフェイスにも生かしてもらおうと、インターフェイスの担当者にも参加してもらいました。

https://dengekionline.com/elem/000/000/831/831637/

753: 名無しさん
>>739
イチャつきやがって😍

730: 名無しさん
>>716
一瀬さんの良い人柄が出てるね😄

644: 名無しさん
>>633
これが全てだわ
ワイルズの要素にゲーム的な面白さは無い

648: 名無しさん
>>633
映画を作りたいんです🤓

649: 名無しさん
>>633
生態系シミュレーターが作りたいだけなのでアクションはおまけです🤓

引用元: みんなが大好きなイチオシトロマンを語り合うスッレド2410

コメント

  1. 🥸「我々が作ってのはアートだが?芸術この一言の深さ…」
    🤓「映画?アートの強さ見せましょう!」

    1
    2
  2. まず前提としてプレイヤーがプレイできる部分にゲームなら拘ってくださいや。
    モンスター数も種類もモンハン最低レベルなくせにNPCが多様とか言ってみたり、生きた世界とか公式が謳ってるの滑稽なんすわ。

  3. モンハンで青春を過ごした有望な若手達がFF病を患ったこだわりメガネの自慰に付き合わされるのは流石に可哀想

  4. 🥸と🤓は自分らのブランド作れ
    それでどれだけ自分に才能がないかぶん殴られて来い

    • 🤓🥸らはモンハンの生態系にこだわり寄生虫だからモンハンが滅びるまで消えないぞ

  5. 映画的な映像・演出を入れたいなら最初から映画撮ればいいし、生きた生態系?に拘りたいならポケモンスナップみたいなスピンオフゲーでも作ればいいのにな
    モンハンの中に無理矢理ぶちこんでバグばっかり増やしてモンハン要素削ってるのは理解できんわ

    • アルゼンチン見たい人がモンハンのプレイヤーにいるとして、
      その人も別にゲーム内で見るんじゃなくて現地に旅行行けばいいんじゃないですかね
      旅行記でも書くならともかく、ゲーム作りのためなら映像資料見ればよさそうなもんだし

    • こだわりオナニーしたいだけじゃなく、賞賛も浴びたいんでしょ
      これはモンハンです、と言うだけで一定数が、認知を歪めてでも賞賛してくれるんだし

    • だってモンハンに興味はなくてもモンハンの潤沢な開発資金は使いたいじゃん?

  6. じゃあゲームじゃなくて映画として作ってたら完成度高かったか?っていうと絶対違うからな
    結局のところゲームや映画が作りたかったわけじゃなくて、衆人環視のもとで自慰して気持ちよくなりたかっただけなのよ

  7. 「生態系シミュ」としても杜撰だし
    「ゲーム」としても終わってる
     
    どっちつかずの半端モノが過ぎる

  8. ゲームとしておもしろければ何をしてもいいよ
    ワイルズはまずゲームとしてすらダメだけど

  9. ワイルズって生態系全然じゃない?
    環境生物とかいうよう分からんのはいるけど
    モンスター少ないから生態系のピラミッド全然見えてこないし
    そもそもユーザーが見たいのは生態系じゃなくて
    大型モンスター同士の縄張り争いなんだよね

    • 仲間に操竜させてドッカンドッカンしてるの見るのも楽しかったんだけどなぁ…

  10. 世界観もUIもアスペが過ぎる

  11. なろう系みたいなゲーム

    • 主人公つええええ出来ない、タイトル平凡ななろう系?

    • アンチ乙
      主人公はプレイヤーじゃなくてNPC達だから

    • 🥸👗はモンスターのダメージ無効タゲ取られないっていうチートあるじゃん
      最近は透明化(判定あり)
      その能力でハンター邪魔してるじゃん

  12. 自由帳の落書きレベルの世界観で「こだわりました!」と発表できる緩さが羨ましい

  13. まず前提として、実写映画「モンスターフンター(笑)」は初動売上爆死したワイルズ
    絶賛してるのはアルミホイル厚い人達だけ

  14. どれでもないよ全部中途半端

  15. バイオもそうだけど、もし本気で映画を目指してるなら映画を舐めすぎだよ。
    バイオでさえ何かの映画で見たことあるシーンのオンパレードなんだし、ましてやワイルズなんてアルバトロスの足元にすら及ばんよ。
    はっきり言えばワイルズに比べれば「サメ映画」の中の最底辺の方が遥かに面白いわ。

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました