677: 名無しさん
今から始める人って難易度一気に跳ね上がるからキツそうよな
678: 名無しさん
追加要素でしか遊んでないと思うとすげーわ
688: 名無しさん
今から始める人の難易度が一気に上がるってどういうこと?
下位終盤からの復帰予定だけどコレほぼ始めたての人みたいなもんじゃん…
下位終盤からの復帰予定だけどコレほぼ始めたての人みたいなもんじゃん…
689: 名無しさん
今から始める人の難易度が上がるっていきなり最終コンテンツに突っ込もうとした時の話だろ
順番に☆8→9→10って進めて段々と装備強化してけば俺らが今までやってきたのと何ら変わらん
まあ少しずつやるなんて嫌だからさっさと復帰勢や新規にも最強装備作らせろ!って言いだす輩も実際多いだろうけど
順番に☆8→9→10って進めて段々と装備強化してけば俺らが今までやってきたのと何ら変わらん
まあ少しずつやるなんて嫌だからさっさと復帰勢や新規にも最強装備作らせろ!って言いだす輩も実際多いだろうけど
695: 名無しさん
>>689
そういう話ね
いきなり最終コンテンツやりたい人なんているのかね?自分だったらコツコツ進んでいきたいけどなぁ
そういう話ね
いきなり最終コンテンツやりたい人なんているのかね?自分だったらコツコツ進んでいきたいけどなぁ
698: 名無しさん
>>695
いるよ
3月ぐらいの早めに辞めてからマジオス辺りに復帰して素材がたりない鎧玉も無いもっと復帰勢に優しくしろって文句言ってたやつここのスレでも当時何人か見た
いるよ
3月ぐらいの早めに辞めてからマジオス辺りに復帰して素材がたりない鎧玉も無いもっと復帰勢に優しくしろって文句言ってたやつここのスレでも当時何人か見た
702: 名無しさん
>>695
どうせ使わなくなるからって、繋ぎ用の装備を作るの嫌がるのは一定数いるからな
どうせ使わなくなるからって、繋ぎ用の装備を作るの嫌がるのは一定数いるからな
714: 名無しさん
>>702
アイスボーンでドラゴン装備最強って聞いて装備更新しないでいきなりミラに突っ込むやつとかもいたしな
アイスボーンでドラゴン装備最強って聞いて装備更新しないでいきなりミラに突っ込むやつとかもいたしな
690: 名無しさん
3G~R:SBまでやってきて3年近く離れてたけど、ワイルズになって様変わりした感あるね
モデリングが今まで以上にリアルになって受付嬢とかが萌えキャラとして見れなくなった
体力ゲージもなんかクネクネしてるし
モデリングが今まで以上にリアルになって受付嬢とかが萌えキャラとして見れなくなった
体力ゲージもなんかクネクネしてるし
693: 名無しさん
今はHR100以上かそうでないかでアクセスできる要素がかなり違うね
HR50~99の時が一番モチベーション上がらなそう
HR50~99の時が一番モチベーション上がらなそう
696: 名無しさん
新規でも星10の寄生しとけばいいだけだから昔より楽だと思う
アーティアも巨戟もお守りも全部手に入るし
アーティアも巨戟もお守りも全部手に入るし
697: 名無しさん
HR100~200くらいで☆10救難上げてる人いっぱいいるからね
701: 名無しさん
歴戦王レダウで辞めてたけど歴戦王アルシュベルド来てるんだね
アルシュベルドは好きだったけどレダウ時期の装備でいける?
アルシュベルドは好きだったけどレダウ時期の装備でいける?
704: 名無しさん
>>701
いけるいける
理論上は裸でもクリア出来るよ
いけるいける
理論上は裸でもクリア出来るよ
705: 名無しさん
>>701
アルベドの近くで戦ってるふりして回避とガードに専念すればバレないで倒せる
アルベドの近くで戦ってるふりして回避とガードに専念すればバレないで倒せる
715: 名無しさん
>>705
モンハンに限らずオンゲー中級者以上は味方見ながら戦えるからバレてるぞ笑
2エリアサボってたらわかる
モンハンに限らずオンゲー中級者以上は味方見ながら戦えるからバレてるぞ笑
2エリアサボってたらわかる
720: 名無しさん
>>715
属性武器使ってて龍やられ放置してるの毎回いるし
対策もしないの多いから大半の人はたぶんダメージすら見てないぞ
属性武器使ってて龍やられ放置してるの毎回いるし
対策もしないの多いから大半の人はたぶんダメージすら見てないぞ
コメント
まず鎧玉がクソ集め辛いしやっぱ繋ぎの装備に鎧玉使うのも…って気にさせられるしな
巨戟アーティアの弊害がここにも出てるよなあ。IBだったらミラを何度かキャリーしてもらえば最強武器が作れたし、作った武器でミラ倒してサブ武器作ったりとか出来たけど、今作で強い武器が欲しかったら自分が時間をかけて作らないといけないしね。それも妥協武器でさえめちゃくちゃ労力が必要になる。
定期アプデゲーで復帰勢に厳しくするのが当然とか古のF2PMMORPGじゃねえんだぞ
最初は新しい体験だからまぁ楽しめる反面、オンラインやUI、散歩ストーリーのクソさがちらつく。
クリア後の虚無に反転しかけるがなんとか一万円前後するゲームの元を取ろうとお守り、アーティアマラソンを始める。
そこで気がつくのだ。まず前提として武器強化しても狩りたいモンスターがいなく、自分で部屋立てて野良救済も出来ないことに。
ワールド以降のアプデ型モンハンは最終アプデ後にイチから一気にやろうとするとHR解放後の順番割とわからんからね
サンブレで禄に傀異強化してない段階で原初メルゼナにブチ当たって難易度おかしくね?って声は聞いたことある
フィールドに難易度の違うモンスターがランダム沸きするワイルズは高難易度への導線が引かれてない状態なんだよな
レベルデザインが出来てないと思ってる
体力ゲージのクネクネはマジであれ何でやったんだ?
藤徳のOSR感で実装したのか?
バイオに悔しさ発動したんやろ
UIアーティスト様が考え抜いた結果完成した至高の体力ゲージやぞ!
マジでUIアーティストってなんだよ気取ってないで使い易いUI作ってくれよ
ユーザーインターフェースのクソさは
空気に毒を混ぜるようなもの
何時間もプレイしていただくゲームに
なんで自分を出せるのか意味不明
芸術じゃねーんだぞ
UIで感心したのはDeadSpaceくらいかな
インジケーターは一切表示せずにキャラの背中をHP替わりにして武器のホログラフに残弾を表示するSFらしさを生かしたデザインだった
ワイルズさんは弓ひとつ見ても左上のスタミナゲージに右下の装填数と視線がふらつきますね
何か変えたい、臨場感があるとかの短絡的な理由だろう。見辛いという最大の欠点があるがエアプだから問題視されなかった
ろくに対策してないのはワイルズのクソさを気にせず遊んでる小学生や。
あと他人に寄生してまで復帰したいか?他のもっと面白いゲームやってないの?
一番困るのはHRだろうな、100ですら到達するの大変でしょう
実際キツそうにしてるHR100~300くらいの人がだいぶ多いみたい
☆9~10のイベクエで検索して低ランク3人のところに救難にいくのが最近のブーン
そもそもこれだけ悪評が広まってんのに新規に始めるプレイヤーなんているのか?
一定数のアホはいるから。
今だにオレオレ詐欺にかかるようなアホもいるしなw
ストーリークリアまでは適当な装備でよくて、HR50〜はラレレラト作ればいいんじゃない?
100以降はマジオスの周回がマルチも減ってるから一番ダルいだろうけど
新規や復帰勢が装備更新怠くてやっぱりいーやってなるなら、鎧玉関連見直した方が良いんじゃないか?
モンハン民はこれまで人口減少とは無縁だったからか、新規とか地雷に厳しい傾向があるよね